Kriza gaming uređaja: kako AI industrija gura cijene u nebo i uništava tržište prijenosnih konzola

·

Kriza gaming uređaja_kako AI industrija gura cijene u nebo i uništava tržište prijenosnih konzola

U posljednjih nekoliko godina cijela tehnološka industrija suočava se s velikim poremećajem, a jedan od najpogođenijih segmenata postaje tržište prijenosnih gaming uređaja. Glavni razlog leži u eksplozivnom rastu potražnje za umjetnom inteligencijom, koja izravno preuzima proizvodne kapacitete i podiže cijene ključnih komponenti poput memorije i pohrane.

Velike tehnološke kompanije poput Googlea, Microsofta i NVIDIA-e ulažu ogromna sredstva u AI podatkovne centre, koji zahtijevaju specijaliziranu memoriju visoke propusnosti (HBM) i napredne čipove. Zbog toga proizvođači memorije preusmjeravaju proizvodnju upravo prema tim profitabilnijim segmentima, dok potrošačko tržište ostaje u drugom planu. Posljedica toga je nagli rast cijena DRAM-a i NAND flash memorije, što izravno pogađa uređaje poput prijenosnih konzola. Primjerice, Lenovo Legion Go 2, koji je prvotno lansiran po cijeni od oko 1.350 dolara, sada doseže i do 2.000 dolara. To je dramatičan skok koji jasno pokazuje koliko su troškovi komponenti izmakli kontroli. Problem nije ograničen samo na velike proizvođače poput Lenovo. Manji brendovi poput Ayaneo i Retroid nalaze se u još težoj situaciji. Zbog rasta cijena memorije neki su prisiljeni obustaviti proizvodnju ili značajno povećati cijene, čime gube konkurentnost i riskiraju opstanak na tržištu. Ključni problem leži u samoj prirodi prijenosnih gaming uređaja. Oni moraju imati snažan hardver u kompaktnom kućištu, što znači da ovise o velikim količinama brze memorije (često 16 do 32 GB) i SSD-ovima kapaciteta od najmanje 512 GB ili 1 TB. Kada cijene tih komponenti naglo porastu, marže koje su već bile tanke praktički nestaju. Situaciju dodatno pogoršava takozvani “efekt istiskivanja”. Proizvodni giganti poput TSMC, Samsung i SK hynix radije daju prednost narudžbama velikih AI kompanija koje mogu platiti više. To znači da za potrošačke uređaje ostaje manje resursa, što automatski povećava cijene.

Iako su neka izvješća pokazala kratkoročni pad cijena memorije, analitičari upozoravaju da je to vjerojatno samo privremeno. Očekuje se da bi u drugoj polovici godine cijene DRAM-a mogle porasti i do 60%, a NAND memorije čak do 75%, što bi moglo dodatno pogoršati stanje na tržištu.

Zaključno, tržište prijenosnih gaming uređaja nalazi se pod ozbiljnim pritiskom. Dok umjetna inteligencija nastavlja rasti i apsorbirati resurse, tradicionalni potrošački proizvodi postaju skuplji i teže dostupni. Ako se trend nastavi, gaming handheld uređaji mogli bi postati luksuz umjesto pristupačne alternative klasičnim konzolama i računalima.