NVIDIA ima tehnologiju koja smanjuje VRAM za 85%, ali gaming industrija je ignorira

·

NVIDIA~2

NVIDIA već nekoliko godina razvija tehnologiju koja bi mogla radikalno promijeniti način na koji igre koriste memoriju – no unatoč impresivnim rezultatima, gotovo nitko je još ne koristi. Riječ je o rješenju pod nazivom Neural Texture Compression (NTC), koje prema tvrdnjama tvrtke može smanjiti potrošnju VRAM-a i do 85%.

Kako radi Neural Texture Compression (NTC)

Za razliku od klasičnih metoda kompresije tekstura, NTC koristi neuronske mreže za rekonstrukciju slike u stvarnom vremenu. Umjesto spremanja svake teksture kao gotovog skupa piksela, tehnologija: komprimira teksture u tzv. latentne podatke, koristi malu neuronsku mrežu na GPU-u za rekonstrukciju slike i generira identične rezultate svaki put (nije generativni AI). Drugim riječima, GPU ne učitava velike teksture iz memorije, već ih “ponovno stvara” iz kompaktnog zapisa.

NVIDIA~4 NVIDIA~3

Ogromne uštede memorije i prostora

U demonstraciji na GTC konferenciji, NVIDIA je pokazala konkretne rezultate: klasična metoda daje oko 6,5 GB VRAM-a, dok NTC metoda samo 970 MB. To predstavlja smanjenje od čak 85%, što bi moglo značajno utjecati na performanse igara, veličinu instalacija, brzinu učitavanja i zakrpa. Osim toga, NTC omogućuje pohranu više slojeva podataka (albedo, normal map, hrapavost, AO) unutar jednog komprimiranog seta bez gubitka kvalitete.

Prednosti u odnosu na postojeće metode

U usporedbi s tradicionalnim formatima poput BCN texture compression, NTC donosi nekoliko ključnih prednosti:

  • znatno veći stupanj kompresije
  • bolju kvalitetu tekstura bez artefakata
  • manju potrošnju VRAM-a i propusnosti
  • manje instalacijske datoteke igara

Zanimljivo je da tehnologija nije ograničena samo na NVIDIA GPU-ove – radi i na AMD i Intel hardveru, što dodatno povećava njen potencijal.

NV63D2~1 NVB807~1

Zašto developeri još uvijek ne koriste NTC?

Unatoč očitim prednostima, NTC još nije zaživio u stvarnim igrama. Razlozi su vjerojatno kombinacija kompleksnosti implementacije u postojeće enginee, potrebe za dodatnim treniranjem modela za svaku teksturu, konzervativnosti industrije kada je riječ o novim tehnologijama i činjenice da je SDK još uvijek u beta fazi. Drugim riječima, tehnologija je obećavajuća, ali još nije dovoljno “zrela” za masovnu primjenu.

PlayStation 6 bi mogao promijeniti sve

Prema dostupnim informacijama, Sony razmatra integraciju NTC-a u budući PlayStation 6. Cilj je smanjiti veličinu instalacija igara i optimizirati korištenje SSD prostora. Ako se to dogodi, NTC bi mogao postati standard u industriji – jer konzole često diktiraju tehnološke trendove koje kasnije slijedi i PC gaming.

Zaključak

Neural Texture Compression ima potencijal riješiti jedan od najvećih problema modernih igara: ogromnu potrošnju memorije i prostora. Ipak, unatoč impresivnim rezultatima, industrija zasad oklijeva s implementacijom. Ako ga prihvate veliki igrači poput Sonyja, ova tehnologija mogla bi označiti sljedeći veliki korak u evoluciji grafike – tiho, ali revolucionarno.