Sub, 30.08.2008.

RSS feed

 Novosti
Kingmaxov paket sa microSD karticom i USB čitačem
·····················································
MSI N9400GT
·····················································
AMD najavljuje nove procesore i reže cijene
·····················································
PoV i Leadtek 9400GT
·····················································
Zotac Nitro
·····················································
OCZ Dominatrix
·····················································
Micron kupuje Qimondu?
·····················································
SilverStone NT01-E i NT06-E
·····················································
Prestigio 5th Avenue serija torbi
·····················································
Catalyst 8.8
·····················································
Tyan, nVidia i AMD ispod NASA-inog megazaslona
·····················································
Logitech Speed Force Wireless
·····················································
Palit Radeon HD 4870 Sonic
·····················································
OCZ ModXStream Pro
·····················································
PowerColor PCS+ HD4870

 Članci
Zotac 9800GTX+ AMP! & ZONE - opet G92 ····················································· AMD Radeon HD4870X2 - launch, tehnologija, performanse ····················································· AVC Napoleon - slab start ····················································· Computex 2008 - 3. dio ····················································· HIPER TYPE R MkII 680W i TYPE M 580W ····················································· Prvi pogled - Hitachi Travelstar 5K500-500 ····················································· Computex 2008 - 2. dio ····················································· Compro VideoMate Vista T750F TV kartica ····················································· Kingmax DDR3 2x 2GB 1600 MHz ····················································· MSI Radeon HD4870 & Sapphire Radeon HD4850
 Download
Catalyst 8.8 WinXP driveri + CCC (64-bit) ····················································· Catalyst 8.8 Vista driveri + CCC (64-bit) ····················································· Catalyst 8.8 Vista driveri + CCC (32-bit) ····················································· Catalyst 8.8 WinXP driveri + CCC (32-bit) ····················································· ForceWare 177.41 WHQL WinXP za GF GTX260/280 (32-bit) ····················································· ForceWare 177.41 WHQL Vista za GF GTX260/280 (32-bit) ····················································· GPU-Z v.0.2.7 ····················································· ForceWare 175.16 WHQL Vista za GF (32-bit) ····················································· ForceWare 175.16 WHQL WinXP za GF (32-bit) ····················································· VIA Hyperion Pro 4-in-1 v.513a

Članci  
    Kategorije         Svi članci         Top hardware         Pretraživanje    

ATi X1k (R5xx) launch
05.10.2005.
    « Prev  : Stranica 1 od 5 :  Next »      By ::  Ozren Žagmešter 
- Uvod i tehnologija -

Uvod

Stigla je jesen i sa njom (još više) kiše. Na sreću, ostanak u kući zadnjih par godina ne znači samo prazno buljenje kroz prozor i plakanje što na TV-u nema ništa, već i priliku da se čovjek dobro zabavi igranjem neke lude 3D igre. Naravno, da bi igranje bilo gušt (tj. da bi rezolucija, a i frame rate bili visoki) treba imati i odgovarajuću grafičku karticu. ATi je tako u ovoj monsunskoj sezoni napokon lansirao svoje novo čedo - Radeon X1000 seriju. Tu je i novi top model X1800 XT, tj. kartica kodnog imena R520. Ne može se reći da se ATi proslavio brzinom jer je NVIDIA svog novog šampiona predstavila prije više mjeseci, no bolje ikad nego nikad. Sada se naravno postavlja pitanje da li se isplatilo čekati - e pa ako vas zanima (djelomični) odgovor na to pitanje, onda klik ovdje.

Razvoj nove generacije grafičkih kartica nije laka stvar i za svaku tvrtku znači mnogo mozganja o tome u kom smjeru ići i kako riješiti probleme uzrokovane ograničenim resursima te ograničenjima proizvodne tehnologije. NVIDIA je za GeForce 7800 seriju odabrala vrlo konzervativan pristup - povećan je broj pipelinea, oni su sami po sebi nešto poboljšani, proizvodni proces je 110nm, itd. Kako je već GeForce 6x00 imao podršku za Shader Model 3.0 ovakva lagana evolucija ne čudi. ATi nije mogao igrati na sličnu kartu već su morali napraviti sasvim novi dizajn. Prilikom mozganja "kako i šta" odlučili su da je ono što žele postiči maksimalna efikasnost dizajna. Rezultat? Dizajn koji je vrlo različit od onoga kojeg je napravila NVIDIA.

 

Radeon X1800

Prvo ćemo se naravno pozabaviti top modelom - dakle Radeonom X1800 aka R520. Prva stvar koju svi pitaju za neku karticu jest koliko ona ima pipelinea. Radeon X1800 ih ima 16 - dakle jednako koliko i top modeli iz sada već "stare" X800/X850 serije. Naravno, ti pajpovi nisu baš jednaki onima prije - zato ih ATi sada zove "pixel shader procesori" jer se radi o mnogo naprednijim pajpovima u mnogome podređenim dobrom iskorištenju mogućnosti Shader Modela 3.0.

Sve X1000 kartice rade rendering punom brzinom i kada se radi o 128-bitnoj preciznosti. Tu je i Dynamic Branching koji je ključan da se brzo izvršavaju SM 3.0 shaderi (o branchingu ćemo malo više kasnije jer se radi o vrlo zanimljivoj stvari). No, ključna stvar da obje stvari rade brzo jest ATi-ev Ultra-Threading. Čim se spomene threading, na pamet padaju CPU-ovi, pogotovo oni koji nose ime Intel. Princip je isti, no sam dizajn oko toga kako procesuirati više threadova nije baš sličan. Dok se kod CPU-a radi o malom broju threadova (u prosjeku 2 do 4) kod Radeona X1800 se radi o velikom broju - teoretski X1800 podržava do 512 istovremenih threadova (ostale kartice iz X1000 serije podržavaju 128 komada). Ovakvu razliku omogućava razlika u tome što inače radi CPU a što GPU pa je tako za GPU puno lakše "naštancati" veći broj kraćih threadova. Naravno, razlog postojanja više threadova je logičan - da se što više iskoriste postojeći resursi, tj. da se natjera sve jedinice u GPU-a da nešto rade umjesto da spavaju. Da bi podjela operacija na što više threadova funkcionirala treba imati odlične setup jedinice pa tako ne čudi da si je oko njih ATi dao posebno truda.

Naravno, nije sve u shaderima - postoji tu još cijeli niz bitnih stvari od kojih se posebno ističu memorija i memorijski kontroler. ATi je tako dizajnirao sasvim novi memorijski kontroler koji po prvi puta koristi Ring Bus princip. Da bi objasnili Ring Bus poslužit ćemo se jednim malo čudnim primjerom, no mislimo da on najbolje oslikava o čemu se radi - radi se naime o načinu punjenja topa na T64/T72 tenkovima. Kada su Rusi prije mnogo godina izbacili T64 i T72, zapad je bio neugodno iznenađen jer su oba dizajna imali automatski punjač za municiju. Automatski punjač je omogućio Rusima da naprave tenkove koji imaju manje članova posade, no tokom godina se pokazalo da je upravo automatski punjač najslabija stvar na ovim tenkovima jer je brzina paljbe bila osjetno niža nego kod tenkovskih topova koji se pune na konvencionalan način (tj. ručno). Tenkovski topovi koriste više vrsta municije koji se upotrebljavaju ovisno o tome što treba uništiti. Kako se automatski punjač vrti samo u jednom smjeru često se dešava da se tip municije koji vam upravo treba nalazi vrlo daleko od mjesta punjenja i dok se on odvrti prođe cijela vječnost. Takva situacija je vrlo slična i sa memorijom na novijim grafičkim karticama - često se desi da upravo memorija koči cijelu stvar jer podaci moraju putovati/čekati cijelu vječnost da budu alocirani gdje treba. Zato je ATi napravio sasvim novi memorijski kontroler koji se sastoji od dvije 256-bitne sabirnice od kojih svaka ide u suprotnom smjeru - dakle ATi kao da je napravio automatski punjač koji se sastoji od dva zasebna mehanizma koji filaju top vrteći se u zasebnom smjeru. Uz to je povećan i broj kanala - dok je X850 imao memorijski kontroler koji se sastojao od četiri 64-bitna kanala, X1800 ima kontroler koji ima osam 32-bitna kanala. Ovako veliki napredak ne čudi jer je memorija postala veliko usko grlo zbog korištenja stvari poput visokih rezolucija, anti-aliasinga te anisotropic filteringa. Uz to činjenica da je realno GDDR3 tehnološki na zalasku uopće ne pomaže.

Ring Bus

Naravno kao i uvijek do sada poboljšan je i HyperZ da bi HSR (hidden surface removal) bio što bolji, a isto tako i cache memorija koja je sada fully associative kao što je uobičajeno kod CPU-ova. ATi je zahvaljujući novitetima uspio dići propusnost na čak preko 48GB/s, no vjerujte da ni to nije previše kada se odlučite vrtiti nešto na 1600x1200 6x AA+16x AF. Tako ne čudi da memorijski kontroler na X1800 već sada ima podršku za GDDR4 memoriju koja trenutno postoji samo na papiru.

ATi je pojačao i dijelove koji se bave teksturama pa njih sada ima 16. Mogućnost procesuiranja većeg broja tekstura postaje sve bitnija pa ovo ne čudi. Sa druge strane dio koji se bavi vertex shaderima nije doživio značajnu promjenu - vertex shadera je i dalje 8. Ovo ne čudi jer vertex shaderi zbog svojih osobina više nisu ono što može realno kočiti performanse.

Po svemu sudeći ATi je uspio napraviti vrlo efikasan i nadasve fleksibilan dizajn i zbog toga je u stanju parirati konkurenciji koja na papiru stoji bolje - podsjećamo da 7800GTX ima 24 pipelinea, dakle 8 više nego X1800. No, nije sve u brojkama, a to znamo od kada postoje Pentium 4 i Athlon 64.



 « Prev  :  Skoči na  :  Next »  
::  Isprintaj članak  ::  Vaš Komentar  ::  Top 





  Anketa
Moj televizor je?
Klasični CRT
LCD
PC + TV kartica
Plasma
Prijenosnik + TV kartica


  VI&MI
  » Pišite Nam!


  Worldwide
Suradjujemo sa:

ABIT
Albatron
AMD
AOpen
Apacer
ATi
Chaintech
Club3D
Cooler Master
Connect3D
Corsair
EPoX
Gainward
Gigabyte
Hitachi GST
Infineon
Kingmax
Leadtek
nVidia
Sapphire
Silverstone
Soltek
Spire
TerraTec
Western Digital

(c) 1999-2008 :: PC Ekspert Team :: Sva prava pridrzana. ISSN 1334-2940