Umjesto da mjerimo performanse overclockane memorije preko sintetičkih testova, odlučili smo radije provjeriti kako se performanse mijenjaju paralelno s modificiranjem latencija. Također nas je zanimalo kolike ćemo performanse dobiti ako memorija radi na maksimalnom taktu specifiranom od strane proizvođača, dakle 1066 MHz, uz automatske latencije CAS 5-5-5-15 2T definirane preko EPP postavki.
Everest Memory Test
Read (MB/s)
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
7745
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
7725
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
7491
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
9257
0
20
00
40
00
60
00
80
00
100
00
Write (MB/s)
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
4863
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
4863
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
4862
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
6084
0
20
00
40
00
60
00
80
00
100
00
Copy (MB/s)
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
5521
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
5462
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
5256
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
6604
0
20
00
40
00
60
00
80
00
100
00
Latency (ns)
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
59,8
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
60,5
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
67,8
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
56,3
0
1
0
2
0
3
0
4
0
5
0
6
0
7
0
Za početak pogledajmo što nam o performansama govori Everestov applet za testiranje performansi memorijskog podsustava računala. Ovdje dakako govorimo o sintetičkim performansama koje se mogu, ali i ne moraju preslikati u dobitke u realnim aplikacijama. Korištenje niskih latencija, CAS 4 u kombinaciji s Command Rate 1T, rezultira blagim porastom performansi pri čitanju iz memorije te internom kopiranju. Također vidimo osjetan pad vremena koje je potrebno za pristup podacima. Maksimalnim "zatezanjem" latencija na CAS 4-4-3-3-3 1T dobijamo jako malo na performansama, barem kad je riječ o Core 2 procesorima, dok su dobici u odnosu na standarne JEDEC-ove specifikacije CAS 5-5-5-15 2T zaista minimalni. Sasvim je druga stvar kada memoriji povisimo takt na 1066 MHz. Zbog većeg takta, a time i veće propusnosti, performanse su izuzetno dobre u svim segmentima testa, pa čak i ako je riječ o vremenu pristupa. Naime, stara je stvar da DDR2 za efikasan rad odnosno nisko vrijeme pristupa treba što viši takt.
PCMark05
Score
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
7588
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
7625
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
7509
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
7776
0
15
00
30
00
45
00
60
00
75
00
78
00
CPU
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
7514
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
7516
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
7507
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
7693
0
15
00
30
00
45
00
60
00
75
00
78
00
MEM
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
6117
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
6105
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
5994
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
6744
0
15
00
30
00
45
00
60
00
75
00
78
00
Vrlo sličan odnos snaga vidimo i u popularnom PCMarku. Najagresivnije latencije ne rezultiraju porastom performansi u odnosu na normalniji CAS 4-4-4-12-16 1T. Razlika između CAS 4 na 1T i CAS 5 na 2T je također dosta malena. Tek s porastom takta na 1066 MHz vidimo jasne beneficije od igranja s postavkama memorije.
Igre
Farcry
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
117,44
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
116,47
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
111,59
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
120,8
0
3
0
6
0
9
0
1
20
1
50
1
80
18
5
Company of Heroes
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
153,2
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
156,6
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
155,1
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
155,8
0
3
0
6
0
9
0
1
20
1
50
1
80
18
5
F.E.A.R.
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-3-3-3 1T
166
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 4-4-4-10-10 1T
164
OCZ Platinum @ 800MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
164
OCZ Platinum @ 1066MHz CAS 5-5-5-15-22 2T
181
0
3
0
6
0
9
0
1
20
1
50
1
80
18
5
Na kraju smo pogledali kakve dobitke na performansama možemo dobiti u igrama. Dakako, nismo nabili visoku rezoluciju i AA i AF postavke budući da bi u tom slučaju usko grlo sistema postala grafička kartica, a ne procesor i memorija. Agresivne latencije daju nam bolje performanse samo u Facryu i F.E.A.R.-u, dok je Company of Heroes na njih neosjetljiv. S druge strane, povećavanje takta memorije na 1066 MHz vidimo sasvim drugačiju situaciju - rast performansi je mnogo izraženiji, posebice u F.E.A.R.-u i Facryu.