![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PixelView GeForce 6600GT GL |
By : Marko Županić | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Za početak ćemo reći par riječi o tvrtci PixelView tj. Prolink koja možda i nije toliko poznata na našem tržištu (premda je prisutna). PixelView je ogranak tvrtke Prolink i na svoje proizvode potpisuje PixelView iako se u globalu radi o Prolinkovom proizvodu. Prolink je Tajvanska tvrtka koja je nastala 1989 godine, a bavi se proizvodnjom grafičkih kartica, TV kartica, digitalnih TV kartica, LCD i CRT monitora, IEEE1394 uređaja, te raznih USB uređaja. Prolink također usko surađuje sa par firmi od kojih je najpoznatiji Nizozemski Philips.
Privlačno pakiranje mami poglede
GeForce 6600GT GL glavom i bradom Idemo sada na karticu. PixelView se odlučio upariti NV43-GT čip i 2.0 ns GDDR3 memoriju (normalna kombinacija kod 6600GT kartica) sa Zalmanovim VF700 hladnjakom. U ovom slučaju VF700 je u potpunosti izrađen od aluminija. Inače Zalmanova VF700 serija hladnjaka za grafičke kartice već je dobro poznata i dugo se nalazi na tržištu, te slovi kao odlično rješenje ako niste zadovoljni tvorničkim hladnjakom na kartici. O nVidijinoj 6600GT seriji ne treba puno pričati, tu je sve već odavno dobro poznato. Radi se o NV43-GT čipu koji posjeduje 8 pipelinea, 3 vertex-shaderske jedinice,a s memorijom komunicira preko 128-bitne sabirnice te podržava DirectX 9. Uz navedeno ostaje nam još podrška za PS 3.0 te HDR osvjetljenje, kod potonje tehnologije upitna je iskoristivost zbog relativno slabe brzine samog čipa. Tvornički taktovi kod 6600 GT serije kartica su 500 MHz za GPU i 1000 MHz za GDDR3 memoriju. Kod PixelView-ove 6600 GT ti taktovi su povišeni na 550 MHz za GPU te 1120 MHz za memoriju zahvaljujući Zalmanovom hladnjaku.
Bundle je prosječan
Zalmanov hladnjak, ali u aluminijskoj izvedbi
"Ježići" na memoriji su također modificirani u odnosu na standardnu verziju hladnjaka Kartica je zapakirana u crnu kartonsku kutiju koja je presvučena prozirnom plastikom na kojoj su otisnute specifikacije i ostali logotipovi. Uz karticu dolazi i standardan bundle. Od kablova tu su S-video/kompozitni konverter, S-video i kompozitni produžni kabeli, HDTV kabel, DVI/VGA adapter. Od softvera samo CD s driverima, Intervideov DVD softver i igra Project Snowblind. Sve u svemu ništa posebno , no pretpostvljamo da je to namjerno napravljeno radi konkurentnosti cijene s ostalim proizvođačima pošto s karticom dolazi nestandardni hladnjak.
Evo nas kod testnog sistema, tu nema ništa novog. No kod softvera malo se vraćamo u prošlost. U zadnjih par članak mogli ste uočiti da smo stari X2 zamjenili novim X3, ali danas to neće biti slučaj. Razlog tome je autorov nemar prema testnom softveru tako da je jadan DVD prilikom zatvaranja vrata ostao…krc. Još jedna stvar, za test usporedbe sa standardnim taktovima 6600 GT kartica, morali smo spustiti taktove PixelViewove kartice na 500/1000 MHz pa smo tako simulirali performanse referentne 6600 GT kartice. I tako smo došli do dijela testa gdje ćemo vidjeti što može napraviti PixelViewov 6600 GT spram obične 6600 GT kartice. Dakle, ovdje ćemo usporediti razliku u performansama kod taktova 500/1000 MHz sa taktovima od 550/1120 MHz koji su tvornički za PixelViewovu grafičku karticu. Bez brige, nećete ostati bez overclockiranja, to smo odlučili ostaviti za sam kraj članka ili kako bi "švabe" rekli - Zucker kommt zu Letzt.
Kod nas je već tradicija da prvo započnemo sa sintetičkim testovima, pa niti ovoga puta nećemo raditi iznimke. Riječ je o 3DMark 2005 benchmark programu za koji imamo osjećaj da je kod nas već cijelu vječnost, no i to će se brzo promjeniti pošto je izašla nova verzija - 3D Mark 2006. Doduše, novi test je samo prerada starog tako da nekakvih spektakularnih razlika nema. Ali da ne duljimo previše o 3Dmarku, idemo pogledat kako stoje brojke. Vidimo da je PixelView 6600 GT u prednosti od skoro 500 bodova, ali ovakav rezultat je i bio za očekivati pošto se kod sintetičkih testova najviše osjeti razlika u radnom taktu.
Razlog zašto ovaj test nije izvršen na X3 već smo rekli. No što je tu je, ostao nam je na raspolaganju stariji brat X2 Rolling. X2 je pisan za DirectX 8.1 API, no može dosta masti izvući iz kartica, pogotovo ako se testira sa uključenim algoritmima AA i AF. I ovdje vidimo da viši radni takt ima učinka te je PixelView 6600 GT u prednosti od skoro 4fps.
Došli smo do tećeg po redu testa, a riječ je o F.E.A.R-u, koji je usput rečeno najzahtjevniji naslov u našem arsenalu testnog softvera. S F.E.A.R.-om nije teško testirati pošto igra ima ugrađeni benchmark, te je dovoljno postaviti željene opcije(rezolucija,kvaliteta slike itd.) te pokrenuti test. Demo koji je u igri namjenjen za mjerenje performansi ne traje dugo, ali su rezultati poražavajući - samo 22 sličice u sekundi kod 1024x768 tj. 15 kod 1280x960 su jako niske brojke pogotovo ako znamo da nismo koristili dodatne algoritme koji poboljšavaju kvalitetu prikaza kao Anti-aliasing i Anisotopic filtering. Ovo su brojke PixelViewove kartice, a kod obične 6600 GT su još niže za 2 sličice u sekundi. Sve u svemu F.E.A.R je eventualno igriv na rezoluciji od 800x600, no i to je upitno.
Nakon F.E.A.R.-a na redu je Call od Duty 2. Riječ je o još jednoj pucačini koja je dosta zahtjevna po pitanju grafičkog podsustava. Kao kod F.E.A.R.-a i kod COD-a 2 nismo koristili AA i AF algoritme pošto bi framerate bio jako nizak, a samim time bi realna mogućnost usporedbe bila mala. I ovdje je vidljiva razlika u taktu tako da je PixelView 6600 GT u blagoj prednosti.
Ozbiljni Sam 2 je također jedna od novijih igara koje upotrebljavamo kod testiranja. Za razliku od predhodne dvije kod Sama smo koristili anisotropic filtering i anti-aliasing algoritme za poboljšanje kvalitete slike. Do kraja testa AA i AF algoritmi su korišteni u svim igrama. No idemo na brojke. I ovdje je situacija ista, u blagoj prednosti nalazi se 6600 GT koji kuca na taktu od 550/1120 MHz.
Evo nas kod Half Lifea 2. Igra koja se poduže vremena nalazi u našem stndardnom test programu. Performanse obje kartice vrlo su dobre te je HL2 igriv na svim rezolucijama, a u prednosti je PixelView 6600 GT. S obzirom da je ova igra dosta ovisna o procesoru zbog napredne fizike, što više prebacujemo težište radnje na grafičku karticu dizanjem rezolucije, to se više osjeti razlika u taktovima referente kartice i PixelViewovog modela.
Battlefield 2 je taktički FPS primarno zamišljen za igranje više igrača tj. za igranje u mreži. Engine Battlefielda je pisan za DirectX 9 API i podržava feature kao što su normal mape. Igra nije zahtjevna kao F.E.A.R., ali ju krasi vrlo realna i lijepa grafika. Kod Battlefielda 2 u prednosti je PixelView 6600 GT, no niti povišeni radni takt ne garantira normalno igranje kod rezolucije 1600x1200 (za što, ruku na srce, ova kartice nije ni namijenjena).
Doom3 je igra koju obožavaju nVidijine kartice pošto je pisana za OpenGL, a u 3D engineu se koriste određeni algoritmi koji odgovaraju GeForce čipovima. I kod Dooma 3 u prednosti je PixelView 6600 GT, ali sve iznad rezolucije 1024x768 sa upaljenim AA i AF algoritmima čini igru neigrivom.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||