![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detonatori 12.x |
By : Ozren Žagmešter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Iako su sve pripreme za ovaj članak napravljene još u Zagrebu, ne znači da se bilo lako natjerati sjesti i početi ga pisati. Biti na moru znači biti na odmoru i onda osim plivanja i sličnih aktivnosti ništa drugo ne pada napamet, a najmanje neki oblik rada. No, ipak sam nekako uspio natjerati samog sebe da napokon napišem novi članak. U zadnje vrijeme pojavila se cijela masa novih NVIDIA Detonator drivera serije 12.x, uključujući i trenutno službenu verziju 12.41. Odlučili smo ih testirati i vidjeti koja je verzija najbolja. Testirali smo 12.41, 12.60, 12.90 te najnoviju verziju 14.10 koja se pojavila dan dva prije odlaska na more. Detonatore smo testirali kao i do sada s jednom malom razlikom - koristili smo noviju verziju Quake 3 Arene. Verzija 1.17 je već zastarijela pa smo prešli na nedavno izašlu 1.29f Beta verziju. Osim razlike u kodu između verzija 1.17 i 1.29 tu je i potpuno novi demo koji onemogućuje usporedbu performansi između ove dvije verzije. Inače, osim po performansama (o njima više kasnije), testirani Detonatori se razlikuju i po još nekim detaljima:
Što se pak kvalitete slike tiče, tu nismo primjetili razliku kod ovih verzija, bar ne na GeForce2 GTS kartici koju smo koristili za test. Test sistem:
Krenut ćemo sa dobrim, starim DirextX 7 testom, Expendableom:
Kao što vidimo, neke razlike baš i nema osim što je verzija 12.60 pokazala nešto niže performanse. Razlika je, međutim, minimalna. Nastavimo dalje sa benchanjem:
U 3dMarku 2000, još jednom DX7 testu, dominiraju verzije 12.60 i 12.90. To nas nije iznenadilo jer su ove dvije verzije dodatno optimizirane za Athlon procesor, koji je prisutan i u test sistemu koji smo koristili, a razlika bi se baš posebno trebala vidjeti u 3dMark testovima (bar tako tvrdi NVIDIA). Da li je to stvarno tako provjerit ćemo i uz pomoć novijeg 3dMarka 2001:
Razlika se vidi i opet verzije 12.60 i 12.90 pobjeđuju. Verzija 12.90 je #1, kao i kod 3dMarka 2000. Zanimljivo je to da je razlika kod rezultata kod GeForce3 kartica još vidljivija - ona se kreće oko 10%. U mom vlastitom stroju je rezultat pod 3dMarkom 2001 narastao s oko 5400 na preko 6000 kada sam prešao sa verzije 12.41 na 12.60. S takvim rezultatom P4 je dobio još jedan udarac - sada dominira nad Athlonom samo u Quake 3 Areni. Vrijeme je da pogledamo performanse i pod OpenGL-om:
Tu je situacija mnogo kompliciranija - neke razlike u performansama pojavljuju se tek na 800x600x32, no čistog pobjednika ili gubitnika nema. Defakto, ako ste igrač Quake 3 Arene nije bitno koje Detonatore iz serije 12 ili 14 koristite - svi ovi driveri maksimalno su iztweakani za ovu igru.
U Serious Samu ipak postoje neki "trendovi", iako su razlike (opet) minimalne. Dakle, ako Serious Sam igrate u modusu koji je ekvivalentan Normal modusu Reverendovih bench skripti i na nižim rezolucijama (do 800x600x16) (što ne preporučamo jer kvaliteta slike nije baš nešto), onda se držite službenih 12.41 Detonatora. Ako pak želite da Vam Serious Sam izgleda kako treba (32-bitna boja, itd.), onda su 12.90 najbolji za Vas. Kad se uzme u obzir da nismo primjetili nikakvih nekompatibilnosti kod testiranih Detonatora, onda je, kad se sve zbroji, najbolji izbor verzija 12.90. I to je to - sad natrag na plažu! Yuppiiee!!!! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (c) 1999-2008 :: PC Ekspert Team :: Sva prava pridržana. ISSN 1334-2940 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||