![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GeCube Radeon HD3870X2 - utvrđivanje gradiva |
By : Krešimir Matanović | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
M SAN nam je na test poslao Radeon HD3870X2 karticu u GeCube izvedbi, čiji su ekskluzivni distributer. U prvom testu 3870X2 modela smo se više osvrnuli na tehnologiju izrade te usporedbu sa 3870 karticama u Crossfire načinu rada a u ovom članku ćemo obuhvatiti širi krug testova i overclocking mogućnosti nove perjanice iz ATi-a bez direktne usporedbe sa rivalima.
GeCube Radeon HD3870X2 se ni po čemu hardverski ne razlikuje od referentnog AMD-ovog modela, pa tako nema nikakvo GeCube obilježje na sebi. S obzirom da smo istu takvu karticu imali nedavno na testu tehničke detalje i mogućnosti ovdje nećemo navoditi. Kartica je pakirana u rubusnu kutiju sa GeCubeovim zaštitnim bojama te je dobro zaštićena od eventualnih oštećenja koja mogu nastati prilikom transporta.
U kutiji se uz karticu se u kutiji nalaze i podeblji manual, CD sa driverima, dva DVI to VGA adaptera, jedan DVI to HDMI adapter, S-Video to RGB kabel i jedan CrossFire mostić.
U usporedbi sa HD3870X2 karticom i glomazna 8800GTS 640MB izgleda maleno. Dugačka je čak 26.67 cm, što je više od širine ATX ploče (24.38cm).
Dvije RV670XT jezgre povezuje PEX8547 PCIe preklopnik koji troši 4.9W u radu i ne grije se previše pa ga nije potrebno dodatno hladiti. S druge starne 55nm jezgre se pri dugotrajnom opterećenju dosta zagriju te stavljaju sistem hlađenja na muke.
Kada karticu u potpunosti rastavimo vidimo kako se sastoji od tri glavna dijela - PCB-a, glavnog hladnjaka sa ventilatorom i donje ploče koja uz fiksiranje hladnjaka služi i za ovođenje topline sa memorijskih čipova koje usput rečeno proizvodi Samsung. Zanimljivo je kako na referentnim modelima jednu jezgru hladi aluminijski a drugi bakreni heatsink, pa je to i ovdje slučaj. Ventilator je u radu u pravilu dosta tih no kada je duže pod opterećenjem zna se jače zavrtiti i pri tome dosta bučati. Kompletna kartica se u radu dosta grije te je neke metalne dijelove nemoguće dodirnuti. Inače GeCube proizvodi i overclocking verziju ove kartice koja dolazi sa drugačije dizajniranim sistemom hlađenja i nadamo se učinkovitijim. Test sistem:
Karticu smo testirali sa našim standardnim hardverom, a jedina razlika je da smo naš procesor za ovu priliku podignuli na 3.47GHz kako bi u novim naslovima što lakše disao. Koristili smo isključivo Windows Vista Ultimate operativni sistem jer značajnije razlike u DX9 performansama između Viste i XP-a nema. Sve korištene igre su bile zakrpane na zadnje dostupne verzije. Karticu nismo uspoređivali sa konkurencijom već smo se koncentrirali na velik broj benchmarka i overclocking. Korišteni driveri za karticu su bili najnoviji Catalyst 8.2.
Overclocking
Overclocking ove kartice je moguć jedino ako imate 8-pinski PCIe konektor za napajanje. Kombinacijom njega i 6-pinskog u Catalyst Control Centru nam se otvara ATI Overdrive opcija u kojoj je moguće podignuti taktove memorije i GPU-a. No, nažalost to je moguće samo do određene razine tj. 878MHz za GPU i 955MHz (1910MHz DDR). Kartica je na maksimalnim mogućim taktovima odradila sve testove bez problema te smo sigurni kako bi išla puno više nego što to CCC nudi. Kao napomenu moramo dodati da nam RivaTuner nije prepoznao 8.2 drivere pa nije bio moguć OC iz njega. ATi Tray Tools su nam se pak konstantno rušili te od njih nismo imali nikakve koristi.
Za početak kao i uvijek malo dobre stare sintetike. 3DM06 je glatko obavio sve testove i došao do konačnog rezultata od nešto preko 15000 bodova. Nije loše.
Kod ovog testa se sve vrti oko osvjetljenja scene, dosta je pupularan pa smo ga odlučili ubaciti u ovaj test. S obzirom da je HD3870X2 poprilično brza katica, opteretili smo ju sa 8xAA i 16xAF filterima i dobili solidne rezultate.
Jedini demo u ovom testu i jedini benchmark koji smo odradili bez forsiranja AA i AF-a, a jednostavno zato jer je "performance drop" ogroman, ovako je to još donekle igrivo/gledljivo.
COD 4 leti na maksimalnoj rezoluciji našeg Samsunga 206BW i sa maksimalnim postavkama. Dobici od overclockinga su zanemarivi i smatramo kako je glavni krivac za to ostatak testne platforme.
COH: OF smo testirali i sa SM3.0 i SM4.0. Razlika u performansama je očita dok u izgledu same igre i nije prevelika. Preporuka - igrajte na SM3.0 a i ni overclockati ne morate jer dobitak nije skoro nikakav. Testovi - II. dio
Prvi test u ovom članku gdje se OC stvarno isplati, a razlika je zapanjujuća. Kao i u prethodnom testu SM4.0 je prezahtjevan tako da je bolje igrati na SM3.0 postavkama.
Quake Wars nas vraća na staro i tu OC dobici nisu nikakvi, ipak ov | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||