AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 & Deathloop
Datum objave 18.05.2022 - Krešimir Matanović
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 & Deathloop
AMD je prošli tjedan predstavio novu verziju svoje FidelityFX Super Resolution 2.0 upscaling tehnologije. FSR 2.0 je vremenski bazirana tehnologija, baš kao i Nvidijina DLSS, dok je FSR 1.0 prostorna tehnologija povećanja rezolucije. Baš kao i FSR 1.0 i ovu novu verziju je potrebno integrirati u igru, a prva koja ga podržava je Deathloop.
Kao što smo u uvod napisali, FSR 2.0 je temporal upscaling tehnologija baš kao i DLSS. Temporal upscaling je vremenski bazirano podizanje rezolucije, za razliku od prostornog (spatial upscaling) koje koristi FSR 1.0. Obje tehnike snižavaju rezoluciju renderiranja (čime se oterećuje grafička kartica i povećavaju performanse), pa onda povećavaju rezoluciju na zadanu. FSR 2.0 tehnologija donosi slične dobitke u performansama no obećava znatno kvalitetniju sliku. Iz testa FSR 1.0 tehnologije znamo da Balanced i Performance modovi i nisu pretjerano upotrebljivi po pitanju kvalitete, a sada bi to trebalo biti drugačije.
FSR 2.0 temporal upscaling koristi boju slike, dubinu i vektore pokreta u render cjevovodu, te iskorištava informacije iz prošlih slika za stvaranje vrlo visokokvalitetnog uvećanog izlaza (slike), a također uključuje i optimizirani anti-aliasing visoke kvalitete. FSR 1.0 tehnologija koja je prostorna koristi podatke iz trenutne slike za stvaranje povećanog izlaza i oslanja se zaseban anti-aliasing ugrađen u render cjevovod igre. I baš zato FSR 2.0 omogućava puno višu kvalitetu slike od FSR 1.0 u svim postavkama i rezolucijama. U usporedbi s FSR-om 1.0, FSR 2.0 je integriran ranije u cjevovod slike.
FSR 2.0 zahtijeva tri podatkovne točke (Depth Buffer, Motion Vector Buffer i Color Buffer), a razvojni studiji će ga laše integrirati u igre koje već koriste put renderiranja s vremenskim uvećanjem, dok će u one koje nemaju vektore kretanja ili podršku za odvojene rezolucije renderiranja i izlaza integracija potrajati malo duže.
Za razliku od DLSS-a koji koristi strojno učenje, FSR 2.0 koristi algoritam koji ne zahtijeva hardver za strojno učenje pa ga je moguće koristiti s mnogo više grafičkih kartica. FSR 2.0 se može koristiti i s Nvidia karticama!
FSR 2.0 koristi tri moda – Quality, Balanced i Performance. Moguće je koristiti i Ultra Performance, no to je do razvojnog studija, žele li ga koristiti ili ne. U tablici možemo vidjeti koja rezolucija renderiranja (input), odgovara kojoj izlaznoj. FSR 2.0 podržava i dinamičko skaliranje rezolucije u kojem se rezolucija renderiranja određuje automatski prema minimalnom broju sličica u sekundi (FPS) koje smo sami odredili. Razvojni studiji mogu u igre dodati i RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening) kako bi naglasili detalje kada je FSR 2.0 uključen (Deathloop ima integriran klizač od 0 do 10). Uz to, u ovoj tablici možemo vidjeti i preporučene grafičke kartice za rezoluciju koju želimo koristiti.
1440p nativna rezolucija
(sve slike možete pogledati u galeriji slijedno ili pak svaku za sebe otvoriti u punoj rezoluciji u novom prozoru/tabu)
Mi smo u testu koristili Radeon RX 6800 karticu i 1440p rezoluciju. Iznad je snimak ekrana u nativnoj rezoluciji koji koristimo kao referentni i sve ostale uspoređujemo s njim.
Deathloop je inače pucačina iz prvog lica koja je izašla još u rujnu prošle godine za PC (Windows), a razvijena je od strane Arkane Studiosa, te izdana od strane Bethesda Softworksa. Korišten je Void engine iz Dishonored 2 naslova koji je baziran na id Tech engineu. Igra je kombinacija elemenata iz Dishonored serije i Preya. Zabavna je, brza i s puno dobre akcije.
FSR 1.0 – Ultra Quality, Quality, Balanced i Performance
Osim FSR 2.0 tehnologije podržava i DLSS (s Nvidia karticama) te FSR 1.0. Primarno smo se ovdje fokusirali na usporedbu FSR 1.0 i 2.0 tehnologija. Za početak pogledajte razlike između četiri moda koje podržava FSR 1.0 i vidjet će te da su upotrebljiva jedino dva UQ i Q modovi, dok druga dva gube na kvaliteti slike.
FSR 2.0 – Quality, Balanced i Performance
FSR 2.0 najbolje dolazi do izražaja u pokretu pa ove statičke slike nisu neka reprezentacija, a to je tako zbog prirode tehnologije koja iskorištava podatke i iz prethodnih slika. Po slikama vidimo da su sve tri razine iskoristive, a tako je zapravo i u praksi tj. u pokretu tijekom igre. FSR 2.0 sada ima kvalitetu slike jako blisku onoj DLSS-u, i gotovo je nemoguće naći neke razlike.
Igru smo testirali u maksimalnim detaljima i kao što vidimo već je i Native rezultat dobar, tj. framerate je zadovoljavajuće visok s Radeon RX 6800 karticom na 2560 x 1440 rezoluciji.
Dobici u performansama su kao što vidimo jako dobri već i korištenjem FSR 2.0 Quality moda, a Balanced donosi samo mali porast. Korištenjem Performance moda performanse rastu na vrijednost između FSR 1.0 Performance i Balanced, no nema takvog gubitka u kvaliteti slike. FSR 2.0 Performance je sasvim iskoristiv i to je najveća snaga ove tehnologije.
FSR 2.0 po kvaliteti finalne slike lovi korak s Nvidijinom DLSS 2.0 tehnologijom, a donosi širi spektar kartica koje mogu iskoristiti ovu tehnologiju. Ljepota svega je činjenica da ne gubimo previše na kvaliteti, a dobivamo više performanse – i to besplatno!
Zbog korištenja algoritma koji ne treba hardver za strojno učenje, ova se tehnologija može koristiti i na starim karticama, ali i na Nvidijinim. Za sada je samo Deathloop integrirao FSR 2.0, a uskoro će to učiniti i drugi razvojni studiji u svojim igrama, čiji popis možete vidjeti na slici iznad. Naravno, neće ovdje sve stati i AMD radi na tome da se ovaj popis znatno proširi već do kraja godine, a i u budućnosti.
Forum
Objavljeno prije 10 minuta
Koju AMD ploču kupiti?Objavljeno prije 1 sat
AutomobiliObjavljeno prije 1 sat
P: Razne PC i serverske komponente, Laptope, Dijelove za laptope...Objavljeno prije 2 sata
MaxTV - pitanjaObjavljeno prije 3 sata
K : Samsung S25 ultra / Iphone 16 Pro MaxNovosti
Rusija zabranjuje Roblox
Roblox je sada zabranjen u cijeloj Rusiji zbog tvrdnji jedne savezne državne agencije da omogućuje širenje propagande, uključujući terorističke aktivnosti i podršku LGBTQIA+ pokretu. Već postoji najmanje osam drugih zemalja u svijetu u koji... Pročitaj više
AWS lansira Security Hub za analizu rizika u stvarnom vremenu
Amazon Web Services (AWS) službeno je predstavio AWS Security Hub, alat koji sigurnosnim timovima pomaže u prepoznavanju i reagiranju na kritične rizike u AWS okruženjima gotovo u stvarnom vremenu. Security Hub omogućuje praćenje trendova,... Pročitaj više
Cambricon planira trostruko povećanje proizvodnje AI čipova u Kini, zamjenjujući NVIDIA akceleratore
Kineska tvrtka Cambricon Technologies najavila je ambiciozan plan za više nego utrostručenje proizvodnje AI čipova u 2026. godini, s ciljem isporuke ukupno 500 tisuća AI akceleratora, uključujući 300 tisuća najnaprednijih Siyuan 590 i 690 č... Pročitaj više
Samsung Exynos 2600: Tehnički uvid u prvi 2nm flagship procesor za Galaxy S26
Samsung je službeno predstavio Exynos 2600, svoju novu generaciju flagship mobilnog procesora, koja će pogoniti Galaxy S26 seriju. Ovaj procesor označava prvi Samsungov komercijalni čip izrađen u 2nm tehnologiji, donoseći napredak u perform... Pročitaj više
Google objavljuje ažuriranje značajki za Android 16: 4 glavna poboljšanja na prvi pogled
Google je nedavno predstavio novo ažuriranje za Android 16, koje donosi niz korisnih značajki namijenjenih poboljšanju fokusa korisnika, roditeljske sigurnosti i zaštite od prijevara. Osim toga, Androidov način ažuriranja doživio je značajn... Pročitaj više
Sve novosti
















