amd_fsr_redstone_1

AMD je predstavio FSR Redstone, sljedeću evoluciju FidelityFX Super Resolution tehnologije. FSR Redstone je nadogradnja na FSR 4, te njegova zamjena. Donosi tehnologije kao što su FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration te FSR Radiance Caching. Sve one dižu performanse, donose realistično osvjetljenje i filmske detalje u igrama. Kako sve skupa radi provjerili smo kroz novi CoD Black Ops 7 naslov!

amd_fsr_redstone_2

Vjerujemo kako je svim igračima dobro poznata evolucija FSR tehnologije od 2021. godine naovamo. FSR ili FidelityFX Super Resolution prve generacije je donijela Spatial Upscaling tehnologiju, dok je FSR 2 na to dodala još i Temporal Upscaling. FSR3 je dodatno nadograđena s Frame Generation tehnologijom, da bi FSR 3.1 donijela poboljšanja u kvaliteti i nadogradivi API. Konačno, FSR 4 je donio Machine Learning Upscaling tehnologiju, a ova njegova Redstone izvedba to nadograđuje s ML Frame Generation, ML Ray Regeneration i ML Radiance Cache tehnologijama. Redstone je najavljen još na ovogodišnjem Computexu, i od jučer je dostupan igračima i razvojnim timovima.

U opisu novih mogućnosti krećemo upravo od zadnje spomenute – AMD FSR Radiance Caching. Inteligentnim predviđanjem ponašanja svjetla, ova značajka smanjuje vrijeme renderiranja uz održavanje živopisne vizualne vjernosti, što igračima donosi veću učinkovitost, a bez žrtvovanja kvalitete. Ova tehnologija još uvijek nije dostupna u igrama i očekuje se njena šira implementacija tijekom 2026. godine. Osim što radi s Ray Tracingom, radi i s Path Tracingom te globalnim osvjetljenjem.

amd_fsr_redstone_3

AMD FSR Ray Regeneration predstavlja revolucionarni napredak u realističnom osvjetljenju i refleksijama. Ova tehnologija je temeljeno na neuronskoj mreži za praćenje zraka i puta, a služi za uklanjanje šumu. Uzima ulazne podatke za renderiranje s niskim brojem uzoraka po pikselu i uklanja šum, čineći slike spremnima za povećanje i interpolaciju. FSR Ray Regeneration transformira sirove podatke praćenja zraka u živopisni realizam, donoseći osjećaj dubine, atmosfere i autentičnosti.

amd_fsr_redstone_4

Call of Duty Black Ops 7 je prva igra koja implementira Ray Regeneration tehnologiju. U prvom dijelu slike možete vidjeti kako se refleksije temeljene na shaderima pojavljuju u igri u 4K Ultra HD rezoluciji. U drugoj sceni uvodi se RT i primjećujemo da je refleksija slabija i s više šuma, premda je fizički točnija jer se koristi Ray Tracing. I za kraj, treći panel prikazuje primjenu Ray Regenerationa koji stvara znatno realističniju refleksiju.

amd_fsr_redstone_5

AMD FSR Upscaling je također pokretan strojnim učenjem, a pruža visokokvalitetne vizualne prikaze iz niskih rezolucija. Igra je trenirana na AMD Instinct ubrzivačima kako bi se dobio upscaling model koji se onda kombinira s nižom rezolucijom igre koju smo odabrali (Ultra Performance, Performance, Balanced i Quality),  s podacima o dubini, bojama i vektorima kretanja kako bi se dobila AI poboljšana slika u 4K.

amd_fsr_redstone_6

AMD FSR Frame Generation značajka konačno koristi Machine Learning i donosi kvalitetu slike jednaku konkurenciji, što nije bio slučaj kod FSR 3 tehnologije. FG koristi neuronsku mrežu obučenu na nekim od najzahtjevnijih scenarija u modernim igrama, omogućujući joj inteligentno stvaranje i umetanje novih sličica kako bi se održale visoke brzine sličica u sekundi i glatko kretanje. FG koristi kombinaciju Optical Flow procesiranja i i reprojekciju vektora pokreta za generiranje dodatnih sličica, te preko ulaza prethodne i sljedeće sličice pogađa kako bi nova sličica trebala izgledati. FG se može uključiti ili u postavkama same igre ili preko Adrenaline sučelja.

amd_fsr_redstone_7

Naravno AMD obećava velike dobitke u performansama kod igara koje podržavaju Redstone, kao što je vidljivo na primjeru iznad. Za sad je na tržištu više od 200 igara koje podržavaju jednu od Redstone tehnologija, a očekuje se kako će ih u 2026. biti još više. AMD je jučer na GPUOpenu omogućio preuzimanje Redstone SDK-a koji koristi jednostavne i nadogradive DLL-e.

amd_fsr_redstone_adrenalin amd_fsr_redstone_black_ops_7

Mi smo Redstone tehnologiju isprobali na Call of Duty Black Ops 7 naslovu i to na njegovim Multiplayer i Zombies modovima koji ju za sad jedini podržavaju. Najprije je potrebno u Adrenaline sučelju uključiti FSR Upscaling i FSR Frame Generation, a onda je i u sučelju igre potrebno uključiti FSR 4.0.2 i generiranje sličica čime se znatno podižu performanse s uključenim Ray Tracing refleksijama i postavkom na High. Naravno, igru želimo uvijek igrati u najboljim mogućim vizualima, osim ako nismo na natjecanju kad nam je svaka dodatna sličica bitna. Upravo zato su ovakve Upscaling tehnologije bitne jer sam hardver nije u stanju pružiti igrive performanse. Naravno, bitno je i da nema degradacije kvalitete slike, a FSR 4 upravo to i omogućava.

bo7_fsr_preset amd_fsr_redstone_4K_DXR

FSR Preset i 4K native performanse

bo7_4K_FSR4_DXR_Q bo7_4K_FSR4_DXR_B

Quality i Balanced performanse

bo7_4K_FSR4_DXR_P bo7_4K_FSR4_DXR_UP

Performance i Ultra performance performanse

Kako bi dobili dojam ubrzanja, najprije stavljamo screenshotove iz Black Ops 7 benchmark alata. Prvi screenshot nam pokazuje FSR Preset-e i objašnjava nam o kolikoj je stopi upscalinga riječ. Na drugoj se slici nalazi rezultat dobiven u 4K rezoluciji (Native), s Extreme grafičkim postavkama i uključenim Ray Tracingom. Nadalje slijede Quality, Balanced, Performance i Ultra Performance rezultati, a kako bi si bolje predočili rast performansi pogledajte graf ispod. Koristili smo Ryzen 9 9950X3D procesor u kombinaciji s Radeon RX 9070 XT grafičkom karticom. Da, FSR Redstone, kao i FSR 4 radi samo na RDNA 4 karticama.

U grafu zorno vidimo koliko je ubrzanje performansi postignuto. No, graf ništa ne znači bez kvalitete slike, pa se na donjim slikama vidi i što točno gubimo.

bo7_amd_fsr_redstone_4K_DXR_Native

Native

bo7_amd_fsr_redstone_4K_DXR_quality bo7_amd_fsr_redstone_4K_DXR_Balanced

Quality i Balanced

bo7_amd_fsr_redstone_4K_DXR_performance bo7_amd_fsr_redstone_4K_DXR_ultra_performance

Performance i Ultra Performance

Svaku od fotografija možete u novom tabu ili novom prozoru otvoriti i ono što će te tako vidjeti je da zapravo samo na Ultra Performance slici (zadnjoj) je vidljiva velika degradacija kvalitete. Sa svim ostalim postavkama je moguće “preživjeti” ako vam treba visoki framerate iz bilo kojeg razloga. Ono što mi preporučujemo je ipak korištenje Quality ili barem Balanced postavke za najbolju kvalitetu slike.

FSR Redstone je itekako dobrodošla nadogradnja svima koji koriste RDNA 4 obitelj grafičkih kartica koja trenutačno uključuje modele Radeon RX 9060, RX 9060 XT, RX 9070 GRE, RX 9070 i RX 9070 XT. Redstone donosi potpuni prijelaz na strojno učenje (ML) za postojeće i nove tehnologije, te podizanje razine kvalitete slike na razinu konkurencije. AMD konačno ima iznimno konkurentnu DLSS upscaling tehnologiju, barem kada je kvaliteta slike u pitanju, a područje na kojem još trebaju napraviti posla je u x3 ili x4 modovima za Frame Generation kako bi se omogućile još više performanse.