Kako bi konačno testirali famozni Eyefinity, od Asbisa
smo posudili tri Dellova U2410 monitora koji su opremljeni DisplayPort ulazima.
Za Eyefinity je naime nužno imati barem jedan DP monitor. Problem je nastao
zbog toga što je miniDP tek nedavno ratificiran, a AMD sa ovom karticom nije
poslao nikakav adapter. Ipak, susretljivošću kolege iz jedne druge redakcije
posuđen nam je adapter koji Sapphire daje uz svoje kartice. S obzirom da smo
u labu imali jednu HD5770 karticu mi smo već testirali Eyefinity funkciju
pa bi vam prenijeli svoja saznanja i bez HD5970 kartice. No, kad je adapter
pristigao odmah smo ga iskoristili kako bi ipak vidjeli kakve su performanse
najjače kartice na rezoluciji od 5760 x 1200 piksela. Kako se kasnije pokazalo
upravo je taj adapter razlog zbog kojeg mislimo kako je miniDP promašaj. Slika
koju grafička kartica šalje preko toga adaptera pokazala se katastrofalno
lošom prilikom pokretanja određenih benchmarka. Slika je treperila
i bila gotovo negledljiva. Na svu sreću to se nije dešavalo u 2D radu a i
neke su igre radile normalno, pa smo mogli odraditi testove. Ovih problema
u slučaju HD5770 kartice koja ima puni DP, naravno nije bilo.

Podešavanje Eyefinity-a, odnosno kreiranje grupe monitora je
vrlo jednostavno i u slučaju Catalyst 9.11 drivera sa HD5770 karticom sve
protiče vrlo glatko. Beta driveri koje smo koristili sa HD5970 su nam pak
zadavali određene probleme. No, nakon nekoliko smrzavanja OS-a, uspjeli smo
natjerati Eyefinity da proradi i od tada je radio vrlo glatko. Sve što trebate
je u CCC-u kreirati grupu monitora, odrediti njihov layout (u ovome slučaju
3×1), nakon čega driveri sva tri monitora vide kao jedan. Kada sve proradi
vidjeti će te i desktop preview.

Za početak smo na netu našli 5760×1200 desktop sliku koja se
pravilno rasteže preko sva tri monitora. Radna površina je ogromna i potrebni
su veliki pomaci mišom kako bi stigli sa jednog kraja na drugi. Vrlo brzo
smo se navikli na veliku površinu i ne bi imali ništa protiv ovakvog setupa
za svakodnevni rad :) Naravno, Eyefinity smo primarno sastavili zbog igara,
pa bi bio red da vidimo kako neke od njih izgledaju.

Demo novog S.T.A.L.K.E.R.-a izgleda odlično. I meni i scena
se preko sva tri monitora pravilno rasteže i kutevi pogleda se znatno proširuju.
Tako se na sceni vide stvari koje definitovno na jednom monitoru ne vidimo.
Odlično.

Još jedan svijetli primjer je i GTA IV. Riječ je o naslovu koji
zahtjeva moćnu mašinu kako bi glatko radio (u prijevodu: optimizacija je manjkava),
pa tako i HD5870 zaštuca pri ovakvoj rezoluciji. Ipak, ovakvo igranje je jedno
sasvim novo iskustvo.

Primjer igara koje dobro rade slijedi i H.A.W.X. koji također
pruža novo iskustvo, kao i novi DX11 Ungine engine kojeg možemo pogledati
u Heaven Benchmarku.

Igranje nama omiljenog FSX-a pruža novi nivo doživljaja unatoč
činjenici kako kut gledanja ostaje isti a slika se razvlači preko sva tri
ekrana. Najvažnije je da čitava stvar ne izgleda ružno kao na nekim drugim
naslovima. Ti naslovi uključuju i Far Cry 2, Batman Arkham Assylum, resident
Evil 5, The Last Remnant koji jednostavno ne znaju pravilno razvući sliku
preko tri ekrana. Za jednu drugu skupinu igara koja uključuje naslove kao
što su Battlefield 2, Battlefield 2142, BioShock, Call of Duty 2, Call of
Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare
2, Darkest of Days Demo, SEGA Rally Revo, Unreal Tournament i Wolfenstein
postoji alat koji se zove Windscreen
Fixer
. Probali smo ga na tri nama dostupne igre – Modern Warfare 2, Darkest
od Days demo i Wolfenstein. Samo na DoD-u radi pravilno premda teksture koje
se pojavjuju na lijevoj i desnoj strani vrlo ružne. Wolfenstein uopće ne proširi,
a na MW2 slika izgleda stisnuto. No, aplikacija je potpuno neovisno razvijena
i još nije u potpunosti dovršena tako da autoru uopće ne možemo zamjeriti.
U skupinu igara koje dobro izgledaju spadaju i The Chronicles of Riddick:
Assault on Dark Athena te BattleForge Renegade. Neke od ovih igara smo i benchali,
a rezultate možete vidjeti na petoj stranici ovoga članka.