Porazgovarali smo s dečkima iz Croteama nakon što je u SAD objavljena njihova
igra Serious Sam. Igra je "prva liga". Da ne duljimo (Q= pitanje (question),
A= odgovor (answer)):

Q: Croteam je počeo s radom za vrijeme Amige. Možete li nam malo ispričati
kako ste počeli i kako ste okupili tim? Recite nam ponešto i o svakom članu
Croteama – ime, što radi, starost, hobiji, crne tajne iz prošlosti, itd.

A: Okupili tim? Pa nismo imali što okupljati. :) Svih nas par (6 komada, točnije)
smo frendovi, ili iz srednje škole, ili s Amiga scene, pa smo tako jednog dana
rekli – ajmo mi igricu napraviti. Bio je to nogomet za Amigu (Football Glory).
Dobra stvar! :) Poslije je bilo za PC (floppy i CD verzija), pa Indoor varijanta,
pa još neke sitne igrice … i onda … PUF! … početak Serious Sam-a. Znali
smo da je zezanciji kraj i da više ništa neće biti kao prije! :) Danas Croteam
broji 10-ak članova koji su:

  • Alen – naš glavni programer. Ma lumen. Lud, lud! Taj zna sve!
  • Davor H. – glavni dizajner i programer još uz to. Kuži čovjek Egipat i stare
    civilizacije. A dobro i programira.
  • Davor T. – dizajner igre i nivoa. Umjetnička duša (fotografija, režija i
    slično). Zna se taj izraziti.
  • Roman – CEO i sve pomalo. Hoćeš sound-efekte? Može! Hoćeš postavljanje enemy-a?
    Može! Hoćeš ograniziranje tima? Može!
  • Admir – LightWave is his middle-name. 3D-ovo, 3D-ono. Izmodelira i izanimira
    sve što mu padne na pamet (i ne samo njemu).
  • Tomislav – 3D modeler i animator isto tako. Daš mu LightWave i on sretan!
    A još pored toga sad radi i na level-designu.
  • Dinko – mister ‘Texture’! 2D-artist i skinner. Sve one ljepote koje vidite
    na svjetovima Serious Sama je on napravio. Bolesni perfekcionist, nema što.
  • Damjan – dovoljno je reći – gitarist! (a piči i po klavijaturama). On je
    odgovoran za svu mjuzu i dobar dio zvučnih efekata u igrici.
  • Petar – 2D artist te skinner. Isto jedna umjetnička dušica. :) Radio je
    na skinovima za neprijatelje i još poneke stvari.
  • Nikola – novi dečko u kvartu. Programer koji će se baciti na AI (i tko zna
    što još). Dobar momak, nema što (mislim, mora biti dobar ako je u Croteamu!
    :)
  • i moja malenkost (Dean) – programiranje (i optimizacija code-a), pomalo
    design, pomalo nivoi, hardveraj i tako to … Štefek za (skoro) sve.

Naš komentar: A gdje su crne tajne?

Q: Kada se stvorila ideja o Serious Samu? Što Vas je posebno inspiriralo?

A: O Serious Samu kao takvom? Prije jedno godinu i pol. O Serious Samu kao
ludom FPS-u? Prije 4-5 godinica! :) Inspiriralo nas je, s igračke strane, Doom
i MDK. A s tehničke – Quake 1. Međutim, odmah smo znali što želimo – puno 3D
neprijatelja na ekranu i velike, svijetle prostore. A za to Quake-engine nije
baš bio neki pa smo morali napisati svoj engine koji sve to može furati pristojnom
brzinom.

Q: Da li ste u vrijeme rada na Serious Samu radili još nešto, npr. studirali,
bili zaposleni negdje drugdje i slično?

A: Uglavnom nas je proganjao studij, a kasnije i vojska. To su ujedno i glavni
razlozi zašto je development trajao 4 godinice.

Q: Kako ste zadovoljni s Vašim izdavačem? Čuli smo par horor priča vezanih
uz njih (kopije Final Releasea ili bolje reći nedostatak istih nekako padnu
napamet te izgled kutije njemačke verzije) – da li mislite da Vam treba netko
za PR (public releations) tko bi Vam olakšao posao?

A: Pa u principu, raditi s ‘Gathering of Developers’ je jedno fakat pozitivno
iskustvo. Svi dečki tamo so vrlo cool i GoD slovi kao jedan od najfer izdavača.
Oni su i developeri tako da kuže odnos prema drugim developerima. Take2 je distributer
(pod kojim je i GoD) i generalno nemamo nikakvih većih pritužbi. Isto je to
jedno vrlo cool društvo (pogotovo naši PR dečki, nisam mogo vjerovat kad sam
ih upoznao! :). Tu i tamo zapne na kojoj sitnici, ali nije ništa katastrofalno.

Q: Možete nam reći nešto više o priči koja stoji iza Serious Sama? Kako to
da ste koristili toliko egipatskih motiva? Imate li podršku egipatske turističke
zajednice ili Lige arapskih zemalja?

A: Da, da svakako … došli su nam pravi egipatski sheici u Zagreb i rekli:
“Dečki, ne bili se moglo da taj vaš … kako ono? … Sirijus Sam, bude …
jelte … ono … u Egiptu?”. Onda smo mi pitali je li ovo tvoj Merdžo vani,
a on je reko da je, a onda smo mi rekli: “OK, ostavi auto parkiran, daj ključeve
i bit će Egipat!”. I bi Egipat! :) A sad za ozbiljno … Davor H. (naš glavni
dizajner) je očaran Egiptom. To je već samo za sebe dovoljan argument da radnja
bude smještena u Egipat. Drugi je taj da Egipat ima sve veliko (VELIKOO!!!),
a naš Engine to hendla bez po muke. A priča je proizvod par dana Alenovog brain-storminga.
Dečko ima maštu, pa smo ga pustili na miru … :)

Naš komentar: Znali smo da je PC Ekspert trebao biti na arapskom!! Sad
bi i mi imali Merdžu!

Q: Koja Vam je omiljena pivnica? A pizzeria?

A: U pivnicu rijetko zalazim(o) tako da nisam baš kompetentan izdići neku iz
mase drugih pivnica. :) A što se tiče pizzerije, momentalno zlorabim ‘Dalmatino’
na Jarunu. Fritz (iz Impulse9 Q2 klana) je otkrio to mjesto, pa svako malo odemo
do tamo. I pizze fakat rulaju. Rub punjen sirom. Njam!

Naš komentar: Baš vam vjerujemo da niste upoznati s zagrebačkim pivnicama!
Da je tako, ne bi monsteri u SS-u izgledali tako kako izgledaju!

Dean nakon "jedne pive previše"