GeForce4 Ti4600
Datum objave 30.03.2002 - Ozren Žagmešter
Uvod
Kada smo već digli ruke od zvanja naših tvrtki i postavljanja pitanja da li
imaju koju GeForce4 Titanium karticu na raspolaganju za testiranje javio nam
se Ve-mil i dao nam (istina, samo na tri
dana, ali ne bunimo se) Leadtek WinFast A250 Ultra TD (turbo-diesel hehe) karticu
sa samog vrha ponude (GeForce4 Ti4600).
No, prije nego što krenemo s opisom ove kartice pozabavit ćemo se s cijelom
GF4 linijom i što ona stvarno donosi. GF4 linija sastoji se od dva dijela –
GeForce4 Titanium kartica koje se baziraju na NV25 grafičkom procesoru i GF4
MX kartica koje se baziraju na NV17 grafičkom procesoru. Mi ćemo se u ovom članku
pozabaviti samo s GF4 Titanium serijom jer GF4 MX (NV17) kartice defakto i nisu
prave GeForce4 kartice. Naime, GF4 MX kartice ne posjeduju nfiniteFX opcije
te samim tim ne podržavaju sve mogućnosti DirectX-a 8. GF4 MX jezgra (NV17)
je ustvari samo poboljšani GF2 MX te zbog toga nema vertex i pixel shadere.
NVIDIA je upotrijebila GF4 ime za NV17 najviše zbog marketinških razloga
– "sve dam samo da prodam" pristup. Na sreću, NVIDIA je NV17 obogatila
s nekim stvarima koje je donijela s GF4 Ti karticama – nView-om, Accuview Anti-Aliasingom
te s nešto primitivnijom verzijom Light Speed Memory Architecture II arhitekture.
A što su te stvari?
Prva stvar koju je NVIDIA napravila jest poboljšala nfiniteFX poznatog s GeForce3
kartica. Tako novi nfiniteFX II sadrži dva (umjesto jednoga) vertex shadera
koji inteligentno surađuju (multi-threading). Kako je takt GF4 Ti kartica viši
nego kod GF3 kartica sve skupa kad se zbroji GF4 Ti kartice trebale bi moći
obraditi oko tri puta više vertexa. Poboljšana je i kvaliteta kompresioniranih
DXT 1 tekstura te i arhitektura pixel shadera.
Accuview Anti-Aliasing, kako i samo ime kaže, je tu da ubrza te poboljša kvalitetu
anti-aliasinga. Tako Quincux sada radi jednako brzo kao i 2×2 FSAA, a
tu je i novi (samo za DirectX) modus pod imenom 4x4S FSAA. Novi 4x4S daje za
mrvicu kvalitetniju sliku nego 4×4 ali je i nešto sporiji. Što se tiče činjenice
da je Quincux sada jednako brz kao 2×2 FSAA to baš i ne smatramo nekom velikom
stvari. Razlog tome je što korištenje Quincuxa izrazito smanjuje oštrinu objekata
(sve je, moglo bi se reći, zamuljano) i od njega smo digli ruke. Najbolji primjer
jest razlika u oštrini slike u Il2 Sturmovik igri, gdje je s uključenim Quincuxom
u dogfightu na većoj udaljenosti nemoguće razaznati da li se radi o prijteljskom
ili protivničkom avionu. Kod 2×2 takvih problema nema (iako identifikacija i
dalje nije jednostavna – Il2 Sturmovik je tu stvarno realističan). Kako smo
karticu iz ovog testa dobili na jako kratko, nismo uspjeli napraviti i screenshotove
gdje se vide ove razlike. Kada prestane manjak GeForce4 kartica na hrvatskom
tržištu napravit ćemo jedan test o kvaliteti slike – sada su nam prioriteti
bili benchovi.
Osim većeg takta, ključna stvar za napredak u performansama spram GF3 kartica
jest novi LMA II (Lightspeed Memory Architecture II). LMA II ima poboljšane
algoritme koji povećavaju efikasnost Crossbar memorijskih kontrolera. Tu je
i cache (pod imenom Quad Cache) za sva računanja – za vertexe, za teksture,
itd. Ovo inače nije ništa novo – Radeon 8500 također koristi sličnu tehnologiju.
Zadnje bitnije poboljšanje jest nView. Kao i ostala poboljšanja kod GF4 kartica,
tako je i nView evolucijskog karaktera – nView je ustvari debelo poboljšani
TwinView. NView je tako sada skoro identičan ATi Hydravisionu i omogućava puno
kvalitetniji rad s više monitora. NVIDIA je uvidjela da tu kaska za konkurencijom
pa je tako stvorila jako dobar software koristeći isti talent, tj. iste ljude
kao i ATi kod Hydravisiona. Naravno, činjenica da sve GF4 kartice dolaze s dva
integrirana RAMDAC-a na 350MHz-a također puno pomaže.
Što se tiče same GeForce4 Ti linije ona sadrži sljedeće modele:
GeForce4 Ti4600
|
GeForce4 Ti4400
|
GeForce4 Ti4200
|
|
Frekvencija jezgre (MHz)
|
300
|
275
|
225
|
Frekvencija memorije (MHz)
|
650
|
550
|
500
|
Količina memorije (MB)
|
128
|
128
|
128
|
Bandwidth (MB/s)
|
10,400
|
8,800
|
8,000
|
Fill rate (Mpixel/s)
|
1,200
|
1,100
|
900
|
Kao što vidimo, sve GF4 Ti kartice dolaze s 128MB memorije. Ovakva količina
memorije povećava performanse kada se koriste velike teksture. Povećanje taktova
je prilično, no ne i ogromno. To ne čudi jer je NV25 rađen u istoj 0.15 mikronskoj
tehnologiji kao i GF3 Ti serija.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 15 minuta
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 17 minuta
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 23 minute
Telemach - OptikaObjavljeno prije 23 minute
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Novosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti