Kratki pregled Mantle performansi sa Radeonom R9 290
Datum objave 10.02.2014 - Krešimir Matanović
Mantle performanse
O Mantleu, novom low-level API-u smo slušali još početkom listopada prošle godine na AMD-ovom predstavljanju nove R7 i R9 serije u Munchenu. Ta bi AMD-ova umotvorina trebala omogućiti programerima direktniji i potpuniji pristup hardveru i time omogućiti bolje iskorištenje potencijala. Najava prvih naslova koji će iskorištavati novi API već je uključivala Battlefield 4 čije se izlazak poklopio sa lansiranjem Radeon R9 290X grafičke kartice. Mantle je zapravo maleni upravljački program koji omogućuje direktan pristup GPU hardveru a kompatibilan je sa DirectX HLSL-om za lakše portanje. Mantle omogućuje do devet puta više zahtjeva za iscrtavanjem nego ostali API-ji uz smanjenje overheada na CPU-u. Uz to donosi neke nove tehnike renderiranja, a zapravo je riječ o prijenosu znanja koje je AMD stekao kod optimizacija koje su radili za konzole. Kako je vrijeme prolazilo osim DICE-a, u Mantle program su se uključili i Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal, dio Square Enix Grupe i Oxide Games, ali i Rebellion Entertainment čiji će novi Asura grafički mehanizam podržavati Mantle, kao i nadolazeća Sniper Elite V3 igra.
DICE je na Mantle podršci radio posljednje dvije godine u suradnji s AMD-om, a prije malo više od tjedan dana konačno su pustili i najnoviju zakrpu za Battlefiled koja donosi podršku za taj novi low-level API. Nakon skidanja zakrpe ukoliko imate karticu koja podržava Mantle (260, 260X, 290, 290X i novi Kaveri APU-i), moći će te u izborniku podešenja umjesto DirectX 11 API-a izabrati Mantle. DICE-ov Frostbite tim tvrdi kako su s Mantleom smanjili opterećenost procesora u redneriranju, tj. povećali su efikasnost paralelizacije kako bi se posao ravnomjerno rasporedio preko svih raspoloživih CPU jezgri. Najveći će se pomaci po njima vidjeti tamo gdje je CPU usko grlo, no porast performansi se očekuje i zbog određenih optimizacija kod dijela posla koji obavlja GPU. Krajnji rezultat je povećanje performansi na Windows 7 i 8 sistemima. DICE kaže i kako je ovo tek prva nadogradnja i kako će se performanse još povećavati tijekom vremena.
Nakon što odaberemo Mantle APi sistem je potrebno restartati i igre mogu početi. S obzirom da naš pouzdani FRAPS ne radi s Mantelom, DICE je omogućio naredbu PerfOverlay.FrameLogFileEnable (1 i 0), pri čemu se podaci o tome koliko milisekundi treba za jadnu sličicu zapisuju u .csv fajl. Nakon izračunavanja srednje vrijednosti i zatim pretvorbe u FPS dobili smo sljedeće rezultate:
Battlefield 4 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Ultra) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2560×1440 (Ultra) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlefield smo testirali na dvije platforme koje se ne trebaju uspoređivati u kontekstu snage. Ovo je jednostavno pokazna vježba što može iz R9 290 izvući naclockani i7-3960X (4.5GHz), a nakon toga jedan ipak slabiji A10-6790K. Zanimljivo, no čini se kako je onaj overhead na CPU-u odlično riješen kod AMD APU-a pa on u kombinaciji s Mantleom izvlači izvrstan framerate. Naravno, treba spomenuti kako smo testirali u Multiplayeru na Paracel Storm mapi sa 32 igrača i kako je nemoguće bilo dva puta rekreirati isti scenario za benchmarking. Uz to na umu, ipak smo impresionirani izvrsnim rezultatima kombinacije A10-6790K + R9 290. Što se tiče samog Mantlea vidimo kako je donio solidan pomak u performansama kod Intel mašine i izvrstan napredak kod AMD-a. Mjerili smo i zagrijavanje GPU-a te potrošnju sistema i primijetili kako veće razlike kada se koriste različiti API-i nema.
StarSwarm |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1080 (Follow @ Extreme) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1080 (Attract @ Extreme) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StarSwarm stress test od Oxide Games-a je benchmark (Nitrous engine), koji pokazuje kako Mantle može biti koristan u ubrzanju kompleksnih svemirskih simulacija sa mnoštvom objekata na sceni. Testirali smo u dvije situacije – Follow i Attract, i ponovno na dvije platforme. Fundamentalna razlika između Frostbitea i Nitrous enginea je što je potonji pisan otpočetka za Mantle. Ovdje vidimo kako je slabiji APU bačen na koljena i kako za vrhunske performanse ove kompleksne svemirske simulacije bitke između dvije velike flote brodova ipak treba i vrhunski sistem. Nitrous će se uskoro naći u tri nove igre – još neimenovanom Oxideovom naslovu, Star Control rebootu od Stardocka i igri kodnog imena Mars koju razvija Mohawk Games. Za sve one koji žele probati StarSwarm skinuti ga je besplatno moguće putem Steama.
Na kraju možemo zaključiti kako Mantle donosi "besplatne" performanse na hardveru koji ga podržava i kako će ga gameri sigurno voljeti koristiti. Mi pak jedva čekamo najavljene svemirske simulacije, kao i mnoštvo nadolazećih igara sa Mantle podrškom.
Forum
Objavljeno prije 3 minute
AutomobiliObjavljeno prije 9 minuta
Windows 10 - problemi, troubleshootingObjavljeno prije 16 minuta
P: Ryzen 7800x3d +4070S Pc, Iphone 16 PlusObjavljeno prije 17 minuta
Preporuka priliceObjavljeno prije 19 minuta
Telemach - OptikaNovosti
IT entuzijasti za zajednicu: Priča o suradnji CRATIS-a i PC Eksperta
Varaždinska IT tvrtka Cratis, specijalizirana za izgradnju i upravljanje visoko dostupnim cloud i hosting sustavima, omogućila je PC Ekspertu besplatno korištenje vlastite enterprise infrastrukture kao oblik podrške domaćoj tehnološkoj i ha... Pročitaj više
AMD predstavlja viziju otvorenog AI ekosustava
AMD) je na svom događaju Advancing AI 2025. predstavio svoju sveobuhvatnu, cjelovitu integriranu viziju AI platforme i svoju otvorenu, skalabilnu AI infrastrukturu u racku izgrađenu prema industrijskim standardima. AMD i njegovi partneri pr... Pročitaj više
Pametni savjeti za zdravu i štedljivu upotrebu klime
Pametno korištenje klime = ugodnije ljeto, manji računi i zdraviji zrak u kući. Zaboravite stare navike i koristite tehnologiju kako treba – klima je vaš saveznik, ne neprijatelj! 1. Držite temperaturu između 25-28°C - 26°C je optimalno –... Pročitaj više
Stvari koje tiho “pojedu” životni vijek SSD-a
Ako ne želite da vam SSD jednog dana samo prestane raditi bez najave, bacite oko na ove savjete. SSD-ovi su stvarno brži i otporniji od starih mehaničkih diskova (HDD), ali imaju jednu veliku manu – ograničen broj ciklusa pisanja. A da stva... Pročitaj više
Facebook i Instagram uhvaćeni kako tiho prate korisnike – čak i uz anonimni način i VPN
Dvije najveće društvene mreže na svijetu, Facebook i Instagram, našle su se u središtu ozbiljnih optužbi – navodno su špijunirale korisnike Androida i kad su koristili anonimni način i VPN. A najgore od svega? To je radilo u pozadini, bez d... Pročitaj više
Sve novosti