Overclocking Intelove HD3000 integrirane grafike

Datum objave 26.04.2011 - Danijel Pavlović

Opis

Početkom godine smo donijeli članak s detaljnim osvrtom na Intelovu Sandy Bridge arhitekturu kojom Intel ulazi u tzv. Smart fazu računalstva, čime ostavlja za naglasak neke druge stvari osim sirove procesorske snage, no naravno ne opet potpuno isključujući tu stavku. U prvom redu mislimo na tehnologije koje sve više dolaze do izražaja, pogotovo u praksi. Kako su novi Intelovi procesori idealni za HTPC konfiguracije poradi svoje integrirane grafike, tako oni dolaze sa popratnim tehnologijama koje će takvo iskustvo dodatno olakšati. Nabrojimo neke od praktičnih novina koji dolaze sa Sandy Bridge procesorima - Visibly Smart i Quick Sync tehnologije.

Integrirani media transcoder je dio "Visibly Smart" rješenja koje donosi procesiranje media sadržaja, Stereoscopic 3D Blu-Ray tehnologiju, povećanje kvalitete slike, WiDi (Wireless Display) tehnologiju, mainstream 3D igranje i Advanced Vector Extensions (AVX) tehnologiju.

Iduća je Quick Sync Video tehnologiju, koja predstavlja hardverski ubrzano enkodiranje, dekodiranje i transkodiranje video materijala. Novosti su enkodiranje H.264 i MPEG2 videa, zatim post procesne tehnike Total Color Control, Skin Tone Detection/Correction i Auto Contrast Enhancement, te podrška za HDMI (v1.4). Tu je zatim i InTru 3D tehnologija stereoskopske 3D Blu-ray reprodukcije u 1080i/p rezoluciji preko HDMI-a 1.4. Clear Video HD donosi poboljšanja vizualne kvalitete i vjernost boja prilikom reprodukcije HD materijala, a AVX (Advanced Vector Extensions) implementacija donosi poboljšane performanse zahtjevnijih aplikacija za obradu videa i slika. Novost su i AMT 7.0 tehnologija (omogućuje udaljeni pristup računalu od strane administratora), te AES standard enkripcije.

Uz gore navedene novine, Intel je sa novim procesorima napravio još nekoliko radikalnih poteza koji nisu naišli na odobravanje od strane entuzijasta i overclockera. Radi se o ukidanju (ili bolje rečeno drastično ograničavanje) overclockinga preko baseclock frekvencije. Iz istog razloga nove procesore (a samim time i grafički čip u njima) je moguće overclockirati prvenstveno preko množitelja.

Idemo reći još par riječi oko čipseta prije prelaska na glavnu priču oko integrirane grafike. Uz nove procesore stižu i novi čipseti - P67, H67, Q65, Q67 i B65. Najzastupljeniji su P67 i H67 čipseti. P67 čipseti donose podršku za overclocking otključanih "K" procesora, ali nemaju podršku za integriranu grafiku. S druge strane, H67 čipset je lišen podrške za overclocking procesora, ali dolazi sa podrškom za integriranu grafiku, tj. HDMI, DVI, Display port i Loosless Audio izlaze i overclocking iste. Već je neko vrijeme u najavi, ili točnije u iščekivanju, novi Intelov Z68 čipset, koji bi trebao objediniti najbolje od oba svijeta. Prije početka, osvrnimo se nakratko i na specifikacije novog IGP-a.

Specifikacije Intelove integrirane HD grafike
Naziv serije
Intel HD2000
Intel HD3000
Kodno ime

Sandy Bridge

Proizvodni proces
32nm
Brzina (osnovna/Turbo)
850/1100MHz

850/1100-1350MHz

ROP-ovi
2

2

Broj shader jedinica
6

12

DirectX podrška

10.1/SM 4.1

* specifikacije preuzete sa službenih stranica proizvođača

Novo poglavlje u Intelovoj povijesti integriranih grafičkih rješenja započinje početkom 2009. godine, izlaskom Clarkdale/Arrandale procesora. Radilo se o prvim primjercima 32nm procesora koji su imali integrirani grafički čip (doduše u nešto starijem 45nm proizvodnom procesu). Dotični se pokazao kao odlično rješenje za dekodiranje HD materijala, bolje performanse u odnosu na stara integrirana rješenja temeljena na "G" čipsetima, no opet preslabe u odnosu na AMD-ov IGP. Grafički čip kod Clarkdale/Arrandale procesora se nalazi u zasebnom čipu u kojem se uz grafiku nalazio i dvokanalni memorijski kontroler, DMI te PCI-E 2.0 kontroler, koji je sa glavnim CPU čipom bio povezan QPI sabirnicom. Kod Sandy Bridge procesora priča je drastično drukčija, tako da se na jednom komadu silicija napravljenom u 32nm procesu nalaze oboje – i procesorski čip i grafički čip. Za razliku od prošle generacije, grafički čip se, skupa sa memorijskim kontrolerom nalazi u području čipa koji se naziva System Agent. Još jedna razlika leži u tome što ovaj puta IGP ima pristup procesorskoj L3 cache priručnoj memoriji.

Kao i u slučaju prošle generacije Intelove integrirane grafike (GMA HD), i ovaj put postoje dvije verzije - Intel HD2000 i HD3000. Obje rade na istim frekvencijama, dok se jedina razlika očituje u količini izvršnih jedinica. HD2000 dolazi sa 6 shader jedinica, dok HD3000 dolazi sa duplo više – njih 12. Potonja, jača verzija se nalazi samo u otključanim "K" procesorima, dok ostali procesori dolaze sa slabijom HD2000. Slično kao i kod procesora (no opet u odvojenom Power Planu od njega), grafički čipove također rade na varijabilnim frekvencijama. U ovisnosti od opterećenja procesora, TurboBoost uz pomoć Intelovog Power Sharinga diže frekvenciju IGP-a. Mi smo na testu imali Intelov 2500K čiji IGP radi na 850MHz, odnosno na maksimalnih 1100MHz postignutih Turbom, dok recimo onaj na 2600K radi na 850MHz, odnosno čak 1350MHz uz Turbo. Od ostalih detalja, DirectX je dobio update sa verzije 10.0 na 10.1. Dodana je podrška i za OpenGL 3.0, kao i ona za istodobno korištenje dva digitalna izlaza.

Ukoliko vas zanima softverska strana priče, s pločom dolaze Intelovi driveri, koje smo updateali na posljednju verziju prije testiranja. Nismo upućeni koliko često Intel radi update svojih grafičkih drivera, no moramo priznati kako smo ostali ugodno iznenađeni kako su driveri bili stabilni, te nisu pravili probleme niti u jednom trenutku, bilo tokom igranja, overclockiranja ili intenzivnog testiranja IGP-a.

Ovog smo se puta odlučili isprobati i novu Intelovu Quick Sync tehnologiju za hardversko dekodiranje HD sadržaja, i to preko Cyberlinkove Media Espresso aplikacije koja ima podršku za nove tehnologije temeljene na hardverskoj akceleraciji. Za testiranje smo koristili .VOB datoteku veličine 0.99GB, koju smo konvertirali u .MP4 format, te mjerili vrijeme izvršavanja tog zadataka. U opcijama smo upalili hardversku akceleraciju i bili spremni za početi. Rezultat je bio fascinantan budući da smo napravili identičnu usporedbu korištenjem Nvidijine CUDA-e u kombinaciji sa GTX460 karticom kojoj je za izvršavanje tog posla trebalo nekoliko puta duže.

Test sistem, način testiranja i overclocking

Test sistem

Test sistem :: Hardware
Matična ploča

ECS H67H2-M

Procesor

Intel Core i5 2500K

Memorija

Exceleram 2x2GB PC3-12800 Black PCB

Grafička kartica

Intel HD3000
Driveri: Intel Graphics Media Accelerator 15.21.13.64.2342 (8.15.10.2342)

Hladnjak Thermalright Venomous X Black
Hard disk

Western Digital 320 GB AAKS

Napajanje Corsair HX 850W
Optika LG GSA-H20N

 

Testni sistem :: Software
Operacijski sustav Windows 7 Professional (SP1) x64
Chipset datoteke

v9.1.1.1025

DirectX verzija v10.1
3DMark06 v1.2.0 (1280x1024, Default)
3DMark Vantage v1.1.0 (1280x1024, Performance)
Aquamark 3 v1.0 (1024x768, Default)
Batman Arkham Asylum v1.1 (Built-in, Medium)
Cyberlink MediaEspresso v6.5.1229 (Custom)
Crysis 2

v1.1 (City Hall, High)

Mafia 2 v1.1 (Built-in, Low)
Resident Evil 5 v1.0 (Built-in, Fixed)
STALKER - Call of Pripyat v1.0 (Built-in, Medium, Static Lightning)
Tom Clancy's HAWX 2 v1.0 (Built-in, Medium, DX10)
Unreal Tournament v1.0 (Carbon Fire, Medium, DX10)

 

Način testiranja i overclocking

Testiranje smo proveli na ECS-ovoj H67H2-M Black matičnoj ploči, a procesor korišten u svrhu testiranja bio je Intel Core i5 2500K, koji je radio na 3.3GHz, pri 1.1V, s upaljenim Turbom. Memorija koju smo koristili za test bio je Execeleram 1600MHz koji je radio na 1333MHz, pri CL9, 1T. Grafička korištena za testiranje bila je integrirana Intelova HD3000 koju smo prvo testirali na defaultnom taktu od 1100MHz, a kasnije i na frekvenciji od 1900MHz. Napajanje je bilo Corsairovo HX 850W.

S obzirom da smo na test dobili ECS-ovu H67H2-M matičnu ploču, koja sa svojim H67 čipsetom donosi podršku za integriranu grafiku u procesoru, kao i overclocking, odlučili smo se produbiti poglavlje overclockinga Intelove HD3000 grafike, kao i obraditi performanse iste u današnjim popularnim igraćim naslovima.Igre smo vrtjeli u tri različite rezolucije kako biste stekli što bolji osjećaj koliko HD3000 može dati. Isto tako, nismo sve detalje skresali na minimum, tako da smo većinu igara tjerali na srednjim postavkama zahtjevnosti. Radi ograničenja našeg alata za testiranje Crysisa 2, nismo bili u mogućnosti smanjiti detalje ispod High performance postavke, tako da su rezultati dosta loši i teško igrivi, vjerujemo kako se može dosta dobiti uz dodatno tweakanje grafičkih postavki, u ovom naslovu.

Kako smo već spomenuli, naš 2500K dolazi sa Intelovom HD3000 grafikom na frekvenciji od 1100MHz (850MHz osnovna frekvencija), koju smo zatim pokušali overclockirati. ECS-ova ploča je u tu svrhu poslužila i više nego dobro, tako da smo bili u mogućnosti podignuti napon grafičkog čipa za +1.0v u odnosu na tvornički napon. Isto tako smo bili u mogućnosti ugasiti OCP kako nas ne bi ograničavao prilikom većeg overclocka. Budući da ECS-ov softver za overclocking iz Windowsa ne podržava našu ploču, bili smo primorani sav overclocking izvršiti preko BIOS-a. Za razliku od dosadašnje prakse, overclocking integriranog HD3000 grafičkog čipa se svodio na dizanje njegovog glavnom množitelja. Defaultna frekvencija HD3000 čipa je kako smo već spomenuli – 1100MHz, dok je defaultni množitelj bio x22. Svaki korak je dodavao 50MHz finalnoj brzini čipa (22x50=1100). Prvi pokušaj bio je nešto veći skok na stock naponu – 30 (1500MHz) – uspjeh. Idući korak bio je množitelj 34 (1700MHz), ovoga puta bilo je potrebno ugasiti OCP i povećati napon za +0.1v – uspjeh. Entuzijastično smo digli množitelj na 40, odnosno 2000MHz, čime smo dobili čudne rezultate, tako da smo spustili množitelj na x38, odnosno 1900MHz, uz dodatnih +0.27v, što je rezultiralo potpunom stabilnošću kroz čitavu seriju testova. Očito je 2000MHz bilo previše, tako da niti povećanje napona nije pomagalo, a čip je očigledno throttlao i spuštao frekvenciju, budući da smo dobivali lošije rezultate nego na nižim frekvencijama.

Po pitanju rezultata koje smo dobili - 5986 bodova, imamo drugo mjesto na HWBotu u 3Dmarku06 kojeg smo vrtjeli. Za razliku od prvoplasiranog, mi smo vrtjeli procesor na sporijem taktu, te koristili Windows 7. Sve u svemu neloš rezultat, uzevši u obzir kako smo rezultate postigli na zraku, a grafički čip je bio posve stabilan čitavo vrijeme testiranja, i kasnije. Valja spomenuti kako nisu svi primjerci jednaki, tako da je stvar sreće kakav ćete čip dobiti. Za primjer uzmimo kako je jedan 2500K koji inače poteže bolje od našeg po pitanju CPU frekvencije, postigao tek 1500MHz za IGP.

Rezultati testova - 1.dio

Sintetika

3DMark06 (overall score)
Intel HD3000 @ 1900MHz
5986
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
4275
  
 
02000400060
00
 
3DMark Vantage (overall score)
Intel HD3000 @ 1900MHz
2902
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
1755
  
 
01000200030
00
 
Aquamark (overall score)
Intel HD3000 @ 1900MHz
59034
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
54211
  
 
02000040000600
00
 
 
Prvi testovi na današnjem repertoaru jesu sintetički 3D testovi. 3Dmark06 vraća rezultat oko preko 4200 bodova na defaultnim postavkama procesora i grafike. Overclockingom dobivamo odličnih 40% povećanja, odnosno gotovo 6000 bodova. Idući na redu je pretposljednji Futuremarkov benchmark – Vantage. Dotični pak u svojem Performance presetu profitira prvenstveno od frekvencije grafičkog čipa, a tek onda od procesora koji ovdje igra malu ulogu, za razliku od 06-ice. Na defaultu dobivamo nešto preko 1700 bodova, dok overclockingom postižemo boost od preko 60%, odnosno gotovo 3000 bodova. Pošto je Aquamark osjetljiv na zategnutost setupa, kao jedan 3Dmark2001 ili SuperPi, grafika ovdje ne igra toliku ulogu tako da vidimo porast od nešto manje od 5000 bodova u odnosu na tvorničke frekvencije.

Batman Arkham Asylum

1280x1024 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
57
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
46
  
 
020406
0
 
1680x1050 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
47
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
35
  
 
020406
0
 
1920x1200 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
38
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
29
  
 
020406
0
 
 
Prva igra u našoj bateriji testova bio je odlični Batman. Provrtjeli smo ga na tri rezolucije, pri Medium postavkama, a rezultate prikazali u prosječnom broju sličica u sekundi. Na 1280x1024 rezoluciji se može pristojno zaigrati čak i na stock frekvencijama, dok overclockingom dobivamo solidnih 23% poboljšanja. Prelaskom na 1680x1050, stvari postaju zanimljivije, tako da prosječni framerate opada na oko 35 fpsa što nam u skladu sa minimalnih 18 fps-a govori da igra nije glatko igriva. Overclockiranjem IGP-a dobivamo osjeti boost od oko 35%, te se prosječni framerate diže na 47 FPS-a, a minimalni debelo preko 25, na čemu se već dade solidno i zaigrati. 1920x1200 rezolucija je ipak prevelik zalogaj za HD3000, tako da na stocku dobivamo 29 fps-a, a overclockingom oko 30% više, dakle 38 fpsa, što nije dovoljno za fluidno igranje, a IGP pokazuje slabost unatoč visokoj frekvenciji.

CyberLink MediaEspresso

Vrijeme (sec)
Intel HD3000 @ 1900MHz
158
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
169
  
 
08517
0
 
 
Presijecimo 3D naslove sa jedinim praktičnim testom enkodiranja video materijala u formatu .VOB u format .MP4, veličine 0.99GB izvučen iz jednog aktualnog filmskog naslova. Kako smo već spomenuli i sami smo se iznenadili brzinom kojom je ova operacija izevedena, a lijep dodatak jest taj da smo overclockingom dobili i 10-ak sekundi manje u dotičnom procesu.

Crysis 2

1280x1024 - no AA/AF, High (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
23,54
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
14,44
  
 
0 612182
4
 
1680x1050 - no AA/AF, High (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
16,3
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
10,91
  
 
0 612182
4
 
1920x1200 - no AA/AF, High (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
13,1
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
8,81
  
 
0 612182
4
 
 
Idući naslov bio je popularni Crysis 2, kojem nažalost radi ograničenja benchmark alata kojim smo radili testiranje nije moguće spuštanje grafičkih postavki ispod „High“. Bilo kako bilo, rezultati su pomalo poražavajući, a HD3000 se pokazuje preslabim za bilo kako igranje ovog naslova bilo na stock ili overclockiranim vrijednostima.

Rezultati testova - 2.dio

Mafia 2

1280x1024 - no AA/AF, Low (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
20,1
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
12,9
  
 
0112
2
 
1680x1050 - no AA/AF, Low (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
14,9
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
9,9
  
 
0112
2
 
1920x1200 - no AA/AF, Low (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
12,5
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
8,3
  
 
0112
2
 
 
Mafia 2 je još jedan u nizu aktualnih „teškaša“ po pitanju grafike, tako da smo ju vrtjeli na Low postavkama s ugašenim Physxom, te unatoč čemu nismo bili u stanju zaigrati igru u normalnim FPS-ima, baš kao u slučaju Crysisa. Pozitivna strana u oba slučaja jest to da se overclockingom može dobiti porast performansi do čak 65%, ovisno o situaciji, no unatoč tome poradi preslabog IGP-a po pitanju shaderskih jedinica, ipak nismo u mogućnosti dobiti bolje performanse.

Resident Evil 5

1280x1024 - DX10, no AA/AF, Medium, Fixed (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
37,6
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
33,3
  
 
01020304
0
 
1680x1050 - DX10, no AA/AF, Medium, Fixed (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
31,3
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
26,7
  
 
01020304
0
 
1920x1200 - DX10, no AA/AF, Medium Fixed (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
27,1
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
22,2
  
 
01020304
0
 
 
Resident Evil 5 je još jedan DX10 naslov koji ne štedi grafiku ni u kojem pogledu. Pozitivna strana priče jest ta da je dotična sasvim solidno igriva na 1280x1024 rezoluciji, pa i na 1680x1050, uz eventualno žrtvovanje detalja, dok je 1920x1200 ipak prevelik zalogaj čak i na overclockiranim vrijednostima.

S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat

1280x1024 - no AA/AF, Medium, Static Lightning (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
115,5
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
99,75
  
 
030609012
0
 
1680x1050 - no AA/AF, Medium, Static Lightning (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
92,25
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
78,5
  
 
030609012
0
 
1920x1200 - no AA/AF,Medium, Static Lightning (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
84,5
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
62,75
  
 
030609012
0
 
 
STALKER je jedna od igara koja nas je oduševila sa svojim performansom u kombinaciji sa HD3000. Pošto dugo traje, i prolazi kroz mnoštvo scenarija kroz igru, ovo je jedan od benchmarka koji zaista može dati jednu konkretnu sliku oko ponašanja pojedine grafike s ovom igrom. Odlučili smo se na Medium detalje, sa statičkim osvjetljenjem. Rezultate koje smo dobili kroz četiri zone u benchmarku smo zbrojili i podijelili te prosječni rezultat zapisali u tablicu. Na 1280x1024 igra je i više nego igriva sa gotovo 100 FPS-a, dok se overclockingom dobije oko 15% porasta. Dovoljno da se poigramo sa višim detaljima. Isti scenarij je i u slučaju 1680x1050 rezolucije gdje vidimo 80 FPS-a u prosjeku, te oko 92 FPS-a, odnosno gotovo 20% porasta spram stocka. Unatoč tome što smo očekivali HD3000 da će pokleknuti na visokih 1920x1200, ugodno smo se iznenadili sa preko 60 FPS-a prosječno na stocku, odnosno preko 35% porasta na 85 FPS-a nakon overclockinga. Da se radi o kraćem benchmarku, testirali bismo ga i na višim postavkama.

H.A.W.X. 2

1280x1024 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
58
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
56
  
 
020406
0
 
1680x1050 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
51
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
48
  
 
020406
0
 
1920x1200 - no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
48
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
45
  
 
020406
0
 
 
Novi HAWX 2 dolazi sa ugrađenim benchmarkom, kojem je lako podesiti postavke unutar igre. Testove smo vrtjeli na Medium detaljima, bez AA i AF filtera. Za razliku od ostalih igara, overclockingom nismo dobili više od ekstra 2-3 FPS-a, no igrivost je bila sasvim solidna na obje rezolucije - 1280x1024 i 1680x1050, uz potencijalno povećavanje grafičkih detalja. Na 1920x1200, igra je već lagano kašljucala, a framedrop je bio zamjetniji.

Unreal Tournament 3

1280x1024 - DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
57,93
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
50,33
  
 
020406
0
 
1680x1050 - DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
47,91
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
37,42
  
 
020406
0
 
1920x1200 - DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS)
Intel HD3000 @ 1900MHz
39,86
  
Intel HD3000 @ 1100MHz
31,69
  
 
020406
0
 

 
Unreal Tournament 3 smo testirali u DX10 modu pri Medium postavkama. Za razliku od HAWX-a, UT3 ponovno vraća trend većeg porasta performansi prilikom overclockinga, tako da smo na 1280x1024 dobili dodatnih 13%, odnosno na 1680x1050 dodatnih 27%, što je sasvim dovoljno za solidno singleplayer igranje, dok za MP i nismo tako sigurni. 1920x1200 je i u ovom naslovu bio nešto veći zalogaj, unatoč boostu od 29% nakon overclockinga.

Zaključak

Testiranju smo podvrgnuli novo Intelovo grafičko rješenje, integrirano u Sandy Bridge procesore. Konkretno, na testu smo imali jači model - Intel GMA HD3000 sa svojih 12 shader jedinica, koje rade na 850MHz osnovne frekvencije, odnosno na 1100MHz u slučaju aktivnog TurboBoosta. Intelov 2500K smo overclockirali na ECS-ovoj H67H2-M matičnoj ploči koja uz dizanje množitelja IGP-a ima i mogućnost dizanja napona grafičkog čipa, kao i regulacije OCP-a. Uz sintetičke i 3D testove bilo je zanimljivo za provjeriti kako radi Intelov Quick Sync hardverski dekoder u praksi. Nakon usporedbe sa Nvidijinom GTX460, odnosno njihovom CUDA-om, ostali smo iznenađeni koliko je čitav proces, odnosno sam dekoder efikasan u praksi. A dobitci su prisutni čak i ukoliko overclockiramo grafički čip. Treba napomenuti kako mogućnosti dotičnog dekodera gubimo u trenutku kada ubacimo posebnu grafičku karticu u stroj. Testirali smo nekoliko aktualnih igraćih naslova, u tri rezolucije koje su nam se činile kao najčešće korištene, pogotovo u slučaju 1680x1050, obzirom da ju koristi većina 20, odnosno 22" monitora. Performanse HD3000 grafike u 80% naslova je bilo sasvim solidno na rezoluciji 1280x1024, pogotovo nakon overclockinga kojim u ponekim situacijama možemo dobiti i do 65% više performanse u odnosu na stock frekvencije. 1680x1050 rezolucija je bila već nešto veći zalogaj, no moramo priznati kako smo ostali iznenađeni koliko je postotak igrivosti moguć, pogotovo na overclockiranih 1900MHz. Ne možemo reći kako je HD3000 bogomdano grafičko rješenje za sve, ali sa sigurnošću možemo reći kako je Intel napravio veliki napredak spram IGP-a prisutnih unutar Clarkdale/Arrandale procesora. Također jedan od pluseva jest taj što je HD3000 napokon sposobna konkurirati popularnom AMD-ovom IGP-u sa 16 shader jedinica koje je već dulje vremena u opticaju na pločama temeljenim na AMD čipsetima. HD3000 je svakako dobro rješenje za HTPC konfiguracije, korisnike koji tu i tamo vole zaigrati i pokoju DX10 igru novijeg naslova, uz žrtvovanje grafičkih detalja, a starijih DX9 igara i na nešto većim grafičkim postavkama, odnosno većim rezolucijama. Ako Intel nastavi ovakvim tempom nadogradnji IGP-a, za godinu dana bismo mogli vidjeti sasvim solidan integriran grafički čip koji je sposoban ne samo u 3D igraćim naslovima, nego također i kad je hardverska akceleracija u pitanju, samo da se riješi čipset koji će biti sposoban overclockirati i procesor i grafički čip, odnosno davati grafičke izlaze uz sve navedeno - u svakom slučaju čekamo novi Z68 čipset koji bi trebao donijeti nešto slično i dati novu vrijednost Intelovim "K" procesorima.