3DMark 11 + Fire Strike

Kao što vidimo, korištenjem internog ekrana 3DMark rezultati su vidljivo manji, ali na eksternom se situacija mijenja. Pad performansi je oko 10% u odnosu na x16 sabirnicu koju koriste stolna računala, ako procesor nije usko grlo. Glavni razlog pada performansi je ograničenje PCIe x1 sabirnice preko koje zbog dodatne komunikacije u vidu slanja slike na interni ekran vidimo dodatan pad performansi.

3DMark 06

3DMark 06 koristili smo kako bi se pokazali koliku razliku prilikom korištenja Directx 9.0 igara čini korištenje Optimus tehnologije.  Testovi za E5430 interni ekran nedostaju zbog rezolucije internog monitora te rezolucije koju zahtjeva test isti nije bilo moguce izvrtiti u jednakim okolnostima.

Heaven 4.0

Primjećujemo jednako ponašanje kao i kod 3DMark sintetičkih alata. Testovi za E5430 interni ekran nedostaju jer Extreme Preset koristi rezoluciju veću od one dostupne na samom ekranu.

 

Tomb Raider

Više nego zadovoljavajući rezultati, kao i kod stolnih računala naš eGPU sustav u stanju je progurati i Ultimate razinu detalja.

 

World of Tanks

Prije razmatranja testova moramo reći da je ovo iznimno neoptimizirana igra, koristi samo jednu jezgru te je nemoguće postići identične samog testiranja s obzirom na nasumično biranje karte i protivnika. Iz tog razloga koristili smo samo minimum FPS dobiven kroz 5 random battle igara u T62A tenku. Koristili smo High detalje i Improved grafiku.

Rezultati nisu posebno iznenađujući s obzirom da WoT ovisi o brzini jedne jezgre što u slučaju M6800 znači i korištenje vrlo visokog radnog takta od 3.8GHz dok E5430 koristi niskih 2.4GHz.

eGPU rezultati na internom ekranu na E5430 nisu previše relevantni s obzirom da se koristi 1366×768 rezolucija, ali naveli kako bi se vidjelo što očekivati.