Asus predstavio bijelu TUF RTX 5070 Ti BTF grafičku karticu s alternativnim odvojivim konektorom za napajanje

Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek

Asus predstavio bijelu TUF RTX 5070 Ti BTF grafičku karticu s alternativnim odvojivim konektorom za napajanje

Asus predstavio bijelu TUF RTX 5070 Ti BTF grafičku karticu s alternativnim odvojivim konektorom za napajanje

Asus predstavio bijelu TUF RTX 5070 Ti BTF grafičku karticu (2)

GeForce RTX 5090 i RTX 5080 grafičke kartice u verziji ROG Astral White, kao i TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF i Prime RTX 5070 White izrađeni su u bijeloj boji. TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF ima novi odvojivi GC-HPWR konektor za napajanje.

Korisnici mogu birati hoće li koristiti GC-HPWR konektor za spajanje grafičke kartice izravno putem namjenskog HPCE konektora za napajanje na kompatibilnim matičnim pločama ili ga ukloniti i koristiti uobičajeni 12+4-pinski 12V-2×6 konektor s kojim dolazi i grafička kartica. GC-HPWR konektor, poput 12V-2×6, omogućuje prijenos do 600 W snage na grafičku karticu (maksimalno 1000 W), ali ne zahtijeva upotrebu vanjskih kabela za napajanje. Kao dio serije RTX 50, samo je model RTX 5070 Ti (250W TDP) bio opremljen takvim Asusovim konektorom. Prethodna verzija konektora nije se mogla ukloniti, a grafičke kartice koje su ga koristile nisu se mogle instalirati u sustave s matičnim pločama koje nisu imale odgovarajući konektor.

U novoj verziji GC-HPWR-a, Asus je konektor učinio odvojivim. Alternativno, možete koristiti standardni 12V-2×6 konektor za napajanje za GeForce RTX grafičke kartice, koji vam omogućuje instaliranje TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF na bilo koju matičnu ploču.

Asus predstavio bijelu TUF RTX 5070 Ti BTF grafičku karticu (3)

ASUS ROG Crosshair X870E Extreme recenzija

ASUS ROG Delta II White Edition recenzija

ASUS ProArt PA401 recenzija

ASUS PRIME LC 360 ARGB White recenzija

Redovna verzija TUF Gaming RTX 5070 Ti grafičke kartice (samo s 12V-2×6 konektorom), kao i bijela Prime RTX 5070 White, bit će u prodaji prije kraja ovog mjeseca. TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF s GC-HPWR konektorom za noževe, kao i bijele verzije ROG Astral RTX 5090 i 5080, očekuju se u trećem tromjesečju.

Više... Vaš Komentar Top
Panasonic predstavlja dva nova bezzrcalna fotoaparata punog kadra: LUMIX S1II i LUMIX S1IIE

Objavljeno prije 2 dana

Panasonic predstavlja dva nova bezzrcalna fotoaparata punog kadra: LUMIX S1II i LUMIX S1IIE

LUMIX S1II

Panasonic najavljuje proširenje svoje poznate serije LUMIX S predstavljanjem dva nova modela, LUMIX S1II i S1IIE.

LUMIX S1II je pomno izrađen za profesionalne fotografe i videografe. Ima novorazvijeni CMOS senzor slike punog kadra (izrađen tehnikom parcijalnog slaganja) od 24,1 MP i pokreće ga Venus Engine nove generacije. Ova sinergija omogućuje veće brzine očitavanja i obrade, olakšavajući snimanje velikom brzinom kadrova u formatima kao što su 4K120p i 5.8K 60p. Nadalje, izvrsno se snalazi s dinamičkim rasponom zahvaljujući načinu rada Dynamic Range Boost, postižući do 15 koraka ekspozicije u V-Logu pri broju sličica u sekundi ispod 30p. Što se tiče fotografije, tu je i brzo kontinuirano snimanje do 70 sličica u sekundi uz SH/SH predburst snimanje do 1,5 sekundi koje osigurava snimanje kadrova koji se dogode u trenu.

Povećavajući učinkovitost radnog procesa, LUMIX S1II poboljšava svestranost i pojednostavljuje produkciju sadržaja. Visoko cijenjena značajka Open Gate sada podržava formate iznad 6K30p, omogućujući 5.1K60p, čime se proširuju kreativne mogućnosti za korisnike. Buduće ažuriranje firmvera obećava dodavanje više prikaza oznaka kadrova za daljnje poboljšanje kreativne fleksibilnosti.

LUMIX S1IIE

LUMIX S1IIE, još jedan uređaj iz druge generacije serije S1, zadržava proslavljeni dizajn i ergonomsku izvrsnost S1II i S1RII, nudeći potencijal za kreativno istraživanje. Opremljen je senzorom od 24,2 MP inspiriranim karakteristikama LUMIX S5II, čime se osigurava iznimna kvaliteta slike prilagođena različitim uvjetima snimanja. Uključuje istaknute značajke S1II, pozicionirajući se kao sveobuhvatan alat za kreativne projekte. Posebno je važno napomenuti da LUMIX S1IIE uvodi novi Cinemascope video format (2,4:1) dostupan u različitim brzinama kadrova, uključujući 60p bez izrezivanja.

Panasonic očekuje da će LUMIX S1IIE biti preferirani izbor za one koji traže nadogradnje ergonomskog dizajna i profinjenog inženjeringa.

Predstavljanjem LUMIX S1II, koji je namijenjen profesionalnim fotografskim i video tijekovima rada, te LUMIX S1IIE, koji nudi jednostavnost korištenja ekvivalentnu vrhunskim modelima za korisnike koji se upuštaju u stvaranje sadržaja više klase, cilj nam je podržati kreatore u njihovoj potrazi za samoizražavanjem unutar S1 serije.

Više... Vaš Komentar Top
AMD proširuje obitelj Zen5 procesora

Objavljeno prije 3 dana

AMD proširuje obitelj Zen5 procesora

EPYC 4005 in socket

AMD je najavio lansiranje procesora AMD EPYC 4005 serije . Ovi namjenski izrađeni procesori omogućuju rješenja odgovarajuće veličine s značajkama poslovne klase i vodećim performansama za mala i srednja poduzeća i pružatelje IT usluga.

AMD EPYC 4005 serija CPU-a pruža performanse, značajke i učinkovitost potrebne tvrtkama u rastu za pokretanje svega, od poslovnih aplikacija i virtualiziranih okruženja do namjenskih, cjelodnevnih usluga u oblaku. Koristeći isti provjereni i široko rasprostranjeni AM5 socket koji se koristi za AMD EPYC 4004 seriju CPU-a, EPYC 4005 serija pruža inovativno računalno rješenje za širok raspon formata poslovne klase poput servera, blade i tower računala. U testiranju na Phoronix testnom paketu, EPYC 4565P sa 16 jezgri nadmašuje Intel Xeon 6300P 6. generacije za 1,83x.

AMD EPYC 4005 serija procesora omogućuje širok raspon široko rasprostranjenih poslovnih rješenja, a podržavaju ih vodeći partneri i kupci, uključujući Altos, ASRock Rack, Gigabyte, Lenovo, MiTAC, MSI, New Egg, OVHcloud, Supermicro i Vultr.

Više... Vaš Komentar Top
Death Stranding 2 će imati jasniji fokus na borbu sa protivnicima

Objavljeno prije 3 dana

Death Stranding 2 će imati jasniji fokus na borbu sa protivnicima

death_stranding_2

(izvor)

Level dizajner za igru Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, potvrdio je da će igra u novim aspektima naglasiti borbu. U prvom dijelu, borba je bila samo jedna od brojnih prepreka u igračevom putovanju prilikom dostave tereta. No, čini se da će se to promijeniti u nastavku, na zahtjev redatelja igre Hidea Kojime. Death Stranding je bio hvaljen zbog jedinstvenog gameplayja, koji je igrače poticao da pronađu najučinkovitiji način za izvršavanje zadataka. Kreativni dizajn omogućio je borbu kao opciju, ali rijetko kao najpraktičniju. Iako su fanovi uglavnom cijenili takav pristup, mnogi su pretpostavili da će nastavak ići u drugom smjeru. Jedan od naznaka bio je najava da će Death Stranding 2 omogućiti preskakanje borbi s bossovima. Kasnije je otkriveno i da igrači mogu odložiti i ponovno preuzeti svoj teret, što je dodano kao opcija za olakšavanje borbe.

Kako se približava datum izlaska Death Strandinga 2, pojavljuje se sve više detalja o njegovim unaprijeđenim borbenim mehanikama. Hiroaki Yoshiike otkrio je da će borba u igri biti „jasnija“. Yoshiike je objasnio da će igrači imati tri različite opcije u borbi: izravni sukob, prikradanje i izbjegavanje. Ono što ovu mehaniku čini posebno zanimljivom jest poboljšana umjetna inteligencija neprijatelja, koja će se prilagođavati igračevom pristupu, moći će detektirati sumnjivu aktivnost s veće udaljenosti i inteligentnije reagirati na zvukove. Neprijatelji će imati više taktičkih opcija kad odgovaraju na igračevu prisutnost, a ne samo da ga automatski progone. Čini se i da se poveznice s franšizom Metal Gear u igri ne odnose samo na vizualne reference. Yoshiike je dao naslutiti da će igrači moći eliminirati protivnike korištenjem stealth taktika sličnih onima iz Metal Geara, strategije koja nije bila osobito korisna u prvoj igri. Jedan ključan detalj je da Death Stranding 2 trenutno dobiva bolje ocjene u testiranjima publike nego original. To sugerira da se fanovima već sviđa akcijski orijentiraniji pristup nastavka, i da Kojimina vizija „jasnije borbe“ ima odjeka.

Više... Vaš Komentar Top
Nastavak Hogwarts Legacyja bi mogao imati PvP elemente

Objavljeno prije 3 dana

Nastavak Hogwarts Legacyja bi mogao imati PvP elemente

hogwarts_legacy

Može se reći da WB Games u posljednje vrijeme nije imao puno uspjeha s igrama koje se temelje na live service modelu i multiplayeru. Njihova akcijska open world igra, Gotham Knights, nije izazvala interes kad je izašla 2022. godine, a njihova platformska borbena igra nalik Smash Brosu, MultiVersus, prestaje s radom krajem svibnja, unatoč potpunom relaunchu. Možda najveći nedavni neuspjeh WB Gamesa, uz zatvaranje Monolith Productions i otkazivanje Wonder Woman igre, bila je igra Suicide Squad: Kill the Justice League ambiciozni live service projekt studija Rocksteady, koji je ugašen manje od godinu dana nakon izlaska početkom 2024.

Čini se da WB Games još ne odustaje od multiplayera i live service pristupa, budući da oglas za posao u Avalanche Softwareu upućuje na mogućnost da će nastavak Hogwarts Legacyja uključivati PvP i PvE elemente. U oglasu se pod točkom „Integracija priče u multiplayer sustave” spominju pojmovi PvP, PvE, matchmaking i live service, te se navodi da će dijelovi narativa nastavka biti ispričani kroz ove online elemente.

Trenutačno je nemoguće reći znači li to da će cijela igra biti PvP/PvE live service iskustvo. Moguće je i da će igra imati multiplayer mod odvojen od osnovne single-player kampanje koju bi nastavak mogao zadržati. Nakon neuspjeha s Suicide Squad: Kill the Justice League, teško je zamisliti da WB Games ponovno želi ući u live service vode, pogotovo kad se radi o nastavku jedne od najuspješnijih single-player igara desetljeća. Proći će sigurno još nekoliko godina prije nego što Avalanche Software pokaže bilo što konkretno o nastavku. Budući da se projekt još uvijek nalazi u ranoj fazi razvoja, moguće je da će se planovi za multiplayer i live service još mijenjati. Bit će zanimljivo vidjeti u kojem će smjeru otići nastavak ako se online elementi ipak zadrže.

Više... Vaš Komentar Top
Persona 5: The Phantom X izlazi globalno

Objavljeno prije 5 dana

Persona 5: The Phantom X izlazi globalno

persona_5

Nakon gotovo godinu dana nagađanja, Sega i Atlus su konačno potvrdili da Persona 5: The Phantom X izlazi na globalno tržite s podrškom za engleski jezik. Igra izlazi globalno 26. lipnja ove godine za mobilne uređaje, a istovremeno stiže i na Steam.

Persona fanovi mjesecima su raspravljali hoće li igra dobiti globalnu verziju. Iako je potvrđeno globalno lansiranje, nije bilo jasnih informacija o engleskoj lokalizaciji. Igra se pojavila na Steamu, ali s podrškom samo za japanski i kineski jezik. Tijekom livestreama prošlog mjeseca, developeri su suptilno nagovijestili englesku verziju.

Razlog kašnjenja engleske verzije, prema razvojnom timu, bio je fokus na završno uređivanje japanske verzije prije nego što se započne s prijevodima. P5X je prvotno lansiran u Kini u travnju prošle godine. Prati glavnog junaka imena Wonder kroz niz događaja sličnih onima iz originalne Persona 5. Wonder se udružuje s pet novih likova, od kojih svaki odgovara poznatim stereotipima iz prethodnih igara,  uključujući i životinjskog partnera, ovaj put antropomorfna sova po imenu Lufel.

Tijekom avanture pojavljuju se i razni sporedni likovi i “confidants” s vlastitim privremenim Personama. Igra je od izlaska imala već dvije velike suradnje – s Persona 3 Reload i Persona 5, koje su u igru uvele likove iz S.E.E.S.-a i Phantom Thievesa. Većina osnovnih gameplay mehanika i lokacija ostaje slična kao u Persona 5 – igrači dijele vrijeme između stvarnog svijeta i Metaverzuma, istražujući Mementose i Palaceove, s tek manjim izmjenama u borbi.

Više... Vaš Komentar Top
Cookie Clicker dolazi na konzole

Objavljeno prije 5 dana

Cookie Clicker dolazi na konzole

cookie_clicker

(izvor slike)

Viralna idle igra Cookie Clicker službeno stiže na sve glavne konzole, s izlaskom zakazanim za 22. svibnja. Igra je započela kao jednostavna browser igra jednog developera, ali je stekla golemu popularnost. Igračima je jedini zadatak proizvesti sve više i više kolačića, do nevjerojatnih količina. Kako broj kolačića raste, otključavaju se nadogradnje i automatizacije koje dodatno povećavaju proizvodnju. Developer Thiennot je 14. svibnja najavio verzije za konzole, a Playsaurus je nekoliko sati kasnije objavio trailer. Očekivano, prepoznatljivi gameplay ostaje netaknut umjesto klikanja mišem, igrači će pritiskati X ili A tipku na PlayStationu 4 i 5, Xboxu One i Series X/S te Nintendo Switchu. Trailer je potvrdio i verziju za Switch 2. Igra košta isto kao i na Steamu, 4,99 dolara.

Verzije za konzole nude više od 600 pgradeova, trajno otključanih sposobnosti i mini-igre. Igra vas vodi od jednog klika do tvorničke proizvodnje, čarobnjačkih kula i još mnogo toga. Glazbu potpisuje C418, originalni skladatelj Minecrafta, što daje iznenađujuće kvalitetan soundtrack ovom jednostavnom naslovu. Ova igra je prava inženjerska domišljatost jednostavan zadatak postaje sve kompleksniji s nadogradnjama. Eksponencijalno povećavanje broja kolačića stvara ovisnost, a novi izazovi ne prestaju. Na kraju, proizvodnja novih kolačića djeluje gotovo nemoguće, ali igrače stalno tjera naprijed.

Više... Vaš Komentar Top
Assassin’s Creed Shadows u suradnji sa Dead by Daylight

Objavljeno prije 5 dana

Assassin’s Creed Shadows u suradnji sa Dead by Daylight

dead_by_daylight_1

(izvor slike)

Assassin’s Creed Shadows pokazao se kao veliki uspjeh za Ubisoft jer je brzo pronašao svoju publiku i postao drugi najprodavaniji naslov 2025. godine. Popularna akcijsko-avanturistička igra dobro se prodaje uz druge hitove poput Monster Hunter Wilds i The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Mnogi fanovi hvale igru zbog zapanjujuće grafike, posebice na PlayStation 5 Pro. Također, brojni igrači ističu zanimljivu priču u kojoj nastupaju dva protagonista s vrlo različitim stilovima borbe.

Ubisoft je nedavno na Twitteru objavio da Assassin’s Creed Shadows ulazi u suradnju s Dead by Daylight 27. Svibnja. Objava poziva igrače da “Zakorače u maglu” i najavljuje novu Dead by Daylight misiju. Trenutačno nema mnogo detalja osim kratkog videa i objave. Dead by Daylight poznat je po velikim suradnjama – nedavno su najavljene i suradnje s Five Nights at Freddy’s i The Witcherom.

dead_by_daylight_2

(izvor)

Fanovi obje franšize izrazili su veliko oduševljenje, osobito jer se već ranije nagađalo da će Assassin’s Creed Shadows krajem svibnja dobiti posebnu suradnju. Iako tada nije bilo konkretnih informacija, developeri su obećali da će uskoro otkriti više. Uz crossover s Dead by Daylightom, Assassin’s Creed Shadows uskoro dobiva poboljšanja foto moda i parkour mehanika, kao dio planirane nadogradnje. Velik dio zajednice veseli se i nadolazećem DLC-u Claws of Awaji, koji izlazi kasnije tijekom 2025. godine.

Više... Vaš Komentar Top
Elden Ring: Nightreign otkriva nove detalje o priči svijeta

Objavljeno prije 6 dana

Elden Ring: Nightreign otkriva nove detalje o priči svijeta

nightreign

(izvor slike)

Pojavili su se novi detalji o priči igre Elden Ring: Nightreign, a direktor igre Juna Ishizaki podijelio je ključna pojašnjenja o svijetu i narativu igre. Iako Nightreign dijeli istu osnovnu postavku kao i originalni Elden Ring, Ishizaki ističe kako igrači mogu očekivati da će se stvari odvijati na drugačije nego u originalnoj igri. Došlo je do velikih promjena u The Lands Between, s pojavom entiteta zvanog Night Lord, katastrofe koja se širi svijetom.

Direktor Elden Ring: Nightreign, Juna Ishizaki, otkrio je dodatne detalje o svijetu igre i onome što igrači mogu očekivati od priče. Ishizaki objašnjava koncept entiteta Night Lord-a, katastrofe The Lands Between. Radnja igre odvija se u alternativnoj vremenskoj liniji, gdje je ta kataklizma zadesila svijet svojom. Igrači preuzimaju ulogu Nightfarera – ratnika koji se suprotstavljaju ovoj prijetnji. Upravo ta prijetnja okuplja ratnike iz različitih dijelova svijeta.

Nightreignova naracija bit će poznata onima koji su završili trilogiju Dark Souls, gdje su igrači morali stati nasuprot mističnim silama pepela i vatre. No, priča Nightreigna djeluje više usmjerena na likove, s osam različitih klasa koje igrači mogu birati i savladavati. Svaka klasa ima svoje “Remembrances” – posebne narativne prikaze koji se mogu pregledavati između mečeva u lokaciji Roundtable Hold, pružajući dodatne uvide u pozadinske priče likova.

Elden Ring: Nightreign je sa svojom drugačijom formulom iznenadio mnoge fanove, s obzirom na to da je FromSoftware tradicionalno fokusiran na single-player sadržaj. No, taj se fokus sada mijenja jer Nightreign omogućava jednom do tri igrača da se zajedno bore protiv sila tame u The Lands Between, dodatno proširujući već bogat svijet iz originalnog Elden Ringa. I dok je multiplayer bio prisutan i u prethodnim igrama studija, u Nightreignu će online igranje zauzeti središnje mjesto.

Više... Vaš Komentar Top
Borderlands 4 dobiva velika poboljšanja

Objavljeno prije 6 dana

Borderlands 4 dobiva velika poboljšanja

borderlands4_1

(izvor slika)

Treći nastavak kultnog looter shooter serijala Borderlands dobio je uglavnom pozitivne kritike, i fanovi i recenzenti su primijetili mnogo prostora za poboljšanje. Do sada se čini da je Gearbox Software poslušao povratne informacije, jer Borderlands 4 donosi niz promjena vezanih uz loot, kooperativno igranje i još mnogo toga.

Nedavno izdanje State of Play posvećeno Borderlands serijalu prikazalo je nekoliko značajnih promjena koje su obožavatelji tražili. Otkriveno je da će granate i bacači u Borderlands 4 koristiti vremensko odbrojavanje umjesto municije, i neće zauzimati mjesto za oružje. Igračima su prikazane i nove mogućnosti kretanja.

Izvršni direktor Gearboxa Randy Pitchford otkrio je da je tim koji radi na Borderlands 4 potpuno redizajnirao sustav za kooperativno igranje. Gearbox je također potvrdio da Borderlands 4 podržava split-screen multiplayer.

borderlands4_2

Igra također uvodi opciju brzog putovanja do prijatelja. Svaki igrač koji se odvoji od grupe može se teleportirati natrag, bez obzira na to gdje se nalazi. Budući da će Borderlands 4 imati ogroman, ali ne sasvim otvoreni svijet, ova će funkcija biti vrlo korisna. Ako se netko udalji i krene istraživati, to lako može stvoriti veliku udaljenost među igračima, pa će opcija brzog putovanja uštedjeti mnogo vremena.

Još jedna korisna opcija za timsko igranje je level scaling, koj osigurava da igrači neće biti preplavljeni kada igraju s prijateljima višeg nivoa. Također, u igru se uvodi instancirani loot – što znači da članovi tima više neće moći uzeti oružja koja bi možda bila bolji izbor za nekog drugog u grupi.

Kao što je navedeno u State of Play prezentaciji, Borderlands 4 će smanjiti stopu pada legendarnih predmeta i prilagoditi učestalost i brzinu kojom igrači nailaze na visokorangirani plijen. Ova promjena ima za cilj učiniti rijetka oružja zaista posebnima i izbjeći preopterećivanje igrača s previše mehanika odjednom.

Više... Vaš Komentar Top

Novosti

Naughty Dog radi na novoj nenajavljenoj igri

Nakon što je nedavno režirao novu epizodu HBO-ove serije The Last of Us, jasno je da je Neil Druckmannov raspored iznimno popunjen. Druckmann je ključna figura u projektu Intergalactic, nastavlja usko surađivati s HBO-om na adaptaciji TLoU... Pročitaj više

AMD na Computex-u 2025 objavio nove procesore i grafičke kartice

 Na sajmu Computex 2025 u Taipeiju, AMD je bio domaćin konferencije za novinare koju je vodio Jack Huynh, zajedno s ključnim industrijskim partnerima, kako bi podijelio uzbudljive najave i novosti o proširenom AMD-ovom vodstvu u igrama, rad... Pročitaj više

Procurile specifikacije Nvidia RTX 5080 Super

Procurili su novi detalji o nadolazećoj Nvidia GeForce RTX 5080 Super grafičkoj kartici. Poznati leaker Kopite7kimi, čije su informacije često najbliže službenim specifikacijama prije nego što budu objavljene, otkrio je da se RTX 5080 Super... Pročitaj više

Kreće nova runda testova za novu Battlefield igru

Battlefield Studios najavio je novo pre-alpha testiranje performansi servera koje će omogućiti većem broju igrača da isprobaju igru i daju povratne informacije. Unatoč pokušajima da se Battlefield Labs drži u tajnosti, sve se više isječaka... Pročitaj više

Otkriveno je da će Samsung S26 serija koristiti novu tehnologiju pakiranja baterija kako bi poboljšala vijek trajanja baterije

Nedavno je objavljeno da Samsung razvija novu tehnologiju za koju se očekuje da će povećati kapacitet baterije i ubrzati punjenje. Prema TheElec-u, Samsung planira uvesti novu tehnologiju pakiranja baterija pod nazivom SUS CAN (Steel Use St... Pročitaj više

Sve novosti