DXOMARK 6.0: Novi testovi za mobilne kamere — realniji nego ikad
Objavljeno prije 4 sata - Sanja Ledinek

DXOMARK 6.0: Novi testovi za mobilne kamere — realniji nego ikad
DXOMARK je krajem lipnja predstavio šestu verziju svog testnog protokola za kamere na pametnim telefonima, i to s razlogom: testovi su sada još bliži stvarnom korisničkom iskustvu. Uz novu strukturu bodovanja i dodatne kriterije, sve se više gleda kako se mobitel ponaša u “realnom životu”, a ne samo u laboratorijskim uvjetima. . Ukratko, ne gledaju se samo megapikseli i brojevi, nego kako se kamera zaista ponaša kad je koristite svaki dan. Ove promjene su proizašle iz stvarnih komentara i povratnih informacija korisnika i fotografa diljem svijeta. DXOMARK je identificirao što je najvažnije različitim regijama — uključujući preferencije u ekspoziciji, boji kože, osvjetljenju i kontrastu — i sve to pretočio u sustav testiranja koji puno bolje odražava što ljudi zaista žele od kamere.
Što je novo u DXOMARK 6.0?
Nova verzija testnog protokola koristi napredne uređaje i alate razvijene u DXOMARK-ovim francuskim laboratorijima. Testovi uključuju:
• više od 50 profesionalnih portretnih scena pod raznim osvjetljenjima (od 0.1 do 10.000 luksa),
• 9 vrsta svjetlosnih uvjeta za foto, 13 za video,
• realne simulacije korisničkih pokreta (hodanje, držanje u ruci),
• potpuno transparentne metode bodovanja, uključujući tzv. JOD ocjene (Just-Objectionable-Difference) koje mjere koliko bi korisnik bio zadovoljan slikom.
• HDR testiranje sad uključuje i kompleksne prirodne noćne scene, mjeri kontrast, šum i detalje, i koristi standardizirane HDR ekrane za objektivnu ocjenu. Čak i ako uređaj nema podršku za javne HDR formate, testira se pod istim uvjetima – što može negativno utjecati na krajnji rezultat ako uređaj ne “izvuče” HDR kako treba.
Više pažnje na video (i zum video)
Video je dobio posebno mjesto u ovoj verziji. Testiraju se čak i zahtjevni scenariji poput snimanja koncerata. Ocjenjuje se sve – od ekspozicije i kontrasta, do stabilizacije, autofokusa, boje i zadržavanja detalja pri zumiranju. Korištene žarišne duljine idu od 12 mm pa sve do 350 mm, s analizom u rasvjetama od 1000, 100, 20 i 5 luksa.
Kako se sada ocjenjuje?
Novi sustav daje uravnoteženiju sliku stvarnih performansi:
• Glavna kamera – fotografije: 47% i video 27%
• Zumiranje (foto + video): 20% (zum video sam za sebe: 6%)
• Ostalo (boja, ekspozicija, stabilizacija itd.): ostatak bodova
U fokusu su ključne žarišne duljine – glavna, telefoto i ultraširoka – a fotografije i video jednako su važni za krajnji rezultat. Primjerice, Huawei Mate70 Pro+ i Oppo Find X8 Pro su među modelima koji briljiraju po pitanju ekspozicije, balansa bijele, te u zahtjevnim uvjetima slabog svjetla — pokazujući dosljednu kvalitetu slike u raznim situacijama. No, Oppo Find X8 Ultra trenutno drži vrh novog DXOMARK poretka. Impresionira u gotovo svim svjetlosnim uvjetima zahvaljujući preciznoj ekspoziciji, odličnom HDR-u, vjernim bojama i snažnim portretnim modovima — i to ne samo za fotografije, već i za video. Posebno se ističe u srednjem telefoto rasponu, s odličnim detaljima i stabilnim snimanjem. A gdje su vivo X200 Ultra i Huawei Pura80 Ultra? Zbog kasnijih lansiranja, još nisu prošli novi DXOMARK test — ali su na redu u srpnju.
DxOMark Insight Service – nova era analize usmjerena na potrošače
Xiaomi Mi 15 Ultra prema DXOMARK u rangu je s starim vodećim modelima
DxOMark nova testna mjerila i sustava bodovanja donosi tri glavne točke ažuriranja
Zašto su proizvođač telefona iznevjerili DxOMark?
Što slijedi?
U trećem kvartalu 2025., DXOMARK pokreće novo istraživanje HDR portreta u Saudijskoj Arabiji, Šangaju i Parizu. Cilj? Još više približiti testove stvarnim potrebama korisnika u različitim dijelovima svijeta.

Objavljeno prije 4 sata
Prema novom istraživanju, 'Google' može smanjiti kreativnost
U svijetu koji se stalno mijenja, sposobnost pronalaska novih ideja i revolucionarnih rješenja problema ključni je čimbenik u pomaganju ljudima da se prilagode i razviju. Ova kreativnost često se povezuje s psihološkim konceptom koji se naziva “efekt fiksacije“, što je fenomen kada su ljudi zarobljeni u određenom načinu razmišljanja zbog prethodnog izlaganja određenim primjerima ili idejama. Novo istraživanje sa Sveučilišta Carnegie Mellon (CMU) istražilo je utjecaj pristupa internetu, posebno korištenja Googlea, na ljudsku kreativnost. Pomaže li mogućnost “guglanja” stvari ili ometa sposobnost smišljanja jedinstvenih ideja?
Dr. Mark Patterson, izvanredni profesor na CMU-ovom Odsjeku za društvene znanosti i znanosti o odlučivanju (SDS) i koautor studije, naglasio je važnost ovoga: “Nadamo se da će proučavanjem interakcije ljudskog uma s upotrebom tehnologije, možemo pronaći načine da izvučemo maksimum iz interneta uz minimiziranje negativnih posljedica.” Također tvrdi da, za veće izazove na društvenoj razini, iskorištavanje raznolikosti razmišljanja i rješenja zahtijeva od timova da osmisle različite strategije rješenja.
Praktični eksperimenti: štitovi, kišobrani i neočekivane ideje
Istraživači s CMU-a proveli su eksperiment na 244 studenta (u dobi od 18 do 22 godine), nasumično podijeljeni u dvije skupine: jednu skupinu s pristupom Googleu i jednu skupinu bez njega. Njihov je zadatak bio da u roku od tri minute osmisle nove namjene za određeni predmet: štit ili kišobran. Istraživači su zatim pomno procijenili količinu i kvalitetu ideja svakog pojedinca (individualna kreacija), kao i sintetizirali ideje svake skupine kao da zajedno razmišljaju.
Dobiveni rezultati vrlo su zanimljivi i pomalo kontradiktorni ovisno o kontekstu: Za osobnu izvedbu, kada ključna riječ za pretraživanje na Googleu pruža niz bogatih prijedloga, kao u slučaju “kišobrana” (korisnici mogu pronaći niz namjena kao što su zaštita od kiše, zaštita od sunca itd. izrada štapova za hodanje, izrada ukrasa…) Sudionici s pristupom internetu generirali su mnogo više ideja. Međutim, kada Googleove ključne riječi nude manje prijedloga, kao što je slučaj sa “štitovima” (možda manje kreativnih ideja o sekundarnoj upotrebi), pristup internetu ne nudi nikakve značajne prednosti. U međuvremenu, timovi koji nemaju pristup Googleu uvijek generiraju raznolikije i jedinstvenije ideje, pogotovo kako se veličina tima povećava. Nasuprot tome, timovi s Googleovim pristupom često imaju tendenciju konvergirati prema istoj zajedničkoj ideji, što dovodi do dupliciranja i smanjene raznolikosti rješenja.
Timovi koji ne koriste Google također više doprinose “pojedinačnim” idejama, odnosno idejama koje dolaze od jednog člana, što je snažan pokretač kolektivne kreativnosti.
Njemačka traži od Applea i Googlea da izbace DeepSeek iz svojih trgovina aplikacija
Google službeno lansirao Android 16 – stižu novi dizajn i korisne značajke
Google Cloud pokrenuo je Cloud Run GPU uslugu koja može fleksibilno konfigurirati NVIDIA L4 GPU-ove u arhitekturi oblaka
Kvaliteta ideje: Google nije uvijek superioran
Kako bi procijenili kvalitetu ideja, istraživači su kategorizirali odgovore prema tri kriterija: korisnost (učinkovitost), iznenađenje (novost) i ukupna kreativnost. Rezultati pokazuju da grupe bez pristupa internetu imaju bolje ili barem jednake rezultatima grupama s Googleom u većini od ove tri kategorije. Prednost nekorištenja Googlea najizraženija je u kriterijima učinkovitosti i kreativnosti, iako manje dosljedna u kriteriju novosti.
Profesor Danny Oppenheimer, glavni autor studije, objasnio je: “Čini se da je to zato što korisnici Googlea često daju iste opće odgovore, često istim redoslijedom, kada se oslanjaju na Google, dok korisnici koji ne koriste Google daju više različitih odgovora.”
Također je tvrdio da je to prvi dokaz fiksnog efekta koji stvaraju internetska pretraživanja. Oppenheimer ilustrira na konkretnom primjeru: “Na primjer, osoba koja pokušava razmišljati o ‘stvarima koje možete širiti’ kada vidi nekoga drugog ili Google daje odgovor poput ‘maslac’ ili ‘džem’ vjerojatnije je da će smisliti drugu hranu, poput krem sira, i manje je vjerojatno da će dati odgovore koji nisu povezani s hranom, poput bolesti ili glasina.” To pokazuje da je Google, pružajući popularne ideje, nenamjerno “usidrio” razmišljanje korisnika u određeni okvir, smanjujući sposobnost bijega i drugačijeg razmišljanja.
Studija također priznaje neka ograničenja: koriste se samo dva predmeta (štitovi i kišobrani) i mogu se razlikovati u stupnju poznatosti i složenosti, što utječe na rezultate; Brainstorming sesija koja traje samo tri minute također može ograničiti stvaranje dubljih ideja. Osim toga, svi sudionici bili su studenti s elitnih institucija, pa se rezultati mogu razlikovati u široj populaciji. Međutim, ovi nalazi još uvijek imaju duboke praktične implikacije. Na osobnoj razini, dok online alati mogu pomoći nekim ljudima da dođu do ideja, timovi koji koriste isti alat vjerojatnije će upasti u zamku kopiranja ideja i gubitka kreativne raznolikosti. Pretjerano oslanjanje na internetska pretraživanja tijekom brainstorminga može dovesti do usklađenosti i manje inovacija, posebno u velikim grupama. Na društvenoj razini, mnogi veliki problemi zahtijevaju novo razmišljanje, izvan okvira. Ako bi svi pohrlili na isti izvor na internetu, riskirali bismo homogenizaciju kreativnog rezultata, što bi moglo ometati rješavanje problema u velikim razmjerima.

Objavljeno prije 1 dan
Osnivači Uknown Worlds Entertainment-a spremaju tužbu protiv Kraftona
Bivši voditelji tima developera igre serijala Subnautica podnijeli su tužbu protiv Kraftona. Vijest dolazi nakon što je južnokorejski izdavač igre nedavno izdao izjavu protiv tužitelja, optužujući direktora Charlieja Clevelanda i suosnivača Unknown Worldsa, Maxa McGuirea, za nemar.
Krafton se u svojoj najnovijoj izjavi također osvrnuo na optužbe za prekid suradnje u lošoj namjeri. Ranije se tvrdilo da je Krafton otpustio vodstvo kako bi izbjegao isplatu bonusa u iznosu od 250 milijuna dolara. Sada tvrtka tvrdi da je 90% tog bonusa bilo namijenjeno upravo bivšim izvršnim direktorima. Drugim riječima, Krafton optužuje Charlieja Clevelanda, Maxa McGuirea i Teda Gilla da su planirali zadržati gotovo cijeli iznos za sebe, bez dijeljenja s ostatkom razvojnog tima što je nova i ozbiljna optužba. U odgovoru na Kraftonove optužbe, Charlie Cleveland je najavio podnošenje tužbe. Cleveland se u svojoj izjavi također osvrnuo na navodne planove da zadrže 250 milijuna dolara za sebe. Napisao je: „Ideja da smo Max, Ted i ja htjeli sve zadržati za sebe je potpuno netočna.” Kako bi potkrijepio tu tvrdnju, istaknuo je da su njih trojica uvijek dijelili profit s timom, uključujući i u trenutku kada su prodali studio Kraftonu.
(izvor)
Očekuje se da će dijelovi tužbe uskoro postati javni. Cleveland, koji je postao glasnogovornik otpuštenog vodstva, obećao je fanovima da će ih držati informiranima. U nadolazećim danima bit će zanimljivo pratiti kako će se situacija razvijati i kako će problemi oko Subnautica 2 utjecati na planirano izdanje igre 2026. godine.
Krafton je i ranije bio uključen u nekoliko pravnih sporova, uključujući problematičan slučaj u Indiji gdje je tvrtka optužena za prodaju korisničkih podataka putem aplikacije Telegram. Iako je Krafton negirao optužbe, taj slučaj još uvijek traje.

Objavljeno prije 4 dana
Novo Limitirano izdanje DOOM-a
Doom je temelj industrije videoigara. Ne živi samo kroz nova izdanja, već i zato što ga ljudi i dalje žele igrati, čak i nakon svih ovih godina. Zato se 2025. originalni Doom ponovno izdaje za Super Nintendo. Talentirani fanovi Dooma posljednja su tri desetljeća dokazivali da se legendarna igra može igrati gotovo na svemu, od kalkulatora na baterije i krumpira do vrata hladnjaka. Ipak, ni nakon toliko vremena ne može se mjeriti osjećaj igranja kultne igre na originalnoj konzoli. Za one koji I dalje posjeduju SNES, uskoro će biti mogućekupiti novo, konačno izdanje Dooma i zaigrati ga na posebno dizajniranom Doom kontroleru za SNES.
Ovo oživljavanje Dooma na SNES-u donosi Limited Run Games, koji su surađivali s Randyjem Lindenom osobom zaslužnom za originalni Doom port na SNES iz 1990-ih. Dakle, posao je u pravim rukama. Postoje dvije verzije: standardna za 99,99 dolara i kolekcionarska za 174,99 dolara, obje uključuju SNES Doom kazetu, knjižicu s uputama i poster.
Kazeta kolekcionarskog izdanja je upečatljivija, prekrivena krvlju, kao da se Doom Slayer probijao kroz pakao s njom zakačenom za pojas. Kutija skuplje verzije je s metalik otiskom, a proizvedeno će biti samo 666 primjeraka.
Ni jedno izdanje ne uključuje kontroler, koji se mora kupiti posebno za 34,99 dolara. Dizajniran je tako da izgleda kao da je izrađen od istog oklopa koji Doom Slayer nosi u originalnoj igri, a ima i dvije vibracijske jedinice. Originalni SNES kontroleri nisu imali vibraciju, što znači da ćete Doom na ovom kontroleru doživjeti kao nikada prije. Nije samo vibracija ta koja čini razliku. Ovo novo izdanje uključuje i 14 razina koje nisu bile prisutne u originalnoj SNES verziji Dooma, kao i dodatne značajke poput kruženja u strafe pokretima i ponovnog pojavljivanja neprijatelja na Nightmare težini.
Prednarudžbe za obje verzije Dooma i kontroler kreću u petak, 11. srpnja 2025. u 10:00 EST, a trajat će do 10. kolovoza 2025. Ipak, pretpostavlja se da će kolekcionarsko izdanje biti rasprodano puno ranije. Kao i kod većine proizvoda Limited Run Gamesa, čekanje između prednarudžbe i isporuke je dugo, a očekuje se da će Doom SNES izdanja i kontroler biti isporučeni tek u veljači 2026.

Objavljeno prije 4 dana
Izlazak Subnautice 2 je pomaknut na 2026.
Subnautica 2 je odgođena, a izdavač je to učinio neposredno prije isplate bonusa od 250 milijuna dolara razvojnim programerima. Odgoda dolazi svega tjedan dana nakon što je Krafton napravio promjene u vodstvu Unknown Worlds studija, uključujući otkaze suosnivaču studija Charlieju Clevelandu i Maxu McGuireu, te izvršnom direktoru Tedu Gillu. Prema novom izvješću Jasona Schreiera, Krafton je odlučio odgoditi izdavanje rane pristupne verzije igre za 2026. Navodno je odluka donesena suprotno željama bivšeg vodstva studija. Također, spomenutih 250 milijuna dolara trebalo je biti isplaćeno kao bonus ako bi Unknown Worlds ostvario određene prihode do kraja godine.
S obzirom na to da igra sada neće biti objavljena 2025., ti ciljevi gotovo sigurno neće biti ispunjeni. “Vodstvo Unknown Worldsa planiralo je podijeliti dodatni novac sa svim zaposlenicima studija, kojih je oko 100″, piše Schreier. “Zaposlenici koji su bili u tvrtki u vrijeme akvizicije imali su pravo na bonuse od nekoliko stotina tisuća dolara do čak milijunskih iznosa.” Što se tiče razloga odgode, novi CEO Steve Papoutsis rekao je zaposlenicima da igra jednostavno nije spremna za izlazak ove godine, te da će dodatno vrijeme biti iskorišteno za proširenje sadržaja. Na pitanje jednog zaposlenika je li odgoda donesena samo kako bi se izbjegla isplata bonusa, Papoutsis je navodno rekao da nije “upoznat s detaljima”.

Objavljeno prije 5 dana
Assassin’s Creed Black Flag dobio je par novih funkcija
Korisnik The Hidden One je na X-u otkrio da ako igrači posjete SteamDB stranicu za Assassin’s Creed Black Flag, vidjet će da je ažurirana s opcijama koje originalna igra nije imala. Te značajke uključuju prilagodljive kontrole glasnoće, stereo zvuk, surround zvuk, mogućnost igranja samo mišem, podesivu težinu igre te mogućnost ručnog saveanja u bilo kojem trenutku. S obzirom na to da te značajke nisu bile dostupne u originalnoj verziji igre, mnogi nagađaju da bi mogle biti dio remakea.
(izvor)
Istovremeno, The Hidden One je otkrio da su ove značajke prisutne u svim Assassin’s Creed igrama izdanima nakon 2014., pa je moguće da ih jednostavno dodaju i u Black Flag. Trenutačno je teško reći radi li se o novim značajkama koje se uvode za remake Assassin’s Creed Black Flaga ili o rutinskom ažuriranju koje poboljšava originalnu igru.
Glasine o remakeu Assassin’s Creed Black Flaga kruže već neko vrijeme. Nedavno je glumac koji daje glas Edwardu Kenwayu dao naslutiti da je remake u izradi. Također su i proizvođači Assassin’s Creed figura dali naslutiti isto.

Objavljeno prije 5 dana
Naughty Dog je iznenada objavio novo ažuriranje za The Last of Us Part 2 Remastered
Naughty Dog je iznenada objavio novo ažuriranje za The Last of Us Part 2 Remastered, koje uvodi novi način igranja pod nazivom “Chronological Experience”, potpuno novi način za doživljavanje priče igre. Ova opcija je odmah dostupna na PS5 i PC-u, kao dio besplatnog ažuriranja koje također uključuje dodatni sadržaj i poboljšanja igrivosti za remaster.
Kada je The Last of Us Part 2 prvotno objavljen 2020., njegov kompleksan i nelinearan način pripovijedanja izazvao je i kritike i pohvale. Igra se poigrava s vremenom i kronologijom, izmjenjujući perspektive Ellie i Abby te uključujući emotivne retrospektivne scene. Ta struktura bila je ključna za pripovjedačku filozofiju Naughty Doga, s ciljem da se maksimizira emocionalni učinak otkrića i tematskih trenutaka. Uz Chronological mod, dodani su i Uncharted-inspirirani kozmetički dodaci U suradnji s Nixxes Softwareom, specijalistima za portanje, Chronological Experience je najavljen kao “fascinantan novi način” za doživljaj priče, s posebnim trofejima za igranje igre u ovom načinu. Osim toga, ažuriranje poboljšava roguelike No Return mod, uvodeći dva nove izglede likova inspiriranih Uncharted serijalom. Sada je moguće obući Joela u plavu Henley majicu, smeđe hlače i remen Nathana Drakea, dok Tommy dobiva izgled inspiriran Samom Drakeom. Ažuriranje također donosi brojna rješenja bugova i poboljšanja performansi na PS5 i PC verziji igre.
Naughty Dog savjetuje novim igračima da ne igraju odmah u Chronological modu, već da najprije dožive priču “kako je izvorno bila zamišljena”. Dakle, ovaj mod je isključivo za fanove koji već poznaju priču igre i žele isprobati novi pristup.

Objavljeno prije 6 dana
Mobitel miruje, a podaci cure! Android korisnici tuže Google
I dok mobitel leži na stolu i vi mislite da se ništa ne događa, ali Google potajno šalje podatke! Upravo zbog toga su korisnici Androida u SAD-u tužili Google, a porota u San Joseu donijela je presudu – Google mora isplatiti 314,6 milijuna dolara odštete. Google se, naravno, odmah žalio.
Kako piše Reuters, kolektivna tužba pokrenuta je još 2019. i predstavlja oko 14 milijuna ljudi iz Kalifornije. Tvrdilo se da je Google u tišini prikupljao korisničke podatke čak i kad je mobitel bio u stanju mirovanja – bez da je itko dao dozvolu. I ne samo to, nego su se ti podaci koristili u oglašivačke svrhe, a sve to je dodatno trošilo mobilne podatke korisnika – koji to, naravno, nisu znali ni odobrili. Google je odmah uzvratio – tvrde da porota nije dobro shvatila kako Android uopće funkcionira. Kažu da se radi o osnovnim uslugama koje su važne za sigurnost i performanse uređaja, te da su korisnici već dali pristanak kroz uvjete korištenja i pravila privatnosti. Osim toga, smatraju da nije bilo nikakve “stvarne štete”. Zbog žalbe, presuda još nije pravomoćna, pa nitko još nije dobio ni cent od te velike odštete. Dakle, čitav proces bi mogao još potrajati.
Google i Apple ponovno ruše barijeru! Android poruke na iPhone mogu se mijenjati
Google stavlja AI preglede na sredinu stranice, koji je razlog tome?
Google službeno lansirao Android 16 – stižu novi dizajn i korisne značajke
I to nije sve – još jedna velika tužba protiv Googlea već je u pripremi, ovaj put u ime korisnika iz ostalih 49 američkih saveznih država. I ona je podnesena u istom sudu u San Joseu, a suđenje se očekuje u travnju sljedeće godine.

Objavljeno prije 6 dana
Meta je dobila tužbu, ali je otkrila "ključ pobjede" u budućem ratu za autorska prava umjetne inteligencije
Prema TechCrunchu, američki savezni sudac Vince Chhabria nedavno je presudio u korist Mete u tužbi za autorska prava koja uključuje obuku AI modela. Slučaj je podnijelo 13 autora knjiga navodeći da je Meta koristila njihov rad zaštićen autorskim pravima kao materijal za obuku AI modela bez odobrenja. Presuda je bila skraćena i sudac je mogao donijeti bez odlaska pred porotu. Sudac Chhabria utvrdio je da je Metina upotreba bila poštena upotreba, a ne kršenje.
Međutim, ovom se presudom ne podupire zakonitost obuke svih modela umjetne inteligencije. Konkretno, sudac je istaknuo da je odluka uglavnom posljedica činjenice da je tužitelj “pogriješio u svojim argumentima i nije pružio dovoljno dokaza” i ne znači da se modeli umjetne inteligencije općenito mogu pravno obučiti korištenjem sadržaja zaštićenog autorskim pravima.
Jasno je rekao: “Ova presuda ne znači da je Metino korištenje zaštićenih podataka za obuku jezičnih modela potpuno legalno. Ako tužitelj može potpunije dokazati da je ponašanje tuženika nanijelo štetu tržištu, ishod parnice može biti drugačiji.”
Meta je odobrena jer se smatrala “transformativnom”, što znači da njezin AI model nije jednostavno kopirao sadržaj knjige. Osim toga, neuspjeh tužitelja da učinkovito uvjeri sud da je korištenje ovih materijala nanijelo materijalnu štetu tržištu knjiga također je bio ključan za smjer presude. Ovaj slučaj je također viđen kao kratkotrajna pobjeda tehnološke zajednice kao nedavna presuda u korist AI tvrtke Anthropic, ali suci u oba slučaja naglasili su da obrana “poštene upotrebe” ovisi o specifičnim okolnostima i ne može se primijeniti jednim potezom, posebno u područjima kao što su novinarstvo, film i televizija, gdje je tržište osjetljivije na konkurenciju sadržaja generiranog umjetnom inteligencijom.
Čini se da Meta ograničava korištenje Appleove usluge
Meta složila AI tim iz snova – bez troška, a Zuckerberg ima plan za “superinteligenciju”
Meta surađuje s UNESCO-om kako bi unaprijedila tehnologiju umjetne inteligencije
Ostale povezane tužbe još su u tijeku, uključujući New York Times protiv OpenAI-ja i Microsofta te Disney i Universal Pictures protiv Midjourneyja. Hoće li ovi slučajevi u budućnosti prepisati liniju poštene uporabe može ovisiti o tome može li tužitelj točno dokazati ima li upotreba sadržaja umjetne inteligencije značajan utjecaj na njegovu tržišnu vrijednost.

Objavljeno prije 6 dana
Nadogradnja za iPhone: Whoscall sada brže prepoznaje pozive – ali ne za sve korisnike
U doba sve učestalijih prijevara i dosadnih oglasnih poziva, sve više ljudi koristi aplikaciju Whoscall kako bi na vrijeme znali tko ih zove. No, iPhone korisnici do sada su bili u nepovoljnijem položaju zbog ograničenja samog iOS sustava – identitet pozivatelja prikazivao se sporije, a ponekad se nije prikazivao uopće.
To se sada mijenja! Whoscall je objavio novu značajku “Instant Call Recognition Plus“ koja koristi Appleovu najnoviju tehnologiju Live Caller ID Lookup. Ova nadogradnja omogućuje prepoznavanje brojeva u stvarnom vremenu preko baze podataka u oblaku, što znači puno bržu i precizniju identifikaciju poziva za iPhone korisnike. Ali postoji kvaka. Ova značajka trenutno je dostupna samo korisnicima s Premium pretplatom. Ako koristiš besplatnu verziju ili si ranije kupio verziju “bez oglasa” za jednokratnu cijenu – nećeš je moći koristiti (barem zasad). Također, za korištenje nove funkcije potreban je iOS 18 ili noviji.
Whoscall preporučuje korisnicima da uključe i dodatne opcije kao što su “Prepoznavanje poziva u stvarnom vremenu Plus” i “Automatsko ažuriranje baze brojeva”, kako bi iskoristili puni potencijal ove nadogradnje. Zahvaljujući toj nadogradnji, korisnici bi trebali osjetno brže i češće znati tko ih zove – i izbjeći sumnjive ili iritantne pozive.
Whoscall najavljuje i daljnja poboljšanja – već u četvrtom kvartalu ove godine planiraju proširiti bazu i uključiti više službenih brojeva firmi poput dostavljača, banaka i online trgovina, kako korisnici ne bi slučajno ignorirali važne pozive.
Forum
Objavljeno prije 6 minuta
PutovanjaObjavljeno prije 14 minuta
Nezadovoljstvo trenutnim web dizajneromObjavljeno prije 16 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 18 minuta
SpotifyObjavljeno prije 41 minuta
P: Fractal Design Core 3300 kucisteNovosti
Kako su Google, OpenAI, Adobe i druge velike tech firme zaronile u svijet AI video generacije
U samo pola godine na tržištu su se pojavili brojni moćni alati — poput Veo 3, Sora, Firefly, Runway Gen-3, Pika Labs i još neki. Svaki od njih ima svoj stil i specifične situacije u kojima najbolje funkcionira. U ovom ćemo tekstu baciti ok... Pročitaj više
DXOMARK 6.0: Novi testovi za mobilne kamere — realniji nego ikad
DXOMARK je krajem lipnja predstavio šestu verziju svog testnog protokola za kamere na pametnim telefonima, i to s razlogom: testovi su sada još bliži stvarnom korisničkom iskustvu. Uz novu strukturu bodovanja i dodatne kriterije, sve se viš... Pročitaj više
Prema novom istraživanju, 'Google' može smanjiti kreativnost
U svijetu koji se stalno mijenja, sposobnost pronalaska novih ideja i revolucionarnih rješenja problema ključni je čimbenik u pomaganju ljudima da se prilagode i razviju. Ova kreativnost često se povezuje s psihološkim konceptom koji se naz... Pročitaj više
Osnivači Uknown Worlds Entertainment-a spremaju tužbu protiv Kraftona
Bivši voditelji tima developera igre serijala Subnautica podnijeli su tužbu protiv Kraftona. Vijest dolazi nakon što je južnokorejski izdavač igre nedavno izdao izjavu protiv tužitelja, optužujući direktora Charlieja Clevelanda i suosnivača... Pročitaj više
Novo Limitirano izdanje DOOM-a
Doom je temelj industrije videoigara. Ne živi samo kroz nova izdanja, već i zato što ga ljudi i dalje žele igrati, čak i nakon svih ovih godina. Zato se 2025. originalni Doom ponovno izdaje za Super Nintendo. Talentirani fanovi Dooma poslje... Pročitaj više
Sve novosti