Messenger uvodi upozorenje na screenshot: dodatna zaštita privatnosti ili lažni osjećaj sigurnosti?
Objavljeno prije 4 dana - Messenger uvodi upozorenje na screenshot: dodatna zaštita privatnosti ili lažni osjećaj sigurnosti?
Messenger uvodi upozorenje na screenshot: dodatna zaštita privatnosti ili lažni osjećaj sigurnosti?
Messenger dobiva novu sigurnosnu funkciju koja bi mogla promijeniti način na koji korisnici komuniciraju. Meta nastavlja jačati privatnost uvođenjem upozorenja kada netko napravi snimku zaslona u određenim chatovima.
Kako funkcionira nova opcija
Nova značajka aktivira se u dva slučaja: kada koristite Disappearing Messages (samouništavajuće poruke) i kada je chat zaštićen end-to-end enkripcijom. Ako netko napravi screenshot ili snimi zaslon, sustav šalje obavijest unutar razgovora. Cilj je spriječiti neovlašteno spremanje i dijeljenje osjetljivog sadržaja. Važno je naglasiti da u običnim, nezaštićenim razgovorima ova opcija ne radi, pa screenshoti i dalje prolaze bez upozorenja.
Zašto Meta uvodi ovu funkciju?
Trend povećanja privatnosti prisutan je na svim velikim platformama, a Messenger sada slijedi isti smjer kao i konkurenti. Glavni ciljevi su povećati kontrolu korisnika nad vlastitim podacima, smanjiti zloupotrebu privatnih razgovora i podići svijest o sigurnosti komunikacije. Drugim riječima, platforma pokušava balansirati između praktičnosti i zaštite privatnosti.
Koliko je ova zaštita zapravo učinkovita?
Iako funkcija djeluje korisno, stručnjaci upozoravaju da nije riječ o potpunoj zaštiti. Postoje očita ograničenja:
- sadržaj se i dalje može snimiti drugim uređajem (npr. drugim telefonom)
- screenshot upozorenje dolazi tek nakon što je sadržaj već snimljen
- korisnici i dalje mogu ručno prepisati ili fotografirati ekran
Zbog toga ova opcija više djeluje kao psihološka barijera nego kao stvarna tehnička zaštita.
Kako najbolje iskoristiti novu funkciju
Ako želite maksimalno zaštititi svoju privatnost, preporučuje sekoristiti samouništavajuće poruke za osjetljiv sadržaj, provjeriti je li chat end-to-end enkriptiran i izbjegavati dijeljenje povjerljivih informacija putem chata kad god je moguće jer tehnologija može pomoći, ali odgovornost i dalje ostaje na korisniku.
Zaključak
Nova funkcija u Messenger predstavlja korak naprijed u zaštiti privatnosti, ali nije čarobno rješenje. Upozorenja na screenshot mogu obeshrabriti zloupotrebu, no ne mogu je u potpunosti spriječiti. Na kraju, pitanje ostaje otvoreno: radi li se o stvarnoj sigurnosnoj nadogradnji ili samo dodatnom sloju kontrole koji korisnicima daje osjećaj sigurnosti? Odgovor, kao i obično, leži negdje između.
–
Objavljeno prije 4 dana
Kako je Samsung “zaobišao” rast cijena
Ovo je priča o tome kako je Samsung “zaobišao” rast cijena zapravo je dosta pametan (ali i pomalo riskantan) potez u kontekstu cijele industrije.
Što se zapravo događa u pozadini?
Glavni problem dolazi iz eksplozije AI tržišta. Ogromna potražnja za HBM, DRAM i NAND memorijom, ali tvornice preusmjeravaju proizvodnju prema AI serverima. Posljedica → manjak memorije za telefone + rast cijena. To ne pogađa samo Samsung nego i Apple, Xiaomi i OPPO. Svi oni imaju isti problem: ili dići cijene ili smanjiti troškove.
Samsungova strategija: rezanje troškova umjesto dizanja cijena
Umjesto da poskupi telefone, Samsung radi ovo:
- Zamjena dobavljača koja ima za cilj jeftiniju proizvodnju bez drastičnog pada kvalitete. Tako OLED panele proizvodi kineski CSOT, šarke za preklopne modele Huanli, a također su neki moduli kamere zamijenjeni kineskim proizvođačima.
- Fokus na srednji segment – Kod flagshipa možeš dignuti cijenu. Ali kod serija poput Galaxy A i Galaxy FE, kupci odmah prelaze na konkurenciju ako cijena skoči. Samsung to dobro zna i bira manju maržu umjesto gubitka tržišta.
- Prihvaćanje realnosti: Kina više nije “loša kvaliteta”. Prije 10 godina kineske komponente su bile slabije kvalitete. Danas je kvaliteta je gotovo izjednačena, a cijena je i dalje niža. To je ključ cijele strategije.
Prednosti i rizici
- Prednosti: stabilne cijene za kupce, konkurentnost protiv kineskih brendova i očuvanje tržišnog udjela
- Rizici: manja kontrola nad lancem opskrbe, potencijalni pad percepcije kvalitete i ovisnost o vanjskim dobavljačima.
- Šira slika: cijela industrija je pod pritiskom
Ovo nije samo Samsungova priča: Sony već diže cijene (npr. PS5), drugi proizvođači razmišljaju o poskupljenjima dok AI infrastruktura “usisava” resurse. Drugim riječima, telefoni će dugoročno gotovo sigurno poskupjeti — samo je pitanje tko će to prvi priznati.
Zaključak
Samsung nije “izbjegao oluju” — samo ju je zaobišao pametnim manevrom prebacivši problem s kupca na opskrbni lanac. To trenutno funkcionira, ali dugoročno ako cijene memorije nastave rasti ili AI nastavi gutati resurse, ni Samsung neće moći držati cijene zauvijek.
Objavljeno prije 5 dana
NVIDIA ima tehnologiju koja smanjuje VRAM za 85%, ali gaming industrija je ignorira
NVIDIA već nekoliko godina razvija tehnologiju koja bi mogla radikalno promijeniti način na koji igre koriste memoriju – no unatoč impresivnim rezultatima, gotovo nitko je još ne koristi. Riječ je o rješenju pod nazivom Neural Texture Compression (NTC), koje prema tvrdnjama tvrtke može smanjiti potrošnju VRAM-a i do 85%.
Kako radi Neural Texture Compression (NTC)
Za razliku od klasičnih metoda kompresije tekstura, NTC koristi neuronske mreže za rekonstrukciju slike u stvarnom vremenu. Umjesto spremanja svake teksture kao gotovog skupa piksela, tehnologija: komprimira teksture u tzv. latentne podatke, koristi malu neuronsku mrežu na GPU-u za rekonstrukciju slike i generira identične rezultate svaki put (nije generativni AI). Drugim riječima, GPU ne učitava velike teksture iz memorije, već ih “ponovno stvara” iz kompaktnog zapisa.
Ogromne uštede memorije i prostora
U demonstraciji na GTC konferenciji, NVIDIA je pokazala konkretne rezultate: klasična metoda daje oko 6,5 GB VRAM-a, dok NTC metoda samo 970 MB. To predstavlja smanjenje od čak 85%, što bi moglo značajno utjecati na performanse igara, veličinu instalacija, brzinu učitavanja i zakrpa. Osim toga, NTC omogućuje pohranu više slojeva podataka (albedo, normal map, hrapavost, AO) unutar jednog komprimiranog seta bez gubitka kvalitete.
Prednosti u odnosu na postojeće metode
U usporedbi s tradicionalnim formatima poput BCN texture compression, NTC donosi nekoliko ključnih prednosti:
- znatno veći stupanj kompresije
- bolju kvalitetu tekstura bez artefakata
- manju potrošnju VRAM-a i propusnosti
- manje instalacijske datoteke igara
Zanimljivo je da tehnologija nije ograničena samo na NVIDIA GPU-ove – radi i na AMD i Intel hardveru, što dodatno povećava njen potencijal.
Zašto developeri još uvijek ne koriste NTC?
Unatoč očitim prednostima, NTC još nije zaživio u stvarnim igrama. Razlozi su vjerojatno kombinacija kompleksnosti implementacije u postojeće enginee, potrebe za dodatnim treniranjem modela za svaku teksturu, konzervativnosti industrije kada je riječ o novim tehnologijama i činjenice da je SDK još uvijek u beta fazi. Drugim riječima, tehnologija je obećavajuća, ali još nije dovoljno “zrela” za masovnu primjenu.
PlayStation 6 bi mogao promijeniti sve
Prema dostupnim informacijama, Sony razmatra integraciju NTC-a u budući PlayStation 6. Cilj je smanjiti veličinu instalacija igara i optimizirati korištenje SSD prostora. Ako se to dogodi, NTC bi mogao postati standard u industriji – jer konzole često diktiraju tehnološke trendove koje kasnije slijedi i PC gaming.
Zaključak
Neural Texture Compression ima potencijal riješiti jedan od najvećih problema modernih igara: ogromnu potrošnju memorije i prostora. Ipak, unatoč impresivnim rezultatima, industrija zasad oklijeva s implementacijom. Ako ga prihvate veliki igrači poput Sonyja, ova tehnologija mogla bi označiti sljedeći veliki korak u evoluciji grafike – tiho, ali revolucionarno.
Objavljeno prije 5 dana
Intel lansirao Xeon 600 seriju radnih procesora: do 86 jezgri, podrška za 128 PCIe 5.0 linija i 4TB memorije
Intel je službeno predstavio nove Xeon 600 serije radnih procesora, kodnog imena Granite Rapids-WS, koji koriste Intel 3 procesnu tehnologiju i Redwood Cove+ arhitekturu. Ovi procesori zamjenjuju prethodnu Xeon W-3500/2500 liniju i donose značajan skok performansi te podršku za moderne radne platforme. Ukupno je lansirano 11 modela, podijeljenih u šest overclockabilnih X modela i pet mainstream modela.
Vodeći model Xeon 698X ima dizajn s dvostrukim čipom (XCC), 86 jezgri i 172 niti, 336 MB L3 predmemorije, osnovnu frekvenciju od 2,0 GHz te ubrzanu frekvenciju od 4,8 GHz, a potpuno podržava overclocking. Pod-flagship model 696X dolazi s 64 jezgre i 128 niti, dok modeli s 48–24 jezgre koriste HCC čipove, a modeli s 20 jezgri ili manje LCC čipove. U performansama, Xeon 698X pokazuje poboljšanje od 9% u single-thread i 61% u multi-thread testovima u odnosu na prethodni Xeon W3595X s 64 jezgre pod istom potrošnjom energije. Procesor je uparen s W890 čipsetom, koji podržava 128 PCIe 5.0 linija i osam kanala DDR5-6400 RDIMM memorije s maksimalnim kapacitetom do 4 TB, uključujući podršku za DDR5 MRDIMM do 8800 MT/s.
Kombinacija Xeon 698X i matične ploče ASUS Pro WS W890E-SAGE SE postavila je nove rekorde u deset benchmark testova na HWBOT-u, uključujući Geekbench 4 i 5 Multi-Core, Y-Cruncher do 28B, Cinebench R15, R20 i R23, te osvojila prvo mjesto u globalnim natjecanjima za performanse procesora.
Ova serija jasno pokazuje Intelovu težnju da dominira tržištem radnih procesora, nudeći masivnu snagu obrade, ogromnu memorijsku podršku i modernu PCIe 5.0 platformu za zahtjevne profesionalne aplikacije, podatkovne centre i radne stanice visokih performansi.
Objavljeno prije 5 dana
AI tehnologija “vodenog žiga otiska prsta” stiže u industriju videoigara: kraj anonimnih curenja podataka?
Bivši Microsoftov veteran Troy Batterberry, osnivač tvrtke EchoMark, predstavio je novu AI tehnologiju vodenog žiga koja bi mogla zauvijek promijeniti način na koji tvrtke za videoigre štite svoje tajne. Tehnologija je osmišljena da spriječi unutarnje curenje povjerljivih informacija iz razvojnih studija, uključujući naslove poput The Elder Scrolls 6, Resident Evil i Genshin Impact.
AI sustav radi kroz sofisticiranu steganografiju, kreirajući nevidljive identifikacijske markere u dokumentima i e-mailovima. Jedan od glavnih pristupa je precizno podešavanje razmaka između redaka ili rasporeda riječi – promjene su toliko suptilne da ljudsko oko ne može uočiti razlike, ali AI može prepoznati jedinstveni “otisak prsta” svakog dokumenta. Kada dokument procuri, studio može odmah identificirati izvor curenja. Osim toga, sustav može generirati više od bilijun jedinstvenih verzija jednog e-maila ili dokumenta, što znači da čak i pokušaj manipulacije ili kopiranja sadržaja ne može sakriti tragove. Batterberry je također demonstrirao tehnologiju “alpha blend”, koja prikazuje gotovo neprimjetnu prozirnu masku na ekranu koju korisnik ne može ukloniti ni prilikom snimanja zaslona ili ponovnog snimanja, a AI može pratiti do konkretne osobe.
Industrijski veterani poput Todda Howarda iz Bethesde naglašavaju kako ova tehnologija štiti naporan rad developera i sprječava širenje dezinformacija koje curenja često izazivaju. Pravne posljedice također se povećavaju: slučajevi poput “Nicole Girl” u Šangaju pokazuju da vlasti poduzimaju stroge mjere protiv pojedinaca koji masovno otkrivaju povjerljive informacije o igrama.
Mnoge tvrtke već su počele tiho implementirati ove AI alate bez obavještavanja zaposlenika, čime se tehnologija vodenog žiga pokazuje kao moćno oružje protiv unutarnjih “krtica”. Za studije koje ulažu godine u razvoj triple-A igara, ovo je nužno zlo za zaštitu poslovnih interesa, iako vrši snažan pritisak na zaposlenike i potencijalno završava eru anonimnog curenja podataka.
Objavljeno prije 5 dana
"Vibe Coding" preplavljuje App Store: Apple bi mogao pooštriti pravila za AI-generirane aplikacije
Popularnost “vibe kodiranja”, odnosno generiranja aplikacija pomoću prirodnog jezika, dosegnula je svoj vrhunac, ali donosi i neplanirane posljedice. Prag za razvoj aplikacija dramatično je pao – gotovo svatko sada može stvoriti funkcionalnu iOS aplikaciju opisom zahtjeva. Prema podacima agencije Sensor Tower, broj novih aplikacija lansiranih u App Storeu u Sjedinjenim Državama u siječnju 2026. porastao je za 54,8% u odnosu na prethodnu godinu, dok je godišnji rast u prosincu 2025. dosegao 56%, postavivši rekord u posljednje četiri godine. Iako nije precizno poznato koliko aplikacija je generirano AI alatima, njihov veliki broj stvara pritisak na Appleov sustav pregleda.
Mnogi programeri sada čekaju znatno dulje nego ranije, a najsporija karika u procesu više nije razvoj ili marketing, već sama trgovina aplikacijama. James Steinberg, 35-godišnji “atmosferski programer” iz New Yorka, rekao je da je čekao oko šest tjedana da njegova aplikacija bude odobrena. Svaki status pregleda može trajati od dva dana do tjedan dana, što pokazuje koliko je sustav postao preopterećen. Apple je službeno objasnio da većina aplikacija ipak prolazi reviziju brzo – do 90% prijava obrađuje se unutar 48 sati, a prosječno vrijeme pregleda je 1,5 dana. Ipak, industrija je skeptična jer očekuje da će Apple morati pooštriti pravila kako bi spriječio preplavljenost niskokvalitetnim AI sadržajem. Analitičar Dipanjan Chatterjee smatra da će Apple prijeći s modela “čuvanja rukotvorina” na novi sustav “kuracije velikih razmjera” koji može upravljati ogromnim brojem AI-generiranih aplikacija.
Slični scenariji već su se događali na drugim platformama kada je prag za stvaranje sadržaja značajno snižen, što je rezultiralo neujednačenom kvalitetom. S pojavom “ambijentalnog programiranja” razvija se i novi karijerni put, a platforme poput Lovablea zapošljavaju stalne “profesionalne ambijentalne programere”. Ključni izazov za Apple i druge ekosustave bit će kako uskladiti produktivnost koju omogućuje AI s održavanjem kvalitete i pouzdanosti aplikacija.
Objavljeno prije 5 dana
AI ulazi u matematiku: može li ChatGPT samostalno dokazivati teoreme?
Razvoj umjetne inteligencije dosegao je novu prekretnicu koja bi mogla promijeniti način na koji razumijemo znanost i matematiku. Istraživači sa Vrije Universiteit Brussel objavili su rezultate prema kojima napredni modeli poput ChatGPT-a više nisu samo alati za generiranje teksta, već mogu aktivno sudjelovati u stvaranju originalnih matematičkih dokaza. U središtu ovog otkrića nalazi se model ChatGPT-5.2, koji je, prema istraživanju, uspio razraditi dokaz za matematičku hipotezu postavljenu 2024. godine. Važno je razumjeti da hipoteza u matematici predstavlja tvrdnju za koju se vjeruje da je točna, ali još nije formalno dokazana. Upravo taj prijelaz iz hipoteze u teorem smatra se jednim od najtežih zadataka u znanosti.
Proces nije bio jednostavan ni linearan. Tijekom sedam iteracija dijaloga između istraživača i AI sustava, model je postupno razvijao i poboljšavao strukturu dokaza. Ono što je posebno zanimljivo jest da je AI preuzeo ključni dio posla, odnosno pronalaženje logičkog puta i konstrukciju argumenta, dok su ljudi imali ulogu nadzora i provjere točnosti. Istraživači su ovu novu metodu nazvali “vibe-proving”, što označava način rada u kojem AI kroz iterativno istraživanje i eksperimentiranje dolazi do rješenja. Ovakav pristup podsjeća na način na koji programeri danas koriste AI za pisanje koda, ali se sada prvi put primjenjuje na apstraktna matematička pitanja. Profesor Vincent Ginis naglasio je da ovaj rezultat razbija dugogodišnji mit da umjetna inteligencija može samo kombinirati postojeće informacije. Umjesto toga, pokazuje se da AI može generirati nove ideje i strukture koje nisu izravno preuzete iz podataka za treniranje. Slično tome, istraživač Brecht Verbeken istaknuo je kako je učinkovitost modela znatno nadmašila očekivanja tima.
Unatoč ovom napretku, ljudska uloga i dalje ostaje ključna. Završna provjera matematičkog dokaza zahtijeva iznimnu preciznost i rigoroznost koju trenutno još uvijek osiguravaju stručnjaci. Profesor Andres Algaba upozorava da će se budući izazov vjerojatno pomaknuti s pronalaženja dokaza na njihovu validaciju. Ovo otkriće označava širi pomak u razvoju umjetne inteligencije. Umjesto da bude ograničena na generiranje teksta ili pomoć u programiranju, AI sada ulazi u područja koja zahtijevaju duboko apstraktno razmišljanje i kreativnost. Ako se trend nastavi, moguće je da će umjetna inteligencija uskoro igrati ključnu ulogu u rješavanju matematičkih problema koji su desetljećima ostali neriješeni.
Drugim riječima, granica između alata i suradnika u znanosti upravo se počinje brisati.
Objavljeno prije 5 dana
Kriza gaming uređaja: kako AI industrija gura cijene u nebo i uništava tržište prijenosnih konzola
U posljednjih nekoliko godina cijela tehnološka industrija suočava se s velikim poremećajem, a jedan od najpogođenijih segmenata postaje tržište prijenosnih gaming uređaja. Glavni razlog leži u eksplozivnom rastu potražnje za umjetnom inteligencijom, koja izravno preuzima proizvodne kapacitete i podiže cijene ključnih komponenti poput memorije i pohrane.
Velike tehnološke kompanije poput Googlea, Microsofta i NVIDIA-e ulažu ogromna sredstva u AI podatkovne centre, koji zahtijevaju specijaliziranu memoriju visoke propusnosti (HBM) i napredne čipove. Zbog toga proizvođači memorije preusmjeravaju proizvodnju upravo prema tim profitabilnijim segmentima, dok potrošačko tržište ostaje u drugom planu. Posljedica toga je nagli rast cijena DRAM-a i NAND flash memorije, što izravno pogađa uređaje poput prijenosnih konzola. Primjerice, Lenovo Legion Go 2, koji je prvotno lansiran po cijeni od oko 1.350 dolara, sada doseže i do 2.000 dolara. To je dramatičan skok koji jasno pokazuje koliko su troškovi komponenti izmakli kontroli. Problem nije ograničen samo na velike proizvođače poput Lenovo. Manji brendovi poput Ayaneo i Retroid nalaze se u još težoj situaciji. Zbog rasta cijena memorije neki su prisiljeni obustaviti proizvodnju ili značajno povećati cijene, čime gube konkurentnost i riskiraju opstanak na tržištu. Ključni problem leži u samoj prirodi prijenosnih gaming uređaja. Oni moraju imati snažan hardver u kompaktnom kućištu, što znači da ovise o velikim količinama brze memorije (često 16 do 32 GB) i SSD-ovima kapaciteta od najmanje 512 GB ili 1 TB. Kada cijene tih komponenti naglo porastu, marže koje su već bile tanke praktički nestaju. Situaciju dodatno pogoršava takozvani “efekt istiskivanja”. Proizvodni giganti poput TSMC, Samsung i SK hynix radije daju prednost narudžbama velikih AI kompanija koje mogu platiti više. To znači da za potrošačke uređaje ostaje manje resursa, što automatski povećava cijene.
Iako su neka izvješća pokazala kratkoročni pad cijena memorije, analitičari upozoravaju da je to vjerojatno samo privremeno. Očekuje se da bi u drugoj polovici godine cijene DRAM-a mogle porasti i do 60%, a NAND memorije čak do 75%, što bi moglo dodatno pogoršati stanje na tržištu.
Zaključno, tržište prijenosnih gaming uređaja nalazi se pod ozbiljnim pritiskom. Dok umjetna inteligencija nastavlja rasti i apsorbirati resurse, tradicionalni potrošački proizvodi postaju skuplji i teže dostupni. Ako se trend nastavi, gaming handheld uređaji mogli bi postati luksuz umjesto pristupačne alternative klasičnim konzolama i računalima.
Objavljeno prije 5 dana
Samsung i prelazak na RISC-V: što se zapravo događa
Prema navodima, Samsung planira u svojim budućim SSD kontrolerima zamijeniti Arm Cortex-R jezgre s RISC-V arhitekturom. To znači da će ključni “mozak” SSD-a, koji upravlja čitanjem i zapisivanjem podataka, raspodjelom memorije, optimizacijom performansi, prijeći s licencirane tehnologije na otvorenu arhitekturu.
Zašto je ovo velika stvar?
Glavni razlog nije performansa nego kontrola i novac. Arm ima zatvoren ekosustav, skupe licence i tantijeme i ovisi o dobavljaču. RISC-V je otvoreni standard koji nema licencnih naknada i ima potpunu slobodu prilagodbe. Samsung time smanjuje ovisnost o Armu i dugoročno štedi ogromne iznose.
Što Samsung konkretno tvrdi
Za novi SSD kontroler (BM9K1): do 1,6× brži sekvencijalni pristup i oko 23% bolja energetska učinkovitost. Ako su ove brojke točne, to znači da RISC-V više nije samo “jeftina alternativa”, nego i konkurentan u performansama.
Zašto baš SSD-ovi?
Zato što su SSD kontroleri idealno testno polje:
- koriste real-time jezgre (poput Cortex-R)
- ne trebaju veliki softverski ekosustav
- rade specifičan zadatak
- savršeno mjesto za eksperiment bez velikog rizika
Zašto RISC-V još nije svugdje
Unatoč hypeu, RISC-V ima ozbiljna ograničenja: slabiji softverski ekosustav, manje alata i optimizacija
problem kompatibilnosti. Zato Apple i Qualcomm i dalje koriste Arm (ali s vlastitim dizajnom), dok se RISC-V zasad probija u nišama (ugrađeni sustavi, IoT, kontroleri).
Može li RISC-V završiti u mobitelima?
Teoretski da, ali realno još ne. Pametni telefoni trebaju Android / iOS podršku, milijune aplikacija i stabilan ekosustav. Tu je Arm i dalje daleko ispred. Ali dugoročno ako RISC-V sazrije i ako velike firme guraju standard mogao bi postati ozbiljna alternativa.
Šira slika: tihi rat u industriji čipova
Ovo nije izoliran slučaj. Sve više kompanija želi smanjiti ovisnost o Armu, izbjeći rastuće licence i imati veću kontrolu nad dizajnom. Zato vidimo trend custom čipova, open-source arhitekture i diverzifikacija opskrbe.
Zaključak: Samsungov potez nije samo tehnička odluka nego strateški signal. Industrija se polako udaljava od zatvorenih ekosustava prema otvorenim arhitekturama poput RISC-V. Naravno, još nije spreman zamijeniti Arm u svemu, ali u segmentima poput SSD kontrolera već pokazuje da može biti jeftiniji, fleksibilniji i dovoljno snažan. Ako se ovaj trend nastavi, ovo bi mogao biti početak puno veće promjene nego što trenutno izgleda.
Objavljeno prije 5 dana
AMD Ryzen AI 9 HX 470 stiže u mini PC: Aoostar Maco 470 donosi visoke performanse u kompaktnom kućištu
Jedan od prvih mini PC sustava pogonjenih novim AMD Ryzen AI 9 HX 470 procesorom sada dolazi i u pristupačnijoj varijanti. Aoostar je predstavio Maco 470, kompaktno računalo koje kombinira snažne AI performanse i minimalistički dizajn, a sada je dostupno i kao osnovna (barebone) verzija bez SSD-a.
Snažan APU u malom formatu
U središtu uređaja nalazi se Ryzen AI 9 HX 470 iz nove Gorgon Point generacije, koji donosi poboljšanja u odnosu na prethodni Strix Point. Riječ je o čipu s 12 jezgri (4 Zen 5 + 8 Zen 5c) i 24 niti, taktom do 5,2 GHz, proizvodnjom u TSMC 4 nm procesu i TDP-om od 28 W (uz mogućnost povećanja do 54 W). Integrirana grafika Radeon 890M temelji se na RDNA 3.5 arhitekturi i performansama se približava mobilnoj NVIDIA GeForce GTX 1650 kartici, što je impresivno za uređaj ove veličine. Dodatno, ugrađeni XDNA 2 NPU omogućuje AI performanse do 55 TOPS, dok ukupna snaga sustava doseže oko 86 TOPS, čime ovaj mini PC ulazi u kategoriju ozbiljnih AI radnih stanica.
Kompaktan dizajn i napredno hlađenje
Aoostar Maco 470 dolazi u CNC obrađenom aluminijskom kućištu dimenzija 130 × 150 × 55 mm i mase svega 0,66 kg. Unatoč minimalističkom dizajnu bez klasičnih ventilacijskih otvora, sustav koristi Glacier 4.0 hlađenje: parnu komoru od 5.600 mm² + turbo ventilator s hidrauličnim ležajevima. Ovakva konfiguracija omogućuje stabilne temperature i pri većim opterećenjima.
Bogata povezivost i podrška za 8K
Mini PC nudi iznenađujuće širok raspon priključaka: 2 × USB4 (40 Gbps), 3 × USB 3.2 Gen 2, HDMI 2.1 + DisplayPort 2.1, 2 × 2.5G LAN, Wi-Fi 6 i Bluetooth 5.2.Podržan je istovremeni rad na čak četiri 8K zaslona, što ga čini zanimljivim rješenjem za profesionalce i kreatore sadržaja. Posebno se ističe OCuLink port za povezivanje s vanjskim GPU-om, čime se dodatno proširuju grafičke mogućnosti.
Fleksibilna pohrana, ali ograničen RAM
Maco 470 podržava do tri M.2 PCIe 4.0 SSD-a, no RAM je zalemljen (LPDDR5X-8533) i ne može se nadograđivati. To znači da korisnici imaju fleksibilnost kod pohrane, ali ne i kod memorije.
Nova barebone opcija i cijene
U početku je uređaj bio dostupan samo u konfiguraciji s 32 GB RAM-a i 1 TB SSD-a. Sada su dodane nove opcije: osnovna (barebone) verzija bez SSD-a i napredna verzija s 2 TB SSD-a. Cijene se kreću od oko 769 USD za osnovni model do oko 1.159 USD za najjaču konfiguraciju. Važno je naglasiti da i barebone verzija i dalje dolazi s 32 GB RAM-a.
Zaključak: Aoostar Maco 470 jasno pokazuje smjer razvoja mini PC tržišta: sve više snage, AI mogućnosti i gaming performansi u izuzetno kompaktnim kućištima. Kombinacija snažnog APU-a, moderne povezivosti i podrške za eGPU čini ga vrlo atraktivnim izborom za napredne korisnike. Uskoro se očekuje globalna dostupnost. Ako se to dogodi uz konkurentnu cijenu, Maco 470 bi mogao postati jedan od najzanimljivijih mini PC modela u 2026. godini.
Forum
Objavljeno prije 53 minute
Kamere za nadzorObjavljeno prije 1 sat
P: AM4 komponenteObjavljeno prije 1 sat
World Rally Championship (WRC)Objavljeno prije 1 sat
AutomobiliObjavljeno prije 2 sata
Umjetna inteligencija (AI)Novosti
OpenAI, Google i Anthropic udružuju snage kako bi spriječili kineske AI konkurente u kopiranju tehnologije
U rijetkom primjeru suradnje, OpenAI, Google i Anthropic odlučili su zajednički djelovati protiv potencijalnog kopiranja njihovih AI tehnologija od strane kineskih tvrtki. Ova koordinacija odvija se kroz Frontier Model Forum, neprofitnu org... Pročitaj više
AI agenti poput OpenClawa mogli bi Macu dati prednost, ali Windows i dalje dominira
Tijekom 1980-ih, Microsoft Office je pomogao Windowsu da nadmaši Macintosh na tržištu. Iako je Mac imao bolje korisničko sučelje, prava prednost Windowsa ležala je u univerzalnom paketu produktivnosti koji su poduzeća koristila za svakodnev... Pročitaj više
Google Photos uvodi AI retuširanje jednim klikom na Androidu
Google je na X-u najavio novu funkciju u Google Photos – “AI Enhancement” – koja korisnicima omogućuje retuširanje fotografija jednim klikom. Test koji je proveo Freedom 3C Channel pokazuje što možete očekivati. Značajka je dostupna svim A... Pročitaj više
Intel brani Raptor Lake: DDR4 RAM čini LGA 1700 platformu atraktivnom unatoč Arrow Lake-u
Intel potvrđuje da Raptor Lake (13. i 14. generacija) nije “mrtav” i da će se dugo prodavati. Razlog? DDR4 RAM je znatno jeftiniji od DDR5, a mnogi korisnici i dalje traže isplative opcije za desktop računala. Robert Hallock, Intelov VP i g... Pročitaj više
Arm lansira AGI CPU-e za AI agente: do 45.696 jezgri u jednom tekućem hlađenom kabinetu
Arm je na konferenciji Arm Everywhere 2026 službeno predstavio svoj prvi brendirani masovno proizvedeni CPU – Arm AGI – dizajniran posebno za AI aplikacije temeljene na agentima u podatkovnim centrima. Cilj: kombinacija visoke učinkovitosti... Pročitaj više
Sve novosti














