Microsoft, Sony i Nintendo – vjerojatnost i loot box

·

loot_box

S obzirom na sve veću pojavu mikrotransakcija, a samim time i pojavom loot boxeva u gotovo svakoj prodavanijoj igri u priču su se uključili svi. Od pojedinih političara, agencija do čitavih država, a prema zadnjim informacijama i proizvođači konzola. Ideja velikog trojca u gaming svijetu je da se industrija zadrži na temeljima samo-regulacije te da se države i politika što manje miješaju u posao, a slijedom navedenoga odlučili su dodati neka od pravila na svoje platforme od kojih je najbitnije – prezentiranje točnih vjerojatnosti sadržaja Loot Boxova.

Navedeno je izjavio Michael Warnecke – direktor „The Entertainment Software Association“, organizacije koja okuplja gotovo sva bitna imena iz Game Development branše. Kako bi se pokušao smiriti napad na Gaming industriju i zadržati državu i politiku s vanjse strane ograde, u suradnji s tri najveća proizvođača konzola, implementirati će se sustav gdje će rijedak sadržaj Loot Boxeva imati jasno navedenu vjerojatnost da se pojavi.

Slična pravila postoje već u Kini, gdje je Blizzard bio prisiljen otkriti vjerojatnost igračima Overwatcha, dok s mobilne strane Apple i Google navedeno zahtjevaju za veliku količinu igara.

ESA se nada da bi se navedeno moglo implementirati do 2020. godine, odnosno prije lansiranja novih konzola. Sve nove igre morale bi navedeno imati integrirano, no naravno stare igre, uključujući i igre koje retroaktivno uvedu loot boxeve morat će pratiti ista pravila.