Na današnji dan u prošlosti Microsoft je želio da svijet prestane tipkati naredbe i počne se navikavati na klikanje
Datum objave 28.03.2025 - Sanja Ledinek

Na današnji dan u prošlosti Microsoft je želio da svijet prestane tipkati naredbe i počne se navikavati na klikanje
Prije izbornika Start, ikone koša za smeće ili legendarnog plavog zaslona, Windows je bio samo ideja koju je Microsoft najavio na današnji dan u prošlosti. Ali upravo je taj plan uveo eru GUI za računala – i zauvijek promijenio korisničko iskustvo.
1984., na internom događaju održanom u Bellevueu, Washington, Microsoft je prvi put objavio planove za razvoj nove softverske platforme pod nazivom Windows. Iako službena verzija sustava Windows 1.0 nije objavljena do kraja 1985., ovo se smatra prekretnicom za Microsoftov operativni sustav grafičkog sučelja (GUI) – premisa za lanac proizvoda Windows koji je dominirao tržištem osobnih računala više od četiri desetljeća. U to je vrijeme većina korisnika računala još uvijek radila na MS-DOS operativnom sustavu, okruženju samo za naredbeni redak kojem je nedostajala intuitivnost i zahtijevalo je određene vještine. U međuvremenu, Apple je lansirao grafičko sučelje na Lisi i uskoro će predstaviti Macintosh. Microsoft je, shvativši ovaj neizbježni trend promjene, počeo razvijati sloj grafičkog sučelja koji radi na temelju MS-DOS-a, s ciljem pružanja korisnijeg iskustva.
Najava Windowsa nije samo strateški potez, već i potez koji jasno kaže da se Microsoft transformira iz dobavljača softverskih alata (kao što je MS-DOS, BASIC) u punopravnog programera operativne platforme. U početku se proizvod zvao “Upravitelj sučelja”, ali naziv “Windows” odabran je kako bi se naglasio element sučelja s više prozora – novi i revolucionarni koncept u to vrijeme. Windows 1.0, službeno objavljen 20. studenog 1985., nije odmah postigao uspjeh. Smatra se sporim, ograničenom procesorskom snagom i nedostaju mu pomoćne aplikacije. Međutim, postavio je temelje za sljedeću seriju verzija: Windows 2.0 (1987.), Windows 3.0 (1990.), a posebno Windows 95 – verziju koja je koncept grafičkog operativnog sustava donijela milijunima korisnika diljem svijeta. Vrijedno je napomenuti da, iako Microsoft nije bio prvi koji je donio GUI na računala (Apple i Xerox su to učinili prvi), Microsoft je bio tvrtka koja je GUI učinila normom. Zahvaljujući svojoj širokoj strategiji pristupa tržištu, kompatibilnosti s popularnim hardverom i partnerstvima s proizvođačima računala, Windows je brzo postao zadani operativni sustav na većini osobnih računala od 1990-ih.
Stoga se 28. ožujka 1984. pamti ne po lansiranju proizvoda, već po novom smjeru koji je najavljen i koji je preoblikovao cijelu softversku industriju. Od svojih skromnih početaka, Windows je danas prošao kroz više od 30 verzija, prisutan je na više od 1 milijarde uređaja i postao je sastavni dio povijesti modernog računalstva.

Datum objave 28.03.2025
Kako funkcioniraju lozinke s emotikonima i zašto su super za sigurnost
Neke lozinke jednostavno moraš imati pri ruci. Možda nemaš upravitelj lozinki ili ti treba lozinka za neku stranicu na više uređaja istovremeno. Bez obzira na razlog, lozinka treba biti sigurna i lako pamtljiva. Znaš osnovna pravila: kombinacija slova, brojeva i simbola, ali što ako dodamo još jedan trik – emotikone?
Kako rade lozinke s emotikonima?
Emotikoni su zapravo Unicode znakovi, što znači da nisu slike već posebni kodovi. Na primjer, 😂 (smijeh s suzama) ima kod U+1F602. To znači da se mogu koristiti na raznim platformama, iako izgled mogu malo varirati.
Kako web stranice broje emotikone u lozinkama? Ovisi o tome kako su stranice postavljene: Neke računaju svaki emotikon kao jedan znak. Druge (poput Facebooka i ChatGPT-a) ih broje kao dva znaka zbog UTF-16 kodiranja. Emotikoni s varijacijama (npr. tonovi kože) mogu zauzimati više znakova. Ako uređaj ne prepoznaje emotikon, može se prikazati kao kvadrat ili upitnik, ali i dalje vrijedi kao dio lozinke.
Koje stranice prihvaćaju lozinke s emotikonima?
- Amazon
- OpenAI (ChatGPT)
- Spotify
- Stack Overflow
- X (bivši Twitter)
Koje stranice ne prihvaćaju lozinke s emotikonima
- Google (Gmail, YouTube itd.)
- iOS/Apple ID
S obzirom na to da se pravila lozinki stalno mijenjaju, najbolje je testirati prije nego se odlučiš za emotikone.
Zašto su lozinke s emotikonima dobra ideja?
- Jača sigurnost – Više mogućih znakova znači više kombinacija i teže probijanje lozinke.
- Teže ih je pogoditi – Većina alata za pogađanje lozinki fokusira se na standardne znakove, a ne na emotikone.
- Lakše za pamćenje – Kombinacija emotikona može pričati priču koju ćeš lakše zapamtiti.
Kako pametno koristiti emotikone u lozinkama?
- Izbjegavaj predvidive sekvence – Neka kombinacija ima smisla samo tebi.
- Koristi upravitelj lozinki – Olakšava unos lozinki s emotikonima.
- Kombiniraj ih s drugim znakovima – Lozinka poput “🚀T0_the🌕!” je jača od lozinke sa samim emotikonima.
- Testiraj kompatibilnost – Provjeri rade li lozinke na svim uređajima i platformama.
- Koristi dodatne sigurnosne mjere – Uvijek uključi dvofaktorsku autentifikaciju.
Lozinke s emotikonima mogu povećati sigurnost, ali uvijek provjeri podržava li tvoja platforma ovakvu vrstu unosa prije nego se na njih oslonite!

Datum objave 28.03.2025
Entuzijast je stvorio divovsku tipkovnicu koja tipka riječi odjednom
Bloger Attoparsec pokazao je u svom najnovijem YouTube videu divovsku tipkovnicu s 1020 tipki, od kojih je svaka odgovorna za zasebnu riječ.
Koncept je inspiriran stripom Randalla Munroea “Up Goer Five”, gdje su rakete opisane u samo tisuću najjednostavnijih riječi. Autor je otišao dalje: dodao je oblike množine, interpunkcijske znakove i konstrukcije usluga tako da tipkovnicom možete izraziti gotovo sve misli. Za razvoj trebalo mu je šest mjeseci. Ali praktičnost tipkovnice je kontroverzna: da biste utipkali jednostavnu frazu, morate ili ustati ili široko mahnuti rukama. Brzina tipkanja je oko 13 riječi u minuti naspram 83 za običnu tipkovnicu. Ipak, projekt se pokazao impresivnim. Tipkovnica je više inženjerski eksperiment nego stvarno zgodan alat, ali savršeno ilustrira kako možete gledati na unos teksta iz potpuno drugog kuta.

Datum objave 28.03.2025
Digital Realty otvara data centar u povijesno očuvanoj zgradi – bivšem sjedištu Neckermanna
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, najavio je otvaranje FRA18, prvog njemačkog data centra smještenog u povijesno očuvanoj zgradi. Objekt, smješten u znamenitom bivšem sjedištu Neckermanna, treći je data centar unutar kampusa Digital Park Fechenheim tvrtke Digital Realty i predstavlja jedinstvenu fuziju inovacije, održivosti i arhitektonskog nasljeđa.
FRA18 nudi 8.200 četvornih metara prostora za kolokaciju i ukupni IT kapacitet do 16 megavata (MW), dizajniran za podršku računalstvu visokih performansi (HPC) i radnim opterećenjima umjetne inteligencije (AI). Postrojenje se pokreće s početnim kapacitetom od 6,4 MW u prvoj fazi, a očekuje se da će dodatnih 9,6 MW biti uključeno u kasnijim fazama.
Optimiziran za AI i HPC aplikacije, FRA18 opremljen je najsuvremenijom infrastrukturom, uključujući naprednu tehnologiju hlađenja tekućinom koja maksimalno povećava učinkovitost i performanse. Štoviše, uz integraciju usluge ServiceFabric™, Digital Realty unapređuje robusnu sigurnost podataka i mogućnosti povezivanja centra FRA18, dajući korisnicima nesmetan pristup protokolu SCION (Scalability, Control, and Isolation On Next-Generation Networks – skalabilnost, upravljanje i izolacija na mrežama sljedeće generacije) – sigurni internetski protokol sljedeće generacije neophodan za industrije poput financija i farmaceutske industrije.

Datum objave 28.03.2025
Novi detalji o Lies of P: Overture
Lies of P: Overture planira izlazak kasnije ovog ljeta, a novi detalji o tome što igrači mogu očekivati su izašli. Zahvaljujući nedavnom intervjuu s Eurogamerom, redatelj Lies of P: Overture, Choi Ji-won, dao je uvid u to gdje prednastavak stoji u pogledu iskustva i u odnosu na originalni Lies of P. Prema Choiju, priča Lies of P: Overture bit će “dostupna od otprilike devetog poglavlja osnovne igre.” To znači da je nova priča integrirana u original, umjesto da bude potpuno samostalna. “Nikada nismo zapravo razvoj Overturea smatrali zasebnom cjelinom. Uz osnovnu igru i proširenje zajedno, vjerujemo da cijeli sadržaj isporučuje igru Lies of P onako kako je ona trebala biti doživljena. Jednostavno to nismo mogli učiniti ranije.”
Što se tiče trajanja, Lies of P: Overture će trajati otprilike 15-20. Igra sadrži nove lokacije, neprijatelje, bosseve, oružja i likove.
Na kraju, kada je riječ o tome što će DLC zapravo biti, Choi je u intervjuu za IGN rekao da bi igrači trebali ponovno igrati osnovnu igru. Kaže da postoji nekoliko tragova kroz igru koji daju naznake o onome što ćete dobiti s Overtureom. Također je jasno dao do znanja da finalna scena igre nije povezana s onim što će biti u Overtureu.

Datum objave 28.03.2025
CD Projekt Red dijeli nove informacije za nadolazeće igre
Poljski studio CD Projekt pružio je nove informacije o različitim projektima vezanim za franšize The Witcher i Cyberpunk 2077, kao i najavio novo partnerstvo s mobilnim developerom. Prošlo je pet godina od izlaska Cyberpunk 2077 i nevjerojatnih 10 godina od izlaska The Witcher 3: Wild Hunt na platformama. The Witcher 4, prethodno kodno nazvan Project Polaris, službeno je najavljen kroz uzbudljiv, filmski trailer koji je debitirao na The Games Awards 2024, otkrivajući Ciri kao protagonistu ovog dijela.
Tijekom nedavnog financijskog izvještaja CD Projekt Red, studio je otkrio da The Witcher spin-off Project Sirius nastavlja fazu preprodukcije, te je potvrdio da su developeri iz The Molasses Flood spojeni s CDPR-ovim developerima kako bi “osigurali bolju usklađenost u opsegu i smjeru projekta”. Dodatno, remake The Witcher 1, poznat kao Project Canis Majoris, još uvijek je u fazi koncepta, dok je CDPR najavio da će “mali dio” developera iz Fool’s Theory pomoći u razvoju The Witcher 4, ciljajuči na “potrebne resurse i alate kako bi razvoj remakea The Witcher bio učinkovitiji.”
Zajednica Cyberpunk 2077 vjeruje da bi čekanje na Project Orion moglo biti dugo, no CDPR je potvrdio da razvoj ulazi u fazu preprodukcije u “nadolazećim tjednima”, nakon što se završi faza koncepta. Nadalje, tajanstvena nova animirana serija za Cyberpunk 2077 na Netflixu još je uvijek u razvoju, a CDPR je također skrenuo pozornost na nekoliko nedovoljno razrađenih projekata u radu, uključujući novu liniju od Fool’s Theory, te napomenuo da je Project Hadar, novi IP studija, “napredovao tijekom prošle godine, postajući detaljniji.”
Na kraju, CDPR je najavio da je započeo “strateško partnerstvo” s mobilnim developerom Scopely. Ova suradnja će “razviti igru smještenu unutar jednog od CD Projektovih IP-a,” a dok se čeka potvrda, nagađa se da će ovaj mobilni projekt biti smješten unutar svijetova The Witcher ili Cyberpunk 2077. Nedavne vijesti govore da je popularna AR mobilna igra Pokemon GO prodana Scopelyju nakon što je Niantic vodio operacije devet godina, što sugerira da američki studio širi svoje ime u industriji igara jer sada surađuje i s CDPR-om.

Datum objave 27.03.2025
Snapdragon 8s Elite postiže prilično skroman rezultat na AnTuTu benchmarku
Još u siječnju najavljeno je da će Qualcomm lansirati Snapdragon 8s Elite, ali opis čipa bio je vrlo nejasan i bilo je nemoguće utvrditi radi li se o vodećoj nadogradnji ili nastavku postojeće linije proizvoda. Sada su se na internetu pojavili novi detalji o procesoru, koji Qualcomm još nije službeno predstavio.
Proizvodit će se 4nm procesom i dobit će sljedeću arhitekturu: jedna Cortex-X4 jezgra na 3.21 GHz, tri Cortex-A720 jezgre na 3.01 GHz, dvije Cortex-A720 jezgre na 2.8 GHz i dvije energetski učinkovite Cortex-A520 jezgre na 2.02 GHz. Adreno 825 GPU odgovoran je za grafiku. Sudeći prema specifikacijama, Snapdragon 8s Elite optimizirao je jezgre, povećao broj velikih jezgri i prikladno povećao glavnu frekvenciju, a performanse su definitivno jače od treće generacije Snapdragona 8s.
Qualcomm lansira novu platformu za igranje Snapdragon G serije, koja odgovara najavi novih Android ručnih konzola
Qualcomm je tiho lansirao Snapdragon 6 Gen 4 – model čipa za popularne i pametne telefone srednje klase
OnePlus Ace 5 – ovo je Snapdragon 8 Elite telefon srednje klase
Čip je već testiran u AnTuTu-u, gdje je postigao samo 2 milijuna bodova — prilično skroman rezultat. Što se tiče ovog rezultata, ispred je Snapdragona 8s Gen3, ali nije inferioran u odnosu na Snapdragon 8 Gen3, koji je pozicioniran kao pravi vodeći model. Međutim, još uvijek postoji jaz .
S ove točke gledišta, Snapdragon 8S Extreme Edition može se nositi u mobilnim telefonima srednje klase.

Datum objave 27.03.2025
AI alati za pretraživanje sve popularniji, ali s ozbiljnim manama
AI alati za pretraživanje postaju sve popularniji, a gotovo četvrtina Amerikanaca već ih koristi umjesto klasičnih tražilica. No, iako nude praktičnost, kriju i ozbiljne probleme. Primjerice, AI često citira sadržaj iz originalnih članaka na webu, ali pitanje je koliko ti citati zapravo prate izvorne informacije.
AI pretraživanje i citiranje vijesti: loši rezultati
Centar za digitalno novinarstvo Sveučilišta Columbia testirao je točnost citiranja kod osam AI alata za pretraživanje: ChatGPT Search, Perplexity, Perplexity Pro, Gemini, DeepSeek Search, Grok-2 Search, Grok-3 Search i ChatGPT 8, uključujući Copilot. Rezultati? Porazni – AI alati su pokazali velike probleme s citiranjem vijesti, s greškama do čak 60%!
AI ne odbija odgovoriti – čak i kad je u krivu
Tow Digital News Center proveo je testiranje kako bi procijenio koliko AI točno dohvaća i citira vijesti te kako reagira kad ne zna odgovor. Evo ključnih otkrića:
- Kad AI ne zna odgovor, rijetko to priznaje. Umjesto toga, daje netočan ili spekulativan odgovor.
- Plaćene verzije AI pretraživača češće daju krive odgovore s više samopouzdanja od besplatnih verzija.
- Neki AI alati zaobilaze pravila koja bi ih trebala spriječiti u indeksiranju određenih stranica.
- AI često citira ponovljene ili kopirane verzije članaka umjesto originalnih izvora.
- Čak ni licencirani sadržaj ne garantira točne citate u AI pretragama.
- Ovi problemi nisu ograničeni samo na jedan alat – istraživači su primijetili da su loši rezultati konzistentni kod svih testiranih AI pretraživača.
Kako je provedeno istraživanje?
Tim istraživača testirao je svaki AI alat tako da mu je dao nasumično odabrane ulomke iz 10 članaka po izdavaču i tražio da identificira naslov, izdavača, datum objave i URL izvornog članka. Ukupno su testirali 1.600 upita (20 izdavača × 10 članaka × 8 AI alata). Odgovori su ocijenjeni po sljedećim kategorijama:
- Točno – svi podaci su ispravni.
- Točno, ali nepotpuno – neki podaci su ispravni, ali nedostaju ključne informacije.
- Djelomična pogreška – nešto je točno, ali nešto je i netočno.
- Potpuno netočno – svi podaci su pogrešni ili nedostaju.
- Nije navedeno – AI nije dao nikakve informacije.
- Blokiran alat za indeksiranje – izdavač je zabranio AI pretraživačima pristup.
Šokantni rezultati
Eksperiment je pokazao da AI pretraživači često ne uspijevaju pronaći točne informacije, s prosječnom stopom grešaka od 60%. No, greške su varirale od alata do alata:
- Perplexity – 37% grešaka
- Grok 3 – nevjerojatnih 94% grešaka
- DeepSeek – oko 58% grešaka
Osim toga, istraživači su primijetili da AI često daje netočne odgovore s visokim stupnjem sigurnosti. Umjesto da koristi izraze poput „možda” ili „izgleda”, odgovori su prezentirani kao čvrste činjenice.
Plaćeni AI pretraživači nisu nužno bolji
Intuitivno, očekivalo bi se da su plaćene verzije AI pretraživača točnije, no rezultati su pokazali suprotno – plaćene verzije češće daju netočne odgovore. Razlog? Umjesto da priznaju neznanje, radije daju krivi odgovor.
Kršenje pravila indeksiranja
- Od osam testiranih AI alata, pet je otkrilo svoja bot imena, dok Grok 2 i Grok 3 nisu. Istraživači su očekivali da će AI alati poštovati pravila indeksiranja, ali:
- Perplexity Pro je bio najlošiji – uspio je identificirati gotovo trećinu članaka kojima nije imao pristup.
- ChatGPT ponekad ne može pronaći informacije čak ni kad su dostupne, dok u drugim slučajevima daje odgovore na podatke koji su mu zapravo blokirani.
- National Geographic je blokirao Perplexity, ali je AI svejedno identificirao sadržaj 10 plaćenih članaka.
AI pretraživači pogrešno citiraju izvore
Jedan od ključnih problema je to što AI često ne uspijeva ispravno povezati informacije s originalnim izvorom. Umjesto toga, preusmjerava korisnike na:
- Kopirane verzije članaka na drugim platformama.
- Početne stranice izdavača umjesto na konkretne članke.
- Lažne ili nepostojeće URL-ove.
- Npr., u testiranju Grok 3, 154 od 200 citiranih poveznica vodilo je na stranice s pogreškom!
Izdavači su na gubitku
Iako promet klikova iz AI pretraživača trenutno čini mali dio ukupnog prometa izdavača, njegov rast je primjetan. No, problem je što izdavači teško mogu monetizirati taj promet.
Kako upozorava Bron Maher iz The Press Gazettea: „Izdavači rade sadržaj koji se prikazuje na AI platformama, ali ga ne mogu unovčiti. Dugoročno će to narušiti kvalitetu novinarstva i raznolikost informacija.”
Licencirani sadržaj ne garantira bolje rezultate
Tvrtke poput OpenAI-a i Perplexityja sklopile su ugovore s izdavačima kako bi imale pristup vijestima, ali testovi pokazuju da ni licencirani sadržaj ne jamči točne rezultate.
Time Magazine, koji ima ugovor s OpenAI-jem i Perplexityjem, bio je među bolje identificiranim izvorima. San Francisco Chronicle, unatoč partnerstvu s OpenAI-jem, bio je točno prepoznat u samo 1 od 10 slučajeva. To pokazuje da ni AI pretraživači koji imaju pristup izvorima ne garantiraju točnost.
Zaključak
AI alati za pretraživanje brzo dobivaju na popularnosti, ali imaju ozbiljne probleme s točnošću, citiranjem i poštivanjem pravila izdavača. Čak i plaćene verzije nisu pouzdanije – zapravo, često su lošije. Ako AI ne može pronaći pravi odgovor, radije izmišlja nego da prizna neznanje. To stvara veliki problem – ne samo za korisnike koji dobivaju netočne informacije, već i za novinske izdavače čiji se rad iskorištava, često bez odgovarajuće naknade ili prepoznatljivosti. Ako se stvari ne promijene, moglo bi doći do ozbiljnih posljedica za novinarstvo kakvo danas poznajemo.

Datum objave 27.03.2025
Apple je na police stavio novu dvoslojnu IQ bazu za punjenje
Nedavno je na Appleovoj službenoj web stranici u Sjedinjenim Državama naveden novi dodatak, a to je baza za bežično punjenje koju pruža nizozemski proizvođač Zens, službeno poznata kao Quattro Wireless Charger Pro 4, koja koristi dvoslojnu bazu za punjenje koja može bežično puniti četiri uređaja u isto vrijeme. Međutim, cijena je relativno visoka. Za punjač traže 149.95 američkih dolara.
Ovaj dodatak ima dvoslojni dizajn baze, svaki sloj ima dva modula za bežično punjenje, podržava MagSafe magnetsku funkciju i Qi2 protokol bežičnog punjenja. Svaki modul podržava bežično punjenje od 15 W, koje može podržati do 4x15W puno opterećenje. Sve je lako zamisliti kao AirPower iz prošlosti, poznat po tome što je mogao puniti više uređaja u isto vrijeme i bez da previše brinemo o postavljanju. Apple je otkazao AirPower. Razlog je taj što je 14 čvrsto namotanih zavojnica za punjenje preblizu jedna drugoj, što je rezultiralo nekontroliranim zagrijavanjem tijekom korištenja.
Prema Appleovoj službenoj web stranici, dodatak standardno dolazi s adapterom za napajanje od 65 W, koji ne zahtijeva da ga korisnici kupuju zasebno. Prilikom punjenja iPhonea može se napuniti 35% za 30 minuta. Apple je možda naučio lekciju iz AirPowera, a ono u čemu nije dobar u proizvodnji može se predati drugim proizvođačima.

Datum objave 27.03.2025
OnePlus je službeno najavio napuštanje trostupanjskog gumba
Gumb s tri segmenta oduvijek je bio klasičan dizajn OnePlus telefona. Jednostavan i intuitivan, omogućujući korisnicima brzo prebacivanje između načina zvuka, što korisnici vole, a čak je primijenjen i na OPPO uređaje.
Ali osnivač OnePlusa Liu Zuohu najavio je u OnePlusovoj zajednici da će telefoni otkazati ovaj kultni trostupanjski gumb i zamijeniti ga pametnijim i prilagodljivijim gumbom u budućnosti. Smatra da samo prebacivanje načina zvuka zauzima veliki dio hardverskog prostora, što je pomalo rasipno, a funkcija gumba je fiksna, što je teško zadovoljiti raznolikije potrebe korisnika.
Novi prilagođeni gumb dizajniran je za buduće iskustvo pametnih telefona i pružit će personaliziraniju metodu interakcije, ne samo za prebacivanje načina zvuka bez buđenja telefona, već i za podršku korisnički definiranim postavkama, kao što su brzo fotografiranje, buđenje AI asistenta itd. Osim toga, ova promjena također je pomogla u boljem iskorištavanju prostora opreme, istraživanju novih rasporeda i strukturnim poboljšanjima.
OnePlus 13 izravno protiv novog Samsunga Galaxy 25
OnePlus i Qualcomm udružili snage za novi mobilni telefon
OnePlus Nord 4 u monolitnom metalnom kućištu
Izvještava se da će OnePlusovi sljedeći novi telefoni biti opremljeni ovim novim dizajnom. OnePlusovo napuštanje klasičnog trostupanjskog gumba ovaj put temelji se na razmatranju potreba korisnika i potrazi za budućim inovacijama, a stvarnoj izvedbi naknadnih novih gumba vrijedi se veseliti.
Forum
Objavljeno prije 19 minuta
P: Xiaomi Smart Band 9, REALME 9 PRO, Baterija za HP Elite X2 1012 G2Objavljeno prije 29 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 38 minuta
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 1 sat
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Objavljeno prije 1 sat
EA SPORTS WRCNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti