NVIDIA na GDC-u predstavila RTX
Nvidia je na GDC-u predstavila NVIDIA RTX, ray-tracing tehnologiju koja svim kreatorima i igračima omogućuje stvaranje u stvarnom vremenu i visoku kvalitetu filmova. RTX rezultat je posljednjih 10 godina rada na računalnoj grafici i algoritmima GPU arhitekture. Glavne komponente su visoko skalabilna tehnologija praćenja zraka i NVIDIA Volta GPU.
Vođe industrije kao što su igre 4A, Epic, Remedy Entertainment i Unity upravo predstavljaju NVIDIA RTX kao dio svojih demoa na GDC konferenciji u San Franciscu. Demonstracije jasno pokazuju da snimanje u stvarnom vremenu može pružiti nevjerojatno realistične vizuale u budućim igrama. Budući da RTX podržava Microsoft DirectX Raytracing, ta će tehnologija biti dostupna korisnicima sustava Windows diljem svijeta.
Kako bi omogućili developerima igara iskoristiti nove mogućnosti Nvidia je također predstavila i novu verziju NVIDIA GameWorks SDK alata koji će dodati ray-tracing Denoiser modul.
Uz arhitekturu koja podržava ray tracing kroz mnoge sučelja, Nvidia je oformila blisko partnerstvo s Microsoftom kako bi omogućili punu RTX podršku u aplikacijama koje koriste Microsoftov novi DirectX Raytracing (DXR) API.
Ray tracing se dugo smatra definitivnim rješenjem za realnu rasvjetu, refleksije i sjene. Zahvaljujući tome, nudi realizam koji je daleko ispred nečega što se može postići tradicionalnim metodama renderiranja. Ray tracing u realnom vremenu zamjenjuje mnoge tehnike koje se koriste danas u standardnom renderingu i nudi realistične izračune koji repliciraju način na koji se svjetlost ponaša u stvarnom svijetu, omogućavajući time skoro pa realne vizuale.

