NVIDIA na GDC-u predstavila RTX

·

nvidia-rtx-northlight-key-visual

Nvidia je na GDC-u predstavila NVIDIA RTX, ray-tracing tehnologiju koja svim kreatorima i igračima omogućuje stvaranje u stvarnom vremenu i visoku kvalitetu filmova. RTX rezultat je posljednjih 10 godina rada na računalnoj grafici i algoritmima GPU arhitekture. Glavne komponente su visoko skalabilna tehnologija praćenja zraka i NVIDIA Volta GPU.

Vođe industrije kao što su igre 4A, Epic, Remedy Entertainment i Unity upravo predstavljaju NVIDIA RTX kao dio svojih demoa na GDC konferenciji u San Franciscu. Demonstracije jasno pokazuju da snimanje u stvarnom vremenu može pružiti nevjerojatno realistične vizuale u budućim igrama. Budući da RTX podržava Microsoft DirectX Raytracing, ta će tehnologija biti dostupna korisnicima sustava Windows diljem svijeta.

nvidia-rtx-ray-traced-shadows

Kako bi omogućili developerima igara iskoristiti nove mogućnosti Nvidia je također predstavila i novu verziju NVIDIA GameWorks SDK alata koji će dodati ray-tracing Denoiser modul.

Uz arhitekturu koja podržava ray tracing kroz mnoge sučelja, Nvidia je oformila blisko partnerstvo s Microsoftom kako bi omogućili punu RTX podršku u aplikacijama koje koriste Microsoftov novi DirectX Raytracing (DXR) API.

Ray tracing se dugo smatra definitivnim rješenjem za realnu rasvjetu, refleksije i sjene. Zahvaljujući tome, nudi realizam koji je daleko ispred nečega što se može postići tradicionalnim metodama renderiranja. Ray tracing u realnom vremenu zamjenjuje mnoge tehnike koje se koriste danas u standardnom renderingu i nudi realistične izračune koji repliciraju način na koji se svjetlost ponaša u stvarnom svijetu, omogućavajući time skoro pa realne vizuale.