Otkriven je Daredevil gameplay u Marvel Rivals
Datum objave 03.10.2025 - Sanja Ledinek
Otkriven je Daredevil gameplay u Marvel Rivals
Daredevil, poznat i kao odvjetnik Matt Murdock, osvetnik je koji je stekao svoje moći zbog nesreće u djetinjstvu. Nakon što su ga kemikalije fizički oslijepile, Daredevilova su se ostala osjetila izoštrila, a on ih koristi kako bi se borio protiv kriminalnog podzemlja New Yorka. S Daredevilom koji stiže u Marvel Rivals sezonu 4.5 u petak, 10. listopada, razvojni tim NetEase Games igračima je dao uvid u to što Čovjek bez straha može učiniti. Daredevilova prva sposobnost zove se Sonic Pursuit. Ona usmjerava Daredevilova osjetila na jednog neprijatelja, dajući mu vid kroz prepreke i teren. Nakon što pomoću palica smanji udaljenost, Daredevil može nastaviti s napadom Righteous Cross. Daredevil može spojiti svoje palice u nunčake na kratko vrijeme. Zatim ih može baciti na neprijateljske heroje, a oružje se pritom može odbiti na obližnje mete. Za svoju Ultimate sposobnost, Daredevil se povezuje s moći Zvijeri, čime nanosi povećanu štetu svojoj Sonic Pursuit meti.
Interpretacija Daredevila u Marvel Rivalsu usko je povezana s pričom sezone 4, Heart of the Dragon. Nakon što je Daredevil porazio Zvijer i preuzeo njezinu moć, zatočeno biće Yinglong ponudilo mu je način da ju usmjeri. Daredevil je zatim otputovao u zatvorski svijet poznat kao Osmi grad i pretvorio ga u utočište pod svojom zaštitom. Ta je moć dovela Daredevila u sukob s Angelom, anđeoskom Asgardijankom koja se pojavila u igri na početku sezone 4.
Datum objave 03.10.2025
Izašle su nove informacije o SIlent Hill 1 Remakeu
Nakon godina mirovanja, Silent Hill doživljava renesansu. Osim uspješnog remakea Silent Hilla 2, nedavno izdani Silent Hill f dobio je mnogo pohvala kao najnovija originalna priča, a nova filmska adaptacija Silent Hilla 2 uskoro dolazi u kina. Predstojeći remake Silent Hilla 1 privukao je posebnu pažnju zajednice jer originalna igra nikad nije dobila remake ni remaster, osim reinterpretacija poput Silent Hill: Shattered Memories. Razvojni tim iza remakea Silent Hilla 2 i nadolazećeg remakea Silent Hilla 1, Bloober Team, objavio je ažuriranje o napretku igre. Vijest je stigla putem Q&A sesije s investitorima, gdje je Bloober govorio o raznim budućim projektima. Što se tiče Silent Hilla 1, igra je službeno ušla u fazu pune produkcije, pri čemu je jedan od dva Blooberova tima u potpunosti posvećen samo toj igri. Drugi tim radi na neobjavljenom naslovu, no zasad nije jasno hoće li to biti suradnja s tvrtkom poput Konamija ili originalni Blooberov projekt.
(izvor)
Remake Silent Hilla 2 razvijao se pet godina prije nego što je došao do igrača, a prošle su dvije godine razvoja prije nego što je službeno najavljen. Vjerojatno je da je Bloober mnogo naučio iz tog iskustva i da bi mogao ponovno iskoristiti neke resurse iz prvog remakea, pa ovaj put razvoj možda neće trajati toliko dugo.
Datum objave 03.10.2025
Apple komentira problem ogrebotina na iPhoneu 17 Pro
Apple je službeno potvrdio da su ogrebotine na iPhoneu 17 Pro i iPhoneu 17 Pro Max koje korisnici primjećuju u trgovinama rezultat kontakta s MagSafe punjačima u trgovinama, a ne inherentnog problema samih uređaja.
Što se dogodilo?
Apple objašnjava da se materijal s punjača prenosi na telefon i stvara izgled ogrebotina. Te ogrebotine nisu pravi fizički oštećenje stakla ili metala, već površinski trag koji se može ukloniti čišćenjem. Problem nije ograničen samo na iPhone 17 Pro; slične pojave zabilježene su i kod modela iPhone 16.
Osjetljiva područja
Posebno rubovi okvira kamere na iPhoneu 17 Pro i Pro Max pokazuju veću osjetljivost na ogrebotine. Apple napominje da su rubovi dizajnirani da budu izdržljivi, usporedivi s aluminijskim kućištima MacBooka i drugih uređaja. Testiranja su uključivala standardne provjere izdržljivosti prije lansiranja uređaja, ali normalno trošenje tijekom vremena može rezultirati manjim ogrebotinama.
Što Apple poduzima
Apple planira riješiti problem u svojim maloprodajnim trgovinama, zamjenom ili čišćenjem uređaja gdje je potrebno. Korisnicima se preporučuje čišćenje površine ako se pojave tragovi s punjača. Appleov odgovor naglašava da se radi o normalnom trošenju u trgovinskim uvjetima, a ne o proizvodnom nedostatku uređaja.
Datum objave 03.10.2025
Kako automatski sinkronizirati nove datoteke iz Windowsa 11 na Google disk
Redovita sigurnosna kopija podataka u oblak ključna je za zaštitu od gubitka datoteka zbog kvara tvrdog diska, softverskih pogrešaka ili krađe uređaja. Google Drive jedan je od najpopularnijih oblaka, zahvaljujući stabilnoj brzini, jednostavnosti korištenja i integraciji sa sustavom Windows. U nastavku su tri metode koje omogućuju automatsku sinkronizaciju novih datoteka na Windows 11 s Google diskom.
Zašto sinkronizirati i sigurnosno kopirati podatke?
Sigurnost podataka – u slučaju kvara računala ili gubitka uređaja, datoteke su dostupne s bilo kojeg mjesta, pohrana u oblaku oslobađa lokalni disk, promjene datoteka na računalu automatski se reflektiraju na Google disku te je dovoljno prijaviti se na Google disk da biste vratili sve datoteke.
Opcija 1: Službena aplikacija Google Drive za Windows
Ovo je najjednostavnija metoda za većinu korisnika.
Koraci:
- Preuzmite i instalirajte aplikaciju
- Posjetite Google Drive Download i preuzmite aplikaciju za Windows.
- Pokrenite instalaciju i prijavite se s Google računom.
- Odaberite mapu za sinkronizaciju
- Kliknite ikonu Google diska u programskoj traci → ⚙️ Postavke → „Moje prijenosno računalo” → „Dodaj mapu”.
- Odaberite mapu koju želite automatski sinkronizirati.
- Postavite automatsku sinkronizaciju
- Odaberite opciju sinkronizacije s Google diskom ili Google fotografijama.
- Kliknite „Gotovo”. Sada će se sve nove datoteke u odabranoj mapi automatski prenijeti na Google disk.
Prednosti: Selektivna sinkronizacija mapa, izvanmrežni pristup i 15 GB besplatnog prostora – moguće proširenje do 2 TB uz plaćanje.
Opcija 2: File Explorer kao virtualni pogon
Google Drive stvara virtualni pogon (npr. D:) u Windows Exploreru, što omogućuje rad direktno s datotekama u oblaku.
Kako koristiti:
- Otvorite File Explorer → odaberite Google disk u lijevom stupcu.
- Kopirajte, premještajte ili uređujte datoteke kao da su lokalne – promjene se automatski sinkroniziraju.
Prednost: Brza i jednostavna integracija bez dodatnog softvera.
Opcija 3: Rclone (za napredne korisnike)
Rclone je alat naredbenog retka koji omogućuje potpunu automatizaciju sinkronizacije, idealan za napredne scenarije i velike količine podataka.
Koraci:
- Preuzmite Rclone: https://rclone.org/downloads/
- Izdvojite u direktorij, npr. C:\rclone i dodajte put u sistemski PATH.
- Otvorite Command Prompt kao administrator: rclone config
Kreirajte novi „remote” pod nazivom gdrive i slijedite upute za autorizaciju. - Kreirajte batch datoteku upload-to-drive.bat s ovim sadržajem: rclone copy “C:\Put\do\mape” gdrive:/NazivMapeNaDiscu –log-file=”C:\rclone\rclone-log.txt” –progres
- Zamijenite staze prema vašim mapama.
Automatizacija pomoću Planera zadataka
- Otvorite Windows Task Scheduler → Stvori zadatak
- Na kartici „Okidači” postavite raspored
- Na kartici „Akcije” odaberite batch datoteku
- Spremite i aktivirajte zadatak
Sada će Windows automatski sinkronizirati nove datoteke u zadano vrijeme.
Napomene o sigurnosti i upravljanju podacima
- Omogućite dvofaktorsku autentifikaciju (2FA) za bolju zaštitu.
- Ne dijelite javne poveznice s osjetljivim podacima.
- Povremeno provjerite prostor i obrišite nepotrebne datoteke.
Datum objave 03.10.2025
Opasnost za Samsung: SK Hynix želi “preuzeti mjesto kralja NAND-a”
Nakon što je SK Hynix pretekao Samsung na tržištu DRAM-a zahvaljujući HBM modulima za AI, sada se fokusira na NAND flash putem svoje podružnice Solidigm, specijalizirane za poslovne SSD-ove.
Ključni trendovi
Potražnja za NAND-om raste zbog AI podatkovnih centara velikih tech kompanija (Google, AWS) koji zamjenjuju HDD-ove SSD-ovima. Prosječne cijene ugovora za NAND rastu: Q3 2025: +3-8% i Q4 2025: +5-10%.
Tržište NAND-a predviđa se na 31,63 milijarde USD u QoQ2 2025, uz rast od 20% u odnosu na prethodni kvartal.
Solidigm i transformacija poslovanja
Solidigm je kupila Intel NAND 2020. za 9 milijardi USD. Tvrtka je prešla iz gubitaka u neto dobit od 830,7 milijardi KRW (≈600 milijuna USD) u 2024. Solidigm predvodi QLC SSD tržište s 42% udjela do 2025., nudeći 122TB proizvode koji smanjuju prostor za pohranu za 25% i potrošnju energije za 84% u usporedbi s HDD-ovima.
Tržišna dinamika
- Samsung NAND: 32,9% tržišnog udjela Q2 2025
- SK Group NAND: 21,1% tržišnog udjela i ubrzano raste
U DRAM-u, SK je već nadmašio Samsung (48% tržišnog udjela Q1 2025), a NAND je nova fronta borbe. SK Hynix koristi AI SSD tehnologiju kako bi smanjio jaz sa Samsungom i potencijalno preuzeo dominaciju i na NAND tržištu.
Datum objave 03.10.2025
USA Inc. postaje najveća "korporacija" u povijesti čovječanstva
U eri u kojoj Big Tech i globalni korporativni divovi generiraju prihode usporedive s BDP-om država. Zanimljivo je zamisliti što bi se dogodilo kada bi zemlje tretirali kao javne tvrtke, a tvrtke kao države. U ovom hipotetskom scenariju, ekonomske mjere poput BDP-a, javnog duga i kapitalizacije dionica mogu se primijeniti izravno na zemlje, a prihodi i broj zaposlenih na korporacije. Rezultat je fascinantna perspektiva koja naglašava razlike i sličnosti između države i korporacije.
USA Inc. – najveća tvrtka u ljudskoj povijesti
U 2024. američki BDP dosegnuo je približno 28 bilijuna USD (Svjetska banka, 2024.). Ako primijenimo P/S omjer od 2,5, hipotetska kapitalizacija USA Inc. iznosila bi oko 70 bilijuna USD. Za kontekst, to je gotovo 20 puta veće od tržišne kapitalizacije Applea (~3,5 bilijuna USD) i znatno iznad Googlea/Alphabet (~2,4 bilijuna USD). U ovoj usporedbi, USA Inc. postaje najveća “korporacija” u povijesti čovječanstva, daleko nadmašujući i najmoćnije tehnološke gigante zajedno. Ako promatramo druga velika gospodarstva onda je Kina druga po veličini “korporacija”. Njemačka, Japan, Indija su velike korporacije srednjeg ranga. dok Vijetnam i Singapur su rastuće tvrtke, ali još uvijek male u globalnoj perspektivi. Ovo nas podsjeća da, iako su zemlje i korporacije različite po prirodi, njihove ekonomske veličine i globalni utjecaj mogu se direktno usporediti.
Kada tvrtke postanu države
Suprotno, ako prihode korporacija promatramo kao BDP:
- Amazon (638 milijardi USD prihoda, 2024.) bio bi veći od BDP-a Vijetnama (491 milijarda USD) i Singapura (548 milijardi USD)
- Apple (391 milijarda USD) – BDP ekvivalent Filipina
- Google/Alphabet (350 milijardi USD) – BDP ekvivalent Norveške
- Microsoft (245 milijardi USD) – BDP ekvivalent Belgije
Ova perspektiva pokazuje da najmoćnije korporacije mogu biti ravnopravne ili veće od srednjih nacionalnih gospodarstava, stvarajući novu dinamiku moći u globalnoj ekonomiji.
BDP po zaposleniku: Big Tech je super bogat
Kada se prihodi podijele po broju zaposlenih, mnoge korporacije postaju superbogate “zemlje” po stanovniku:
- Aramco: ~6,5 milijuna USD po zaposleniku
- Nvidia: ~4,5 milijuna USD po zaposleniku
- Apple & Meta: >2,4 milijuna USD po zaposleniku
- Amazon: ~418.000 USD po zaposleniku (oko 5 puta više od stvarnog BDP-a po stanovniku SAD-a ~85.000 USD)
Ova analiza naglašava da su korporacije često ekonomski učinkovitije od država u generiranju vrijednosti po zaposleniku, jer se fokusiraju gotovo isključivo na profit i operativnu učinkovitost, bez socijalnih obaveza država poput zdravstva, obrazovanja ili sigurnosti.
Država vs. tvrtke: ista mjera, različita priroda
Zemlja mora balansirati između gospodarstva i društva, trošeći resurse na socijalnu skrb, infrastrukturu i sigurnost, a korporacija se fokusira isključivo na rast dobiti i učinkovitost. Ako gledamo SAD kao “superkorporaciju” (USA Inc.), on daleko nadmašuje bilo koju Big Tech kompaniju. Suprotno, ako gledamo korporacije kao zemlje, Amazon, Apple i Google mogli bi ravnopravno sjediti za stolom s nacionalnim gospodarstvima srednje klase, pa čak i nadmašivati neke države u razvoju.
Zaključak i implikacije
Ova usporedba nije samo zabavna misaona igra – ona također postavlja ozbiljna pitanja: Postaje li Big Tech nova “zemlja” moći, sa sposobnošću oblikovanja globalnih ekonomija i društvenih trendova? Ako granice između javne i privatne moći postanu zamagljene, hoće li vlade moći kontrolirati ili regulirati ove globalne korporacije? Može li ekonomska učinkovitost i koncentracija moći u rukama nekoliko tvrtki dovesti do redefiniranja uloga država u 21. stoljeću? Na kraju, ova perspektiva pomaže nam da ponovno zamislimo ulogu megakorporacija u globalnoj ekonomiji, ističući da Big Tech nije samo niz profitabilnih tvrtki, već potencijalno geopolitička sila s utjecajem usporedivim s nacionalnim državama.
Datum objave 03.10.2025
Solidigm D7-PS1010 E1. S – Prvi poslovni SSD s tekućim hlađenjem za AI poslužitelje
Solidigm D7-PS1010 E1 S je vrhunsko rješenje u segmentu enterprise SSD-a (eSSD) osmišljeno za zahtjevne AI poslužitelje i podatkovne centre visokih performansi. Ono što ga čini revolucionarnim je implementacija tekućeg hlađenja, čime se otvara put za novu generaciju poslužiteljskih sustava koji mogu funkcionirati bez tradicionalnih ventilatora, uz znatno smanjenje buke i energetske potrošnje. Za poslužitelje koji obrađuju velike količine podataka i AI radna opterećenja, SSD nije samo spremište – on je kritična komponenta koja mora omogućiti brz, stabilan i kontinuiran pristup podacima. Dok većina SSD-ova ima ograničenja u izdržljivosti pisanja i brisanja, AI aplikacije zahtijevaju brže čitanje podataka, što D7-PS1010 E1. S savršeno podržava, osiguravajući visoku učinkovitost i dugovječnost u intenzivnim radnim uvjetima.
Tehnologija hlađenja
Tradicionalna rješenja Direct Liquid Cooling (DLC) za eSSD-ove suočavala su se s problemima:
- Nejednako hlađenje obje strane eSSD-a
- Nemogućnost zamjene komponenti tijekom rada, što je izazivalo zastoje
Solidigm je riješio ove izazove opremanjem D7-PS1010 E1. S hladnom pločom (hladnjakom) s opružnim mehanizmom. Ovo omogućuje:
- Ravnomjernu kontrolu temperature s obje strane SSD-a
- Jednostavnu zamjenu SSD-a bez isključivanja poslužitelja
- Minimalizaciju zastoja, što je ključno za AI poslužitelje koji zahtijevaju kontinuirani rad
Zahvaljujući ovoj inovaciji, podatkovni centri mogu smanjiti potrebu za tradicionalnim ventilatorima ili HVAC sustavima, čime se štedi energija i smanjuje buka.
Prednosti za podatkovne centre i AI poslužitelje
- Visoke performanse: Brzo vrijeme pristupa podacima i visoka propusnost omogućuju optimalan rad AI modela
- Smanjeni troškovi hlađenja: Manja ovisnost o ventilatorima i HVAC sustavima
- Stabilnost sustava: Održavanje temperature čak i tijekom kontinuiranog rada pod visokim opterećenjem
- Fleksibilnost: Varijanta od 15 mm omogućuje kompatibilnost sa serverima koji još koriste tradicionalno hlađenje
Integracija s AI i HPC okruženjima
D7-PS1010 E1. S posebno je dizajniran za AI poslužitelje koji zahtijevaju neprekidni rad i visoku dostupnost. U okruženjima s visokim performansama, gdje se koristi više GPU-ova i AI akceleratora, SSD mora osigurati stalnu propusnost podataka bez termičkog throttlinga. Ovaj SSD omogućuje efikasno hlađenje u kombinaciji s GPU-ovima poput NVIDIA Blackwell Ultra B300, stabilan rad u podatkovnim centrima koji prelaze na tekuće hlađenje, čime se uklanja buka i poboljšava energetska učinkovitost i minimalan downtime zahvaljujući zamjenjivom hladnjaku.
Predviđeni izlazak i tržišna perspektiva
Solidigm D7-PS1010 E1. S očekuje se u drugoj polovici 2025., sinkronizirano s lansiranjem NVIDIA Blackwell Ultra B300, što ga čini idealnim rješenjem za nadolazeće AI poslužitelje. Očekuje se da će tehnologija eSSD-ova s tekućim hlađenjem postati standard u visokoperformantnim podatkovnim centrima, posebno onima koji rade s AI modelima i velikim bazama podataka.
Zaključak
Solidigm D7-PS1010 E1. S postavlja novi standard za enterprise SSD-ove: Kombinira visoke performanse, izdržljivost i inovativno tekuće hlađenje, omogućuje AI poslužiteljima da rade bez ventilatora, smanjujući buku i energetske troškove i omogućuje kontinuirani rad bez zastoja, što je ključno za podatkovne centre visokih performansi.
Ovaj SSD je korak prema budućnosti podatkovnih centara, gdje će eSSD-ovi s tekućim hlađenjem postati neizostavan dio infrastrukture AI i HPC sustava
Datum objave 03.10.2025
Bivši čelnici Microsofta osnovali AI startup kako bi zamijenili Excel u financijskoj industriji
Excel je desetljećima bio neizostavan alat u financijskoj industriji – od računovodstva do revizije. No, unatoč milijunskim ulaganjima u specijalizirani financijski softver, brojni timovi i dalje se oslanjaju na Excel za završetak knjigovodstva, usklađivanje podataka i pripremu izvješća. Upravo tu prazninu odlučio je popuniti Maximor, startup dvojice bivših čelnika Microsofta, koji umjetnom inteligencijom želi zamijeniti proračunske tablice.
Tvrtka je netom izašla iz “stealth” faze i već prikupila 9 milijuna dolara početnog financiranja predvođenog Foundation Capitalom.
Od Excel tablica do AI agenata
Za razliku od tradicionalnog rada u Excelu, Maximor funkcionira kao mreža AI agenata koji se povezuju izravno s ERP, CRM i sustavima za fakturiranje. Na taj način podaci o transakcijama kontinuirano pristižu u platformu, što omogućuje financijsku vidljivost u stvarnom vremenu – bez čekanja mjesečnih izvještaja.
“Naš cilj je ukloniti ručne procese i omogućiti tvrtkama da donose odluke na temelju trenutnih, a ne zastarjelih podataka”, objašnjava Ramnandan Krishnamurthy, suosnivač i izvršni direktor Maximora.
Ušteda vremena i ljudi
Primjer ranog klijenta, proptech tvrtke Rently, najbolje pokazuje potencijal: proces zatvaranja knjiga skraćen je s 8 na 4 dana, a tvrtka je izbjegla zapošljavanje još dvoje računovođa. Gotovo polovica financijskog tima preusmjerena je na strateške zadatke zahvaljujući AI platformi.
Maximor se već integrira s popularnim rješenjima poput NetSuitea, Intaccta, QuickBooksa i Zoho Booksa, a sustav može automatski izrađivati zapise o usklađivanju, bilješke i revizijske tragove – što znatno olakšava proces revizije.
Kompatibilnost s Excelom (zasad)
Iako mu je misija zamijeniti Excel, startup svjestan navika financijske industrije i dalje omogućuje izvoz podataka u tablični format. “Naš softver može prikazati podatke u vlastitom sučelju ili izravno u Excelu”, napominje Krishnamurthy.
Ljudi + AI = sigurnost
Uz umjetnu inteligenciju, Maximor nudi i ljudske računovođe koji nadziru procese – rješenje posebno praktično za tvrtke bez vlastitog financijskog tima. Model rada funkcionira poput tradicionalnog računovodstva: AI priprema podatke, ljudi ih moderiraju.
Tko stoji iza Maximora?
Ramnandan Krishnamurthy: bivši osnivač Microsoftovog tima za digitalnu transformaciju, specijaliziran za Fortune 500 projekte (Coca-Cola).
Ajay Krishna Amudan: bivši tehnički rukovoditelj u Microsoftu, radio na modernizaciji internog sustava prihoda.
Dvojac je kolege s IIT Madrasa i surađuje već 14 godina.
Njihovo iskustvo privuklo je niz poznatih investitora – od financijskih direktora i lidera iz Rampa, Gusta, MongoDB-a, Zuore i Velike četvorke, pa sve do Aravinda Srinivasa (CEO Perplexityja) i Tiena Tzuoa (CEO Zuore).
Globalne ambicije
Maximor trenutno ima sjedište u New Yorku i razvojni ured u Bengaluruu, s timom od 18 zaposlenika. Fokus su im tvrtke s prihodima od 50 milijuna dolara i više, a već imaju prve klijente u SAD-u, Kini i Indiji. Platforma podržava i GAAP i MSFI računovodstvene standarde, što ih čini spremnima za globalna tržišta.
Datum objave 02.10.2025
Novi Minecraft Game drop dodaje novo oružje i životinje
Minecraft će uvesti koplje, svoje prvo oružje s razinama nakon više od desetljeća, s lansiranjem dugo očekivanog Game dropa Mounts of Mayhem. Game drop je zakazan za blagdansku sezonu 2025. i donijet će nove značajke istraživanja i borbe. Velik razlog popularnosti oružja s razinama u Minecraftu jest put napretka koji ona nude. Igrači ih mogu stalno poboljšavati kroz različite razine prikupljanjem i korištenjem resursa. S jedne strane, dodavanje razina poput bakra i netherita dodatno je obogatilo ovaj mehanizam. S druge strane, kada je riječ o oružju s razinama, developeri nisu dodavali nova još od motike u alfa fazi razvoja 2010. godine.
Kombinacijom dvaju štapova I poluge, igrači će moći izraditi koplje, koje se može koristiti za ubode ili juriše na protivnike. Važno je napomenuti da će šteta od jurišnih napada rasti s brzinom igrača. Nakon određenog vremena, težina koplja automatski će ga spustiti prema dolje; u tom stanju i dalje može nanijeti štetu, ali bez efekta odbacivanja. Koplja viših razina bit će teža i stoga će nuditi manje vremena za izvođenje jurišnih napada. Osim igrača, ta će koplja koristiti i zombiji na zombijskim konjima, koji će se pojavljivati i u survival modu.
Uz novo oružje Game drop uključuje i novu podzemnu životinju koju je moguče pripitomiti. Nautilus se može koristiti za podvodno istraživanje, kada se igrač vozi na nautilusu više ne koristi balončiće zraka. Dolaze sa više različitih boja oklopa I čak I u zombi formi.
Datum objave 02.10.2025
Izašle su nove glasine o povratku Prototype-a u obliku remastera
Nove glasine tvrde da je u izradi remaster igre Prototype. Prvi Prototype izašao je 2009., a razvilo ga je Radical Entertainment, ponudivši igračima open-world avanturu s jedinstvenim elementima. Prototype prati priču Alexa Mercera, čovjeka bez sjećanja i s izvanrednim sposobnostima, koji traži osvetu jer je pretvoren u živo oružje. Igra je poznata po brzom i dinamičnom borbenom sustavu: Alex može pretvarati svoje tijelo u oružja, štit ili oklop, pratiti neprijatelje i koristiti razne sposobnosti. Također se može brzo kretati New Yorkom skokovima i trčanjem, te koristiti sposobnost prerušavanja za prikriveno djelovanje. Radi se o single-player franšizi koju fanovi i dalje s nostalgijom spominju, a glasine govore da bi se Alex Mercer mogao vratiti.
Na subredditu GamingLeaksAndRumors, korisnik StanleyMitchel podijelio je snimke zaslona koje navodno upućuju na to da je Prototype remaster u razvoju. U njima korisnik Nixson kaže kako „počinje vjerovati da je novi Prototype stvarno u izradi“, iako nije dao detalje. U komentarima je OP naveo da su nedavno dodane izrezane misije, testne mape i druge značajke. Na SteamDB-u se može vidjeti da je Prototype dobio update 29. rujna, iako nema službenih bilješki zakrpa.
Korisnik također navodi da su u kredite igre dodana nova imena, među kojima su i ljudi koji su radili na Crash Bandicoot 4, što upućuje na izradu remastera. Iako još uvjek nema službenih izjava od developera ni Activisiona, ovo nije prvi put da se ime Prototype povezuje s povratkom.
Forum
Objavljeno prije 13 minuta
Diablo IVObjavljeno prije 24 minute
OS ili grafa se cudno ponasajuObjavljeno prije 1 sat
MaxTV - pitanjaObjavljeno prije 1 sat
Dobra klimaObjavljeno prije 1 sat
AutomobiliNovosti
Rasprodaja za praznik rada! Doživotna licenca Officea 2021 Pro i originalnih Windowsa 11 Pro podižu efikasnost PC-a a sada su 90% sniženi!
Inzistiranje na kupnji sa službenih web stranica može uzrokovati gubitak do 90% softverskog proračuna. S Godeal24 rasprodajom za Praznik rada možete potpuno eliminirati ovo rasipanje. Ova ponuda pomaže vam da opremite svoj tim visokoučinkov... Pročitaj više
Meta i Broadcom grade vlastite AI čipove: višegigavatna infrastruktura i nova era umjetne inteligencije
Meta je ušla u novo strateško partnerstvo s Broadcomom s ciljem razvoja vlastitih generacija AI čipova unutar MTIA (Meta Training and Inference Accelerator) obitelji. Ovaj potez dio je dugoročne strategije izgradnje vlastite infrastrukture... Pročitaj više
Zašto nitko više ne kupuje SSD-ove ispod 1 TB, a 8 GB RAM-a i dalje ostaje standard? Novi trend u PC industriji
Prema internim podacima koje je podijelio Lexar, tržište računalnih komponenti prolazi kroz zanimljivu promjenu ponašanja korisnika: SSD-ovi manjeg kapaciteta gube popularnost, dok se 8 GB RAM-a i dalje stabilno prodaje, unatoč sve većim za... Pročitaj više
Insajderski trikovi za Claude Opus 4.7: kako izvući maksimum iz AI modela i uštedjeti tokene
Nakon lansiranja modela Claude Opus 4.7, jedan od ključnih ljudi iza njegovog razvoja podijelio je konkretne savjete kako ga koristiti u praksi. Boris Cherny, osnivač projekta Claude Code u Anthropic, objavio je niz preporuka temeljenih na... Pročitaj više
Zašto isti USB-C kabel puni jedan uređaj brzo, a drugi sporo? Evo pravog razloga
Iako na prvi pogled izgledaju identično, svi USB-C kabeli nisu jednaki. Mnogi korisnici primjećuju da isti kabel na jednom uređaju omogućuje brzo punjenje, dok na drugom radi sporije ili gotovo uopće ne puni. Razlog leži u tehnologiji skriv... Pročitaj više
Sve novosti























