Otprilike 150 milijardi USD potrošiti će se na igre tokom 2019.
Prema nedavnom izvješću trenutačno se na svijetu nalazi oko 2.5 milijardi gamera te se očekuje da će oni zajedno potrošiti oko 152.1 milijarde USD što je skok od gotovo 10% u odnosu na 2018. Navedeno izviješće isto tako prikazuje mobilno tržište kao dominantan sektor koji trenutačno zauzima oko 45% tržišta.
Vrijednost mobilnog (tableti i smartphonei) gaming tržišta procjenjuje se na 68.5 milijardi USD što je skok od malo preko 10% u odnosu na prošlu godinu. 80% navedene brojke otpada na smartphoneove, a svega manje od 20% na tablete i ostale mobilne uređaje.
PC sektor pokriva svega 23.5%, odnosno oko 35.7 milijardi USD i smatra se „najmanje uspješnim“ u 2019. godini. Ostatak od 31.5% ili 47,9 milijardi USD otpada na konzole.
Zanimljive su i projekcije za 2022 godinu, a to je rast mobilnog sektora na oko 100 milijardi USD te rast konzola na 61 milijardu USD. Unatoč predviđanjima rasta svih sektora, narednih godina očekuje se lagani pad i stagnacija tržišta konzola, sve do sredine 2021 godine kada se očekuje izlazak novih generacija PlayStation i Xbox konzola.


