Otprilike 150 milijardi USD potrošiti će se na igre tokom 2019.

·

GameMarketShare_2019

Prema nedavnom izvješću trenutačno se na svijetu nalazi oko 2.5 milijardi gamera te se očekuje da će oni zajedno potrošiti oko 152.1 milijarde USD što je skok od gotovo 10% u odnosu na 2018. Navedeno izviješće isto tako prikazuje mobilno tržište kao dominantan sektor koji trenutačno zauzima oko 45% tržišta.

GameGeo tržište_2019

Vrijednost mobilnog (tableti i smartphonei) gaming tržišta procjenjuje se na 68.5 milijardi USD što je skok od malo preko 10% u odnosu na prošlu godinu. 80% navedene brojke otpada na smartphoneove, a svega manje od 20% na tablete i ostale mobilne uređaje.

GameTrend_rast_2019

PC sektor pokriva svega 23.5%, odnosno oko 35.7 milijardi USD i smatra se „najmanje uspješnim“ u 2019. godini. Ostatak od 31.5% ili 47,9 milijardi USD otpada na konzole.

Zanimljive su i projekcije za 2022 godinu, a to je rast mobilnog sektora na oko 100 milijardi USD te rast konzola na 61 milijardu USD. Unatoč predviđanjima rasta svih sektora, narednih godina očekuje se lagani pad i stagnacija tržišta konzola, sve do sredine 2021 godine kada se očekuje izlazak novih generacija PlayStation i Xbox konzola.