Physics procesiranje
Uz sve bliže izbacivanje physics procesora tvrtke AGEIA glavni grafički divovi poput tvrtke ATI i Nvidia sve više privlače pažnju mogućnostima njihovih procesora da procesiraju physics i pitanje je samo vremena kad će te mogućnosti biti otključane na komercijalnim modelima.
Raja Kodouri, senior arhitekt iz ATI-ja izjavila je kako noviji grafički procesori uključujući čak i RADEON 9700 (prvi DirectX 9.0 procesni model) mogu procesirati vrste podataka kao array ili vertex. Vrste podataka tipa array mogu se procesirati koristeći pixel shader unutar samog grafičkog čipa rekla je ATI arhitektica. Uz sve te informacije možemo reći kako sadašnja generacija grafičkih čipova ima oko 16 pixel pipelinea što i nije tako puno, ali u budućnosti čipovi će imati više pipelinea što će biti ujedinjeno u procesiranju kako pixel tako i vertex shadera. Na takvoj unified shader arhitekturi će raditi NVIDIA G80 planirana u 2006 godini tako da sadašnji modeli iz Nvidie imaju slična iskustva glede physics procesiranja kao i ATI. Postoji još i jedna stvar koja bi mogla usporiti physics čipove, a to je da uz dodatni trošak kupovine takvog modula grafički procesor ima veći bandwidth za slanje vertex podataka samom sebi nakon što je physics dio obrađen. I što reći za kraj – neka borba počne!