Sennheiser lansira slušalice HDB 630: Kombinacija “kvalitete žičanog zvuka” i praktičnosti bežične veze
Datum objave 10.10.2025 - Sanja Ledinek
Sennheiser lansira slušalice HDB 630: Kombinacija "kvalitete žičanog zvuka" i praktičnosti bežične veze
Nakon tri godine od predstavljanja modela Momentum 4, Sennheiser se vratio na tržište vrhunskih slušalica s modelom HDB 630 – novim bežičnim slušalicama koje podržavaju aktivno poništavanje buke (ANC) i omogućuju reprodukciju glazbe bez gubitaka putem žičane veze.
Dizajn i cijena
HDB 630 temelji se na dizajnu okvira Momentum 4 predstavljenog 2022. godine, ali donosi potpuno novu unutarnju audio arhitekturu. Sennheiser opisuje je kao “fokusirano slušanje”, a slušalice koriste 42-milimetarski dinamički drajver dizajniran za maksimalnu čistoću zvuka i iskustvo slično studijskom. Cijena slušalica iznosi 500 dolara.
Audio performanse
- Slušalice HDB 630 opremljene su digitalnim audio procesorom visoke rezolucije, koji radi jednako dobro pri žičanom i bežičnom slušanju.
- USB-C ili 3,5 mm priključak omogućuje reprodukciju glazbe u razlučivosti do 24 bita / 96 kHz.
- Uključen je USB-C odašiljač koji podržava aptX Adaptive, čime se broj uređaja sposobnih reproducirati zvuk visoke rezolucije povećava s oko 16% na 80%.
- Slušalice uključuju i Crossfade tehnologiju naslijeđenu od legendarnog modela HE 1, koja miješa lijevi i desni kanal za doživljaj sličan vanjskim zvučnicima. Novi parametarski ekvilajzer (EQ) omogućuje detaljnu prilagodbu frekvencija, filtara i A/B usporedbu, a sve se podešava izravno putem audio procesora.
Trajanje baterije i punjenje
HDB 630 nasljeđuje izdržljivost baterije Momentum 4 do 60 sati reprodukcije s uključenim ANC-om, a 10 minuta punjenja dovoljno je za 7 sati slušanja.
Datum objave 10.10.2025
Kako funkcionira kut zatvarača i zašto video snimanje koristi brzinu zatvarača ×2 fps?
Kut zatvarača (shutter angle) možda je nepoznat mnogima koji fotografiraju ili koriste fotoaparate, ali je ključan za snimanje videa. Ovaj koncept potječe iz filmskih kamera i temelji se na rotacijskom disku zatvarača, mehanizmu koji kontrolira koliko dugo svjetlo dopire do senzora.
Što je kut zatvarača?
Kod snimanja fotografija, kamera izlaže pojedinačni kadar svjetlu određeno vrijeme, što može biti od 1 sekunde do 1/1000 sekunde, ovisno o brzini zatvarača. U DSLR kamerama mehanizam zatvarača žarišne ravnine omogućuje kontrolu tog vremena: pritisnete okidač, ogledalo se podiže, zatvarač se otvara na određeno vrijeme i zatvara, dopuštajući svjetlu da dopre do senzora. Kod videa situacija je složenija: kamera mora izložiti 24 kadra u sekundi (24 fps) kako bi pokret izgledao glatko. Standard od 24 fps potječe još iz ere filmskog traka, jer je to minimalna brzina pri kojoj ljudsko oko percipira kontinuirani pokret i dovoljno zamućenja pokreta za prirodan dojam. Mehanički zatvarači žarišne ravnine previše su složeni i ne mogu se kontinuirano okretati 24 puta u sekundi. Zato su u filmskim kamerama i kasnije u digitalnim kamkorderima uvedeni rotacijski zatvarači i koncept kuta zatvarača.
Kako radi rotacijski zatvarač?
Zamislite senzor kao pravokutnik i ispred njega kružni disk s otvorom koji se okreće kontinuirano.
180° kut → otvor pokriva polovicu kruga; senzor je izložen svjetlu pola vremena okretanja.
90° kut → otvor pokriva četvrtinu kruga; vrijeme izloženosti je kraće.
Primjer: snimajući video od 24 fps, cijeli krug se „okrene“ u 1/24 s. Kod 180° kuta zatvarača, senzor je izložen 1/48 s po kadru. Ako je kut 90°, vrijeme ekspozicije je 1/96 s, što smanjuje zamućenje pokreta i čini video tamnijim.
Ovaj princip vrijedi i za visoke brzine snimanja: 1000 fps → 180° kut = 1/2000 s po kadru i 10.000 fps → 180° kut = 1/20.000 s po kadru
Zašto brzina zatvarača iznosi ×2 fps?
Tradicionalno pravilo je 180° kut zatvarača ili brzina zatvarača = 1/(2 × fps).
- Snimanje 24 fps → 1/48 s
- Snimanje 30 fps → 1/60 s
- Snimanje 120 fps → 1/240 s
Zašto baš dvostruka brzina fps-a?
- Prekratka ekspozicija → pokreti izgledaju „statično“ i neprirodno
- Preduga ekspozicija → pokreti su previše mutni
Filmaši su stoljećima zaključili da 180° kut daje prirodno zamućenje pokreta, prikladno za standardni broj fps. Ako, primjerice, snimate 24 fps s kutom od 11° ili 1/969 s, pokreti će izgledati neprirodno i „stagnirano“, što će biti uočljivo gledatelju.
Mehanički vs. elektronički zatvarači
Prije su rotacijski zatvarači bili složeni mehanički sustavi s više čeličnih folija složenih poput ventilatora, mijenjajući kut da bi se dobio željeni efekt zamućenja. Npr., stroj koji je Peter Jackson koristio na snimanju King Konga 2005. bio je golem. U modernim kamerama poput Sony FX3 ili Nikon Z serije, disk više ne postoji fizički. Umjesto toga, kut zatvarača simulira se elektronički, a kamera automatski izlaže senzor prema zadanom kutu i fps-u. Na primjer, 24 fps s kutom od 180° daje ekspoziciju 1/48 s, što je dovoljno za glatko zamućenje pokreta.
Zašto koristiti kut zatvarača?
Kut zatvarača pojednostavljuje rad: dovoljno je postaviti standardnih 180° i kamera automatski prilagođava vrijeme ekspozicije. Kod visokih fps-a, primjerice 120 fps, dovoljno je ostaviti kut na 180°, što rezultira ekspozicijom 1/240 s.Iako je moguće ručno mijenjati brzinu zatvarača, razlike su često teško uočljive, pa je jednostavnije držati se standarda. Kut zatvarača omogućuje kontrolu zamućenja pokreta, prirodan filmski izgled i jednostavnu primjenu bez ručnog računanja vremena ekspozicije
Ukratko: Kut zatvarača određuje koliko dugo je senzor izložen svjetlu po kadru.
180° kut → vrijeme ekspozicije = 1/(2 × fps) – Daje prirodno zamućenje pokreta u videu. Pravilo vrijedi i za standardne i visoke fps snimke. Moderni elektronički sustavi zadržavaju isti princip, zamjenjujući složene mehaničke diskove
Razumijevanje kuta zatvarača omogućuje vam da kontrolirate estetiku videa, pravilno zamućenje pokreta i svjetlosnu ekspoziciju, bez obzira snimate li profesionalni film ili kućni video.
Datum objave 10.10.2025
Sony otkriva novi PS5 kontroler i puno drugih proizvoda
Devetog rujna obilježena je 30. godišnjica izlaska originalnog PlayStationa u SAD-u, čime je Sony ušao na globalno tržište konzola. Iako je datum već prošao, slavlje i dalje traje uz niz novih proizvoda i posebnih izdanja.
Icon Blue Special Edition DualSense Wireless Controller za PS5
Ovaj poseban kontroler proslavlja naslijeđe PlayStation konzole. Bit će dostupan 20. listopada u SAD-u i Kanadi, te 28. listopada u Meksiku i Čileu. Dizajn uključuje više nijansi plave boje, suptilne simbole tipki u središtu i PlayStation natpis na japanskom na stražnjoj strani. Icon Blue Special Edition ima sve značajke ostalih DualSense kontrolera, haptic feedback, adaptivne trigere i ugrađeni mikrofon. Cijena će biti 84,99 USD.
Objava na PlayStation blogu otkrila je i druge novitete iz obljetničke kolekcije, uključujući:
Astro Bot Lunch Box s promjenjivim izrazima lica
Meltz figurice inspirirane Twisted Metalom
PlayStation baseball dres
Mini ruksak inspiriran Ellie iz The Last of Us
Monogram privjeske s likovima iz igara poput Ghost of Yotei, Jak i Sly Cooper
Svi ovi proizvodi uskoro dolaze na Walmartove online trgovine u SAD-u, datumi i cijene još nisu potvrđeni, a nažalost se nezna hoće li doći u Europu.
Datum objave 10.10.2025
Samsungov najmanji 200 MP senzor ikad — ali ne za flagship uređaje
Samsung je službeno predstavio ISOCELL HP5, svoj novi 200 MP senzor s najmanjim pikselima ikad — svega 0,5 μm. Manji pikseli omogućuju fleksibilniji dizajn klastera kamera, a optimizacija mikro-leća povećava učinkovitost hvatanja svjetla i smanjuje neželjene refleksije. Iako senzor nudi visoke performanse, Samsung ga zasad planira koristiti u telefonima srednje klase, a ne u flagship modelima.
Najmanji pikseli do sada
ISOCELL HP5 mjeri 1/1,56 inča i koristi napredne tehnologije obrade svjetla:
- Front Deep Trench Isolation (FDTI) – smanjuje prijenos svjetla između piksela, povećavajući jasnoću
- Dual Vertical Transfer Gate (D-VTG) – omogućuje svakom pikselu da uhvati više svjetla i detalja
Samsung tvrdi da HP5 povećava fotoelektričnu učinkovitost za 150% i smanjuje slučajni šum od 3% do 40%, ovisno o uvjetima snimanja.
Napredne značajke i optimizacije
HP5 također koristi DTI Center Cut (DCC) tehnologiju koja povećava svjetlinu i smanjuje šum u slabom svjetlu. Podržava Smart ISO Pro i raspoređeni HDR, poboljšavajući dinamički raspon i detalje u kontrastnim scenama. Dodatne funkcionalnosti uključuju 2x zum unutar senzora i do 6x zumiranje bez gubitaka u kombinaciji s 3x telefoto objektivom. Dodatno, novi senzor donosi napredne video mogućnosti snimanja: 4K video pri 120 fps, , 8K video pri 30 fps, Full HD slow-motion pri 240 fps i RAW snimanje u 8-bitnom, 10-bitnom, 12-bitnom i 14-bitnom formatu.
Kombinacija kompaktne veličine, visoke brzine obrade i fleksibilnih značajki čini ISOCELL HP5 idealnim za nadolazeće flagship modele, poput OPPO Find X9 Pro, dok optimizacija prostora klastera kamere omogućuje vrhunsku kvalitetu slike i kompaktniji dizajn.
Datum objave 10.10.2025
Procurile su informacije o novoj Aliens: Fireteam Elite igri
Aliens: Fireteam Elite je shooter iz trećeg lica s fokusom na kooperativno igranje, slična drugim igrama iz tog razdoblja poput Back 4 Blood ili Redfall. Dva igrača, ili jedan igrač uz pomoć AI partnera, prolaze kroz 12 misija smještenih nakon događaja iz originalne trilogije. Par kolonijalnih marinaca šalje se na svemirsku postaju preplavljenu Alienima, s ciljem da saniraju još jedan nered koji je stvorio Weyland-Yutani svojim „istraživanjima“.
Glasine da je nastavak Alien: Fireteam Elite u razvoju pojavile su se sredinom 2024., a nedavno se na web-stranici ESRB-a nakratko pojavila i oznaka igre s ocjenom M (Mature). Iako je oglas ubrzo uklonjen, Polygon je uspio otkriti nekoliko detalja: igra će biti objavljena za PC, Xbox Series X i PlayStation 5, a izdavač će biti Daybreak Game Company, vlasnik Cold Iron Studiosa. Prvu igru izdao je sam razvojni tim uz pomoć Focus Home Interactivea za europsku distribuciju.
(izvor)
Mnogi su iznenađeni da je nastavak uopće odobren, s obzirom na mlak prijem prve igre. Nakon početnog vala interesa, broj igrača je brzo pao, ali se stabilizirao na oko 500 igrača dnevno na Steamu, uz povremene skokove I padove. Aliens: Fireteam Elite danas ima oznaku „Very Positive“ na Steamu, s više od 13.000 korisničkih recenzija.
Kritičari su prigovarali ponavljajućim levelima, dosadnim hodnicima, beskonačnim valovima neprijatelja i nedostatku priče ili međuscena koje bi održale interes igrača dok su mnogi pohvalili napetost labirintskih hodnika i raznolikost koju donosi klasni sustav likova.
Datum objave 10.10.2025
Kako transakcije putem Apple Paya i Google Paya funkcioniraju s NFC-om?
U posljednjih nekoliko godina, mobilna plaćanja preko NFC-a postala su gotovo svakodnevica. No što se zapravo događa kada vaš telefon “mahnito mahne” nad POS terminalom i plaćanje prođe u tren oka? Hajde da rastavimo proces korak po korak – bez dosadnog tehničkog žargona, obećavamo!
Što je NFC?
NFC (Near Field Communication) ili komunikacija bliskog polja je tehnologija koja omogućuje bežični prijenos podataka na udaljenosti manjoj od 4 cm. Ukratko, dovoljno blizu da vaš telefon ili pametni sat “osjeti” POS terminal i odmah kaže: “Evo mojih podataka, ali samo onako sigurno!” To znači da možete platiti bez gotovine ili fizičkih kartica – samo vaš pametni uređaj s integriranim NFC-om.
Glavne komponente NFC-a
Svaki NFC sustav sastoji se od tri osnovna dijela:
- Antena – mala zavojnica koja generira elektromagnetske valove za slanje i primanje podataka.
- NFC čip – pohranjuje šifrirane podatke o plaćanju i kontrolira njihovu razmjenu s terminalom.
- Oznaka – mali “most” koji povezuje antenu i čip, obično presvučen zaštitnom plastikom.
U pametnim telefonima NFC se obično nalazi na stražnjoj strani uređaja, ponekad blizu kamere ili baterije. Operativni sustav tada upravlja komunikacijom s novčanikom, poput Apple Paya ili Google Paya, i čuva podatke o kartici na siguran način.
Kako izgleda proces plaćanja?
Kada odaberete Apple Pay ili Google Pay i približite telefon POS terminalu, događa se sljedeće:
- POS terminal šalje signal zahtjeva za plaćanje.
- NFC čip u telefonu ne šalje stvarni broj kartice, nego koristi token (digitalni zamjenski kod). Token generira banka ili pružatelj kartičnih usluga.
- Telefon šalje token preko antene na terminal.
- Terminal prosljeđuje token banci radi provjere. Ako se token poklapa s bankinim podacima, transakcija se potvrđuje.
Gotovo! Trgovina je završena, a vaši osjetljivi podaci ostaju zaštićeni. Sve se događa u tren oka, a uz biometrijsku autentifikaciju (otisak prsta ili prepoznavanje lica), transakcija je gotovo neprobojna.
Široka primjena NFC-a
NFC nije samo za plaćanje. Tu je brzo skeniranje ulaznica za događaje, dijeljenje informacija o proizvodima, identifikacija predmeta ili lokacija ibrza prijava na sustave i uređaje. Ukratko, NFC čini plaćanja i mobilnu interakciju jednostavnom, brzom i sigurnom. Svaka komponenta – antena, čip i token – radi zajedno da bi vaše iskustvo bilo besprijekorno.
Datum objave 10.10.2025
Google lansira Gemini 2.5 AI model koji koristi preglednik poput stvarne osobe
Google je najavio Gemini 2.5 Computer Use AI, novi model umjetne inteligencije koji omogućuje AI-u da izravno djeluje u web pregledniku poput stvarnog korisnika. Model može klikati, tipkati, pomicati stranice, povlačiti i ispuštati elemente, te navigirati web stranicama, što predstavlja značajan korak naprijed u radu AI-a sa sučeljima koja nemaju API-je ili izravne veze.
Kako radi Gemini 2.5 Computer Use
Prema Googleu, Gemini 2.5 opremljen je vizualnim razumijevanjem i sposobnostima rasuđivanja, što mu omogućuje da interpretira sadržaj na zaslonu, izvršava korisničke zahtjeve, poput ispunjavanja obrazaca ili slanja podataka i navigira kroz korisnička sučelja. Model može reagirati na različite elemente sučelja, čime se omogućuje automatizacija zadataka koji prije nisu bili jednostavno izvedivi putem API-ja.
Povijest i testiranje
Prethodne verzije ovog modela testirane su u internim projektima kao što su AI Mode i Project Mariner, gdje je AI mogao, primjerice, automatski dodavati proizvode u košaricu prema popisu korisnika. Googleova najava dolazi dan nakon predstavljanja novih ChatGPT aplikacija na OpenAI Dev Day, dok je Anthropic prošle godine predstavio značajku “korištenja računala” za Claude model.
Značajke i ograničenja
Gemini 2.5 Computer Use trenutno podržava 13 vrsta operacija, uključujući otvaranje preglednika, unos teksta, povlačenje i ispuštanje te pomicanje elemenata. Za razliku od ChatGPT Agenta ili Claude alata, ovaj model je ograničen na okruženje preglednika i nije dizajniran za upravljanje cijelim operativnim sustavom, ali nadmašuje konkurenciju na mnogim web i mobilnim benchmark testovima.
Dostupnost i demonstracije
Gemini 2.5 dostupan je programerima putem Google AI Studija i Vertex AI. Korisnici mogu isprobati demo uživo na Browserbaseu, gdje AI obavlja zadatke poput igranja igre 2048 i pronalaženja popularnih tema na Hacker Newsu. Ovaj model predstavlja novi način interakcije AI-a s webom, približavajući umjetnu inteligenciju ponašanju stvarnog korisnika i omogućujući automatizaciju kompleksnih zadataka bez potrebe za dodatnim API-jima.
Datum objave 10.10.2025
Otkriven je velik sigurnosni propust u Unity engineu
Trećeg listopada, Unity je poslao e-mail upozorenje svim developerima koji su objavili igre izrađene u Unity engineu od 2017. godine, obavještavajući ih o sigurnosnom propustu otkrivenom u kodu enginea. Iako trenutačno nema dokaza da je ranjivost iskorištena, obavijest je izazvala paniku među developerima, koji su počeli žurno objavljivati Patcheve. Unity engine, koji je prvi put objavljen 2005., koristi se u poznatim igrama kao što su Hollow Knight: Silksong, Subnautica i Among Us, te je jedan od najpopularnijih alata za razvoj igara zahvaljujući podršci za PC i mobilne uređaje. Iako je Unity izgubio dio tržišta u korist Godot i Unreal Enginea nakon kontroverznog Runtime Fee plana iz 2023., tvrtka je 2024. povukla odluku nakon žestokih kritika. Danas se licence nude putem klasične pretplate, dok je Unity Personal i dalje besplatan za prihode do 200.000 USD.
(link na objavu)
Prema izvještajima, ranjivost se nalazi u Unity Runtime kodu, i prisutna je u verzijama od 2017.1 pa sve do Unity 6. Pogodila je igre na Windows, Android, Linux i macOS platformama. Propust bi teoretski omogućio napadaču da ukrade osjetljive podatke s pogođenog uređaja. Unity tvrdi da nema dokaza o zlouporabi, te je već poslao developerima potrebne zakrpe. Uz to, Microsoft Defender može prepoznati i blokirati napad na Windows uređajima, dok je Valve dodao vlastite zaštite putem Steam Clienta. Obsidian Entertainment je privremeno povukao igre Grounded 2, Pentiment, Avowed i Pillars of Eternity iz digitalnih trgovina dok ne implementira sigurnosni patch. Studio je poručio da je to učinio radi zaštite korisnika, te da će igre vratiti kada sigurnosne nadogradnje budu testirane i odobrene. Nisu objavili točan datum povratka, ali su zamolili igrače za strpljenje. U međuvremenu, igre poput Among Us i Marvel Snap već su izdale ažuriranja koja ispravljaju problem.
Datum objave 10.10.2025
Otkriven je novi DLC za Assassin's Creed Mirage
Assassin’s Creed Mirage prvotno je objavljen krajem 2023. kao trinaesti glavni naslov u serijalu, smješten u Bagdad devetog stoljeća. Priča Miragea prati mladog lopova Basima Ibn Ishaqa, koji se uključuje u redove Skrivenih i prolazi obuku da postane punopravni ubojica. Igra je dobila pozitivne reakcije i od obožavatelja i od kritičara, a kasnije je primila dva besplatna ažuriranja nakon izlaska – uvođenje New Game Plus moda, permadeath moda za Assassin’s Creed Mirage te nekoliko manjih poboljšanja u igranju. Sada se Mirage vraća s potpuno novim DLC-om u pripremi. Ubisoft je službeno najavio DLC „Valley of Memory“ za Assassin’s Creed Mirage. U traileru se prikazuju Basim i sporedni lik Dervis kako izlaze iz duge doline u otvoreno pustinjsko okruženje, gdje se u daljini vide drevne ruševine. Teaser ne otkriva mnogo detalja o tome što će proširenje donijeti. Ubisoft je ranije potvrdio da će ovaj DLC biti besplatna nadogradnja za Mirage.
DLC paket je djelomično financiran od strane Savvy Games Group, podružnice Javnog investicijskog fonda Saudijske Arabije (PIF), a radnja DLC-a navodno je smještena u dijelu današnje Saudijske Arabije. Ubisoft je pritom potvrdio da će imati potpunu kreativnu kontrolu nad razvojem DLC-a, odgovarajući na zabrinutosti da bi sudjelovanje PIF-a moglo utjecati na Ubisoftovu umjetničku slobodu.
Datum objave 10.10.2025
AMD + Sony: Od projekta Amethyst do budućnosti igara
AMD i Sony su podijelili video koji nudi rani uvid u nove tehnologije u razvoju za unapređenje performansi, živopisnost u igru i učinkovitosti:
- Neural Arrays: Skup računalnih jedini
ca konfiguriranih za dijeljenje i obradu podataka kako bi radile zajedno poput jednog AI motora
- Radiance core: Novi namjenski hardver za praćenje zraka koji pruža visokoučinkovito praćenje zraka i praćenje putanja u stvarnom vremenu
- Univerzalna kompresija : Novi sustav koji procjenjuje i komprimira sve dostupne podatke unutar GPU-a kako bi dramatično smanjio korištenje propusnosti memorije
Ovaj tehnički pregled ističe kontinuiranu suradnju AMD-a i Sonyja na poboljšanju sljedeće generacije igraćeg hardvera i iskustava. Iako ove tehnologije trenutno postoje samo kao simulacije, očekuje se da će se pojaviti u budućim konzolama za koju godinu.
Forum
Objavljeno prije 13 minuta
Otvaranje firme ili obrtaObjavljeno prije 40 minuta
to trenutno sluate?Objavljeno prije 43 minute
Mehanicke tipkovnice i sve o njima (čitaj 1. post ! )Objavljeno prije 53 minute
Koji usisavač kupiti?Objavljeno prije 59 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuNovosti
Stiglo prvo ažuriranje koje vraća život Windowsu 10
Microsoft je izdao prvo prošireno sigurnosno ažuriranje (ESU) otkako je Windows 10 službeno došao do kraja podrške 14. listopada. Korisnici koji još nisu prešli na Windows 11 — bilo zbog hardverskih ograničenja ili jednostavno zato što im s... Pročitaj više
Zašto AI "divovi" otkrivaju svoje tajne?
Globalna utrka za umjetnom inteligencijom nikada nije bila brža. Svi žele biti prvi – lansirati nove modele, osvojiti tržište i osvojiti povjerenje korisnika. Međutim, ovaj pritisak na brzinu često se pretvara u ranjivost. Novo izvješće tvr... Pročitaj više
Izašao je prvi veliki update za ARC Raiders
ARC Raiders otkriva Patch 1.2. Glavna novost je nova ARC Raiders mapa Stella Montis. To je regija smještena sjeverno od Rust Belta, gdje će igrači moći rješavati nove zadatke i otkriti više o postapokaliptičnoj priči igre. Prije otključavan... Pročitaj više
Dimensity dominira! Objavljen AnTuTu-ov popis Android mobitela za listopad — MediaTek čipovi zauzeli cijeli top 10
MediaTek ponovno briljira! Na najnovijem AnTuTu popisu performansi Android mobitela srednje-više klase za listopad, serija Dimensity 8400 apsolutno je zavladala — svih deset najbolje rangiranih uređaja koristi upravo ove čipove. Na vrhu lje... Pročitaj više
Honor 500 stiže 24. studenog: ultra tanak poput iPhonea Air, ali s dvostrukom 200MP kamerom i baterijom od 8.000 mAh
Honor se sprema za veliko lansiranje — serija Honor 500 i Honor 500 Pro bit će predstavljena 24. studenog u Kini, a već sada privlači pažnju svojim dizajnom koji neodoljivo podsjeća na iPhone Air, ali s puno impresivnijom tehničkom opremom.... Pročitaj više
Sve novosti


















