Novosti - Studeni 2025.
Objavljeno prije 14 dana
Embark Studios već ima planove za dvije nove igre
Embark Studios, razvojni studio koji stoji iza igre The Finals i ARC Raiders, otkrio je da trenutno ima dvije nove igre u konceptualnoj fazi razvoja jedna s odvažnijim pristupom, a druga klasičnijeg tipa. Ako obje ideje zažive, do njihovog predstavljanja vjerojatno će proći još mnogo godina. Nakon što je 2018. godine napustio EA, Patrick Söderlund osnovao je Embark Studios zajedno s brojnim bivšim veteranima DICE-a. Studio je 2023. izdao The Finals, besplatni FPS s razornim okruženjima u kojoj se timovi bore jedni protiv drugih u areni nalik televizijskoj emisiji.
U novom intervjuu za The Game Business, izvršni direktor Patrick Söderlund upitan je o budućim projektima studija i jesu li svi orijentirani na online igranje, s obzirom na to koliko je to tržište trenutno „rizično“. Söderlund je odgovorio: „Mislim da je to jednostavno utkano u naš DNK. To, međutim, ne znači da su sve igre online na isti način kao The Finals ili ARC Raiders.“
Čini se da je Embark u ranoj fazi rada na svojoj trećoj igri, a igrači ARC Raiders-a ne trebaju brinuti jer igra ima ambiciozne planove nakon izlaska. Iako neće imati klasične sezonske dodatke poput mnogih „live service“ igara, Embark planira objavljivati značajne updateove kada budu spremni, uključivati nove mape, Arcs (misije), prilagodbe balansa, ispravke grešaka, zadatke i još mnogo toga. Čini se da bi ARC Raiders mogao snažno prodrmati scenu „extraction shooter“ igara. Igru čeka ozbiljna konkurencija jer Escape From Tarkov, možda najpoznatija igra tog žanra, konačno stiže na Steam 15. studenoga, samo dva tjedna nakon izlaska ARC Raidersa.
Objavljeno prije 14 dana
YouTube donosi velike promjene na platformu
YouTube je nedavno predstavio nove nadolazeće politike koje imaju za cilj ograničiti prijenose sadržaja povezanog s kockanjem te onog koji sadrži realistično grafičko nasilje u videoigrama. Ova nadolazeća ažuriranja vjerojatno će izazvati dvojbe među igračima, jer bi mogla utjecati na videozapise popularnih igara poput Counter-Strike 2, Overwatch 2 pa čak i Grand Theft Auto 6. Nove YouTubeove smjernice, koje će se početi provoditi 17. studenoga 2025., vjerojatno će otežati kreatorima objavljivanje određenih videoigara. Politike uvode tri glavne promjene, od kojih dvije izravno utječu na sadržaj iz svijeta videoigara, dok se treća odnosi na ograničavanje dobi za tzv. „social casino“ sadržaje.
Jedna od promjena redefinira pojam „online sadržaja vezanog uz kockanje“, koji se trenutno ne smije izravno povezivati, oglašavati ili prodavati na platformi. Plan je proširiti tu definiciju tako da obuhvati i „online kockanje s dodatnim predmetima koji imaju novčanu vrijednost“, uključujući skinove i kozmetiku u videoigrama. Ova bi promjena mogla utjecati na igre poput Counter-Strike 2, koji ima razvijeno tržište skinova. U praksi još nije sasvim jasno koliko će daleko zabrana ići, moguće je da videozapisi neće smjeti sadržavati poveznice na igru ili tržišta skinova, no nije poznato hoće li i sam prikaz igranja biti problematičan. Još jedna promjena odnosi se na sadržaj koj prikazuje realistično nasilje. Prema novim smjernicama, sadržaj koji se fokusira na „scene mučenja“ ili „masovno nasilje nad neborcima“ mogao bi biti ograničen prema dobi. Prije odluke o ograničenju uzimat će se u obzir trajanje takvih scena, njihova istaknutost te realističnost ljudskih likova. Ova promjena bi mogla utjecati na videozapise igara poput nadolazećeg Grand Theft Auto 6, serijala poznatog po tisućama videozapisa koji sadrže nasilne scene.
To, međutim, nije jedina promjena na YouTubeu. Prije nekoliko mjeseci platforma je počela testirati novu značajku provjere dobi u SAD-u, koja bi mogla automatski ograničiti račune za koje se sumnja da pripadaju maloljetnicima što su mnogi korisnici dočekali s nepovjerenjem. U svakom slučaju, čini se da su neke od ovih promjena neizbježne. Zakonodavci diljem svijeta sve se više usredotočuju na regulaciju „loot boxeva“, a taj se trend ne pokazuje kao prolazan. Ostaje za vidjeti kako će YouTube u praksi provoditi ove nove politike.
Objavljeno prije 14 dana
Max Payne 1+2 Remake navodno postiže sve ciljeve u produciji
Posljednjih nekoliko mjeseci bilo je teško razdoblje za Remedy Entertainment zbog projekta FBC: Firebreak, no čini se da budućnost studija na području videoigara izgleda svjetlije.
Ne samo da se fanovi mogu radovati igri Control 2, već je i remake Max Payne 1+2 i dalje u izradi, a najnoviji, pomalo nejasni, update projekta sugerira da se neće još dugo čekati. Remedy je ovog tjedna objavio najnovije kvartalno izvješće, prvo otkako je direktor Tero Virtala podnio ostavku. Tijekom web-prijenosa koji je pratio izvješće, privremeni direktor Markus Mäki obavijestio je ulagače da se remake “uspješno kreće prema ključnim ciljevima”. Remedy je ranije objasnio da, kada igra uđe u punu fazu produkcije, obično prođe jednu do dvije godine prije nego što započne šestomjesečno beta testiranje. Ako tada sve prođe po planu, igra će biti spremna za izdavanje.
Od rujna 2025., remake Max Payne 1+2 nalazi se u punoj produkciji već 15 mjeseci. To znači da, ako sve ide prema planu kako Mäki tvrdi, projekt bi uskoro mogao ući u fazu beta testiranja, možda čak prije kraja godine, ako sve prođe dobro, mogli igrati remake već u ovo vrijeme iduće godine. Naravno, ovdje postoji mnogo „ako” i „možda”. Procjene ovise o tome koristi li Remedy i dalje svoj standardni ciklus razvoja od jedne do dvije godine. Također, postoji mogućnost da projekt, iako sada napreduje prema planu, naiđe na prepreke prije završetka razvoja. Treba uzeti u obzir i suradnju s Rockstar Gamesom. Remedy i Rockstar zajedno su radili na originalnim Max Payne igrama, a sada ponovno surađuju na remakeu.
Bivši direktor Remedyja čak je priznao da studio nema kontrolu nad time kada će remake biti prikazan javnosti, jer je Rockstar zadužen za marketing. To znači da, čak i ako remake kolekcija bude spremna 2026., Rockstar bi mogao odlučiti zadržati izlazak do 2027. godine.
Objavljeno prije 14 dana
Arc Raiders prelazi preko 250K istovremenih igrača u prvom danu
Arc Raiders, multiplayer extraction igra koju je razvio Embark Studios, premašila je 100.000 istovremenih igrača unutar nekoliko minuta od lansiranja, a broj i dalje raste. Razvijena od strane istog studija koji je 2023. izdao vrlo hvaljeni besplatni FPS The Finals, Arc Raiders baca igrače u PvPvE okruženje iz trećeg lica, smješteno na Zemlji u dalekoj budućnosti. Jedna od glavnih privlačnosti Arc Raidersa je multiplayer aspekt, koji omogućuje prijateljima da zajedno igraju bez obzira na platformu. Ova extraction shooter igra daje igračima 30 minuta da pretražuju područje u potrazi za predmetima, dok se istodobno bore protiv neprijateljskih NPC ARC robota i drugih igrača. Nakon smrti, većina opreme i loota se gubi, a cilj je uspješno izvući predmete kako bi ih se kasnije moglo prodati, izrađivati novo oružje i nadograđivati likove.
Arc Raiders je lansiran 30. listopada, a unutar pola sata broj istovremenih igrača prešao je 100.000. Igra se približava 200.000 aktivnih igrača, prema podacima sa SteamDB-a. To ne iznenađuje, budući da je Arc Raiders već tijekom beta vikenda u listopadu privukao više od 185.000 igrača, koji su isprobali lov na loot i pucanje u ovom znanstveno-fantastičnom svijetu. Nije iznenađenje da serveri trpe veliki pritisak, a mnogi igrači prijavljuju probleme s pridruživanjem i održavanjem veze u igri. Čini se da, unatoč nedavnom Server Slam beta testu, Embark Studios ipak nije bio spreman na toliki navalu igrača željnih akcije. Naravno, ogromna popularnost pri izlasku ne znači nužno i dugoročni uspjeh. Igra New World od Amazona također je imala impresivne brojke na početku, ali je nedavno objavljeno da više neće dobivati nove sadržaje, samo četiri godine kasnije.
Unatoč tome, mnogi se nadaju da će Arc Raiders zadržati svoju popularnost, jer Embark Studios već ima još dvije igre u razvoju. Hoće li ti projekti ugledati svjetlo dana, barem djelomično bi moglo ovisiti o dugoročnom uspjehu ove nove igre.
Objavljeno prije 13 dana
OnePlus 15 lansiran, ali izaziva podjele: moćne performanse, slabije kamere – isplati li se kupiti?
OnePlus je službeno predstavio OnePlus 15 u Kini – pametni telefon koji donosi impresivne performanse zahvaljujući Snapdragonu 8 Elite Gen 5, bateriji od 7.300 mAh i zaslonu s osvježavanjem od 165 Hz. Međutim, neke promjene u dizajnu i kamerama izazvale su rasprave među korisnicima i obožavateljima marke.
Snažan hardver, ali upitne kamere
Iako se OnePlus 15 na papiru može pohvaliti vrhunskim čipsetom i velikom baterijom, dio korisnika smatra da je napravljen korak unatrag kad su u pitanju kamere. Za razliku od OnePlus 13 modela koji je koristio Sony LYT-808 senzor s velikim otvorom blende, novi model dolazi s manjim senzorima u sve tri kamere. Glavna kamera sada koristi IMX906 senzor, koji ima manju veličinu i uži otvor blende, dok je telefoto kamera smanjena s 1/1.95″ na 1/2.75″. Periskopska kamera, iako ima dulji optički domet, također pati od uže blende, što rezultira slabijim performansama pri slabijem osvjetljenju. Sve to dovelo je do dojma da je fotografsko iskustvo na OnePlusu 15 osjetno skromnije nego na prethodniku.
Ekran brži, ali niže rezolucije
Još jedan kontroverzan potez odnosi se na zaslon. OnePlus je napustio QHD rezoluciju s 120 Hz i zamijenio je 1.5K panelom s brzinom osvježavanja od 165 Hz. Iako novi zaslon donosi glađe animacije i bolje performanse u igrama, mnogi smatraju da to nije dovoljno da nadoknadi pad rezolucije i gubitak detalja.
Fokus na gaming, manje na svestranost
OnePlus ističe da je OnePlus 15 dizajniran za vrhunsko iskustvo igranja, što potvrđuje i optimizacija sustava za dugotrajne performanse. Ipak, čini se da je to postignuto na račun kamera i zaslona, što bi moglo razočarati korisnike koji očekuju uravnotežen flagship.
Zaključak: jak, ali ne bez kompromisa
Unatoč impresivnim specifikacijama i poboljšanim performansama, OnePlus 15 djeluje kao korak unatrag u odnosu na OnePlus 13 kad su u pitanju kamere i vizualna kvaliteta zaslona. Ostaje za vidjeti hoće li niža cijena na međunarodnom tržištu uspjeti opravdati te kompromise i zadržati povjerenje vjernih korisnika.
Objavljeno prije 13 dana
iPad bi uskoro mogao postati vodootporan – ali postavlja se pitanje: zašto?
Apple navodno razmatra uvođenje vodootpornog dizajna iPhonea na buduće verzije iPada mini, no postavlja se pitanje – ima li to uopće smisla za većinu korisnika? Za razliku od iPhonea, koji se često koristi na otvorenom i u raznim vremenskim uvjetima, iPad se uglavnom koristi u zatvorenom prostoru – kod kuće, u uredu ili kao zamjena za prijenosno računalo. Upravo zato Apple dosad nikada nije smatrao potrebnim dodati IP certifikat otpornosti na vodu ili prašinu u svoje tablete.
Povratak na početke vodootpornosti kod Applea
Apple je prvi put predstavio vodootpornost 2016. godine s modelom iPhone 7, a od tada je ta značajka postala standard. Isto vrijedi i za Apple Watch, posebno za Ultra seriju, koja nudi znatno veću otpornost na dubinu i pritisak – što je logično s obzirom na to da je sat izložen mnogo težim uvjetima nego telefon.
iPad mini 2027. mogao bi donijeti promjenu
Prema informacijama koje prenosi Mark Gurman (Bloomberg), Apple je testirao redizajnirani iPad mini prototip s vodootpornim kućištem. Sljedeća generacija, očekivana 2027. godine, mogla bi donijeti OLED zaslon i vodootpornost kao dio nadogradnje dizajna. No, treba imati na umu da čak i uređaji s IP certifikatom nisu potpuno imuni na oštećenja tekućinom – Appleovo standardno jamstvo i dalje ne pokriva takve slučajeve.
Korisna značajka ili samo marketing?
Za većinu korisnika iPada, vodootpornost donosi minimalnu stvarnu korist. U praksi, ona može pomoći samo kod manjih nezgoda – primjerice, ako se prolije čaša vode po stolu. No, teško da će itko redovito koristiti iPad na kiši ili pod vodom. Konkurencija poput Samsungovih Galaxy Tab S11 i S11 Ultra modela već nudi IP68 vodootpornost, ali ta značajka nije središnji prodajni argument, niti je ključna za većinu korisnika.
Ako Apple doista uvede vodootpornost na iPad mini, vjerojatno će to biti više simboličan korak naprijed nego nužna funkcionalnost. Riječ je o značajki koja dobro zvuči u specifikacijama, ali u praksi donosi ograničenu vrijednost.
Objavljeno prije 13 dana
Intel otkrio detalje Panther Lake arhitekture: 50% brži multitasking uz istu potrošnju energije
Na događaju Tech Tour.us 2025., Intel je detaljno predstavio nove P-Core i E-Core jezgre arhitektura Cougar Cove i Darkmont, koje će činiti temelj nadolazećih Panther Lake procesora. Nova generacija donosi do 50% veće performanse u multitaskingu uz zadržavanje slične potrošnje energije — što označava jedan od najvećih skokova učinkovitosti u povijesti Intelovih čipova.
Integrirani dizajn: jezgre i memorijski kontroler u istom modulu
Panther Lake SoC (System on Chip) sastoji se od tri glavna dijela: računalnog modula (Compute Tile), grafičkog modula (GPU Tile) i platformskog kontrolnog modula (Platform Control Tile). Za razliku od prethodnih Meteor Lake i Arrow Lake generacija, koje su razdvajale jezgre i memorijske kontrolere na zasebne module, Panther Lake spaja sve procesorske jezgre i memorijske kontrolere u isti Compute Tile. Ovakav pristup smanjuje fleksibilnost pri konfiguraciji procesora, ali značajno povećava brzinu razmjene podataka između jezgri, ubrzava migraciju radnih opterećenja i smanjuje memorijsko kašnjenje.
Novi klasteri i energetski učinkovit rad
Računalni modul Panther Lakea može se podijeliti u klastere performansi (s P- i E-jezgrama) i klastere učinkovitosti (s LP E-jedrama niske potrošnje). Zahvaljujući generacijskom napretku arhitekture, četiri LP E-jezgre mogu samostalno obavljati manja radna opterećenja, dok se pri većim zahtjevima aktiviraju klasteri visokih performansi. Kada ti klasteri nisu potrebni, sustav ih može u potpunosti isključiti radi uštede energije — slično onome što Intel već koristi u mobilnim čipovima nove generacije.
Memorijski podsustav: brža predmemorija i manja latencija
U segmentu memorije, P-jezgre imaju po 256 KB L1 i 3 MB L2 predmemorije po jezgri, dok E-jezgre i LP E-jezgre imaju po 96 KB L1, a četiri jezgre dijele 4 MB L2 predmemorije.
Sve P-jezgre zajedno dijele do 18 MB L3 predmemorije s E-jezgrama, dok LP E-jezgre nemaju L3 sloj. Posebna novost je dodatna predmemorija unutar memorijskog kontrolera, koja smanjuje broj pristupa glavnoj memoriji kada se podaci nalaze u predmemoriji. Time se smanjuje latencija i štedi energija – što doprinosi ukupnoj učinkovitosti Panther Lake arhitekture.
Računalni modul i tri jezgre pokreću Intel 18A procesni čvorovi, koji imaju veću gustoću tranzistora i bolju kvalitetu snage i prijenosa signala.
Nova arhitektura P-Core, E-Core
Procesori Intel Panther Lake donose tri vrste jezgri: P-jezgre, E-jezgre i LP E-jezgre, svaka s jasno definiranom ulogom. P-jezgre, kodnog naziva Cougar Cove, dizajnirane su za vrhunske performanse u jednoj dretvi i visoku propusnost podataka. E-jezgre i LP E-jezgre temelje se na arhitekturi Darkmont – prve su namijenjene zadacima koji zahtijevaju višedretveno procesiranje i paralelni rad, dok su LP E-jezgre optimizirane za energetsku učinkovitost i dulje trajanje baterije, osobito u prijenosnim uređajima.
Cougar Cove: veća preciznost i optimiziran rad
Arhitektura Cougar Cove koristi napredni Intel 18A proizvodni proces, čime se postiže optimizacija PPA parametara (Performance, Power, Area). Poboljšanja uključuju učinkovitiju eliminaciju višeznačnosti memorije, optimizaciju TLB (Translation Lookaside Buffer) sustava te redizajniranu jedinicu za predviđanje grananja (BPU). Nadalje, odvojeni su mehanizmi za izvršavanje cjelobrojnih i vektorskih instrukcija, čime se povećava paralelizam i smanjuje zagušenje u obradi naredbi.
Darkmont: veća AI propusnost i kontrola nad podacima
Arhitektura Darkmont također se proizvodi u Intel 18A procesu i donosi niz poboljšanja:
- naprednije predviđanje grananja,
- dinamičku kontrolu unaprijednog dohvaćanja (prefetching),
- širu pokrivenost mikrokodnih instrukcija,
- bolje upravljanje memorijskim ovisnostima,
- te podršku za četiri seta 128-bitnih SIMD i FPU operacija, što znatno povećava propusnost u AI i vektorskim izračunima.
Učinkovitost i usporedba s prethodnicima
Zahvaljujući kombinaciji poboljšane arhitekture i 18A procesa, Panther Lake ostvaruje impresivne pomake u učinkovitosti:
- do 40% manju potrošnju energije pri sličnim jednonitnim performansama,
- oko 10% bolje performanse pri istoj potrošnji energije u odnosu na Lunar Lake i Arrow Lake,
- te do 50% bolje performanse u više dretvi uz sličnu potrošnju energije u odnosu na Lunar Lake,
- odnosno 30% manju potrošnju pri istim performansama u usporedbi s Arrow Lakeom.
Što se tiče performansi, Panther Lake može uštedjeti 40% potrošnje energije u usporedbi s Lunar Lake i Arrow Lakeom, a istovremeno pruža slične performanse s jednom niti.
U uvjetima slične potrošnje energije, performanse s jednim navojem poboljšavaju se za oko 10%.
Višenitni dio može poboljšati performanse za oko 50% pri sličnoj potrošnji energije u usporedbi s Lunar Lakeom.
U usporedbi s Arrow Lakeom, može uštedjeti 30% potrošnje energije uz iste performanse s više niti.
Raspoređivanje resursa i upravljanje napajanjem
Intel Panther Lake donosi napredan sustav upravljanja resursima i energijom kroz suradnju između operativnog sustava i ugrađenog Thread Directora, čime se poboljšava procjena opterećenja i optimizira raspodjela snage među trima vrstama jezgri: P-Core, E-Core i LP E-Core. U osnovnom načinu rada, sustav automatski isključuje klaster performansi te zadaće s manjim zahtjevima prebacuje na LP E-jezgre, čime se značajno smanjuje potrošnja energije. Kada aplikacije zahtijevaju veću računalnu snagu, aktivira se klaster E-jezgri, a u situacijama kada ni to nije dovoljno, opterećenje prelazi na P-jezgre. Na taj način procesor dinamički dodjeljuje zadatke najprikladnijim jezgrama i omogućuje brže dovršavanje zahtjevnijih operacija uz optimalnu potrošnju energije.
Prema demonstraciji koju je Intel prikazao na Tech Touru, četiri LP E-jezgre bez problema mogu održavati performanse pri istovremenom korištenju Chrome preglednika, Excela, PowerPointa i Teams video konferencije, uključujući rad s više otvorenih kartica – što pokazuje razinu optimizacije za svakodnevne radne scenarije. U dijelu upravljanja napajanjem, Intel je OEM partnerima omogućio definiranje vlastitih energetskih profila, dok korisnici mogu ručno podešavati način rada u okviru operativnog sustava i SoC-a. Time proizvođači mogu razvijati različite tipove uređaja – od gaming prijenosnika visokih performansi do ultratankih modela s produljenim trajanjem baterije – dok krajnji korisnici mogu birati način rada prema vlastitim prioritetima.
Panther Lake daje prioritet radnom opterećenju na LP E-jezgrama, a zatim prelazi na E-jezgre, a zatim na P-jezgre ako se ne mogu učitati. Treba napomenuti da, iako je Meteor Lake sličan Arrow Lakeu, njegov LP E-Core nalazi se u SoC modulu, a pri prelasku na E-Core, opterećenje je potrebno premjestiti u računalni modul, što rezultira značajnim gubitkom performansi i većom potrošnjom energije.
Kada koristite zadatke s malim opterećenjem kao što su timske videokonferencije sa specijalnim efektima, Panther Lake može postaviti radno opterećenje na LP E-Core kako bi uštedio potrošnju energije.
Proizvođači prijenosnih računala mogu planirati odabir različitih načina upravljanja, a korisnici mogu prilagoditi postavke načina napajanja kao što su operativni sustav i Intel SoC, a sustav će preporučiti upravljanje rasporedom operativnog sustava putem Thread Directora i dodijeliti hardverske resurse.
Prema službenim podacima koje je dostavio Intel, inteligentni program optimizacije iskustva može pružiti do 19% povećanja performansi.
Uz to, Intel nudi i rješenje Intelligent Experience Optimizer, koje automatski uravnotežuje performanse i potrošnju energije, bez potrebe za ručnim podešavanjem. Ova funkcija koristi strojno učenje za prilagodbu u stvarnom vremenu, omogućujući duže trajanje baterije i bolju korisničku učinkovitost u svakodnevnom radu.
Objavljeno prije 13 dana
Je li AI kupovina budućnost? PayPal se udružio s ChatGPT-om kako bi omogućio kupnju izravno putem chata!
Izgleda da budućnost online kupovine upravo dobiva novo lice. PayPal je službeno najavio partnerstvo s OpenAI-jem, čime će svoj digitalni novčanik integrirati izravno u ChatGPT – postajući tako prva platforma s ugrađenim načinom plaćanja putem PayPala unutar ovog popularnog AI chatbota.
Nakon objave, dionice PayPala skočile su za više od 15% u trgovanju prije otvaranja burze, što pokazuje snažan optimizam tržišta prema ovom iskoraku.
ChatGPT kao nova e-commerce platforma?
Prema riječima izvršnog direktora PayPala, Alexa Chrissa, partnerstvo je službeno dogovoreno prošlog vikenda, a puna implementacija očekuje se tijekom sljedeće godine. Tada će korisnici moći izravno dovršavati kupovine i plaćanja u razgovoru s ChatGPT-om – bez otvaranja web trgovina ili aplikacija. “Imamo stotine milijuna korisnika diljem svijeta, a uskoro će biti dovoljno kliknuti na opciju Pay with PayPal unutar ChatGPT-a kako bi uživali u sigurnom i jednostavnom iskustvu kupnje”, izjavio je Chriss.
Ova suradnja dio je šire strategije OpenAI-ja za komercijalizaciju ChatGPT-a. U posljednjih nekoliko mjeseci OpenAI je već najavio partnerstva sa Shopifyjem, Etsyjem i Walmartom, testirajući koncept AI-temeljene kupovine – gdje AI chatbot obavlja ulogu digitalnog osobnog asistenta i prodavača.
Financijski skok: rast dionica, prva dividenda u povijesti
Osim vijesti o integraciji s ChatGPT-om, PayPal je objavio i izvješće o zaradi za treće tromjesečje 2024. te podigao prognozu zarade po dionici za cijelu godinu na 5,35 – 5,39 USD, iznad očekivanja tržišta (5,24 USD). Još važnije – tvrtka je po prvi put u svojih 27 godina poslovanja isplatila dividendu od 0,14 USD po dionici, uz ciljanu stopu dividende od 10% prilagođene zarade. Ovaj potez signalizira stabilan novčani tok i povjerenje u dugoročnu profitabilnost. Financijsko izvješće pokazuje i da se, isključujući utjecaj valutnih tečajeva, ukupni iznos PayPal plaćanja na svim platformama povećao za 7% u odnosu na godinu ranije – na impresivnih 458,1 milijardu USD.
Početak ere “AI Agentic Commerce”
Stručnjaci ovaj potez nazivaju početkom AI Agentic Commerce revolucije – nove faze e-trgovine u kojoj korisnici više ne moraju posjećivati web stranice ni aplikacije. Dovoljno je unijeti nekoliko ključnih riječi ili poruku u ChatGPT, a AI će pretražiti, preporučiti i dovršiti kupnju u nekoliko sekundi. Ono što je donedavno zvučalo kao znanstvena fantastika, sada postaje stvarnost. Spoj AI-ja i financijskih tehnologija (FinTech) otvara vrata novoj eri digitalne trgovine — a PayPal i OpenAI upravo su povukli prvi potez.
Objavljeno prije 13 dana
Uber i Nvidia udružuju snage: mreža od 100.000 samovozećih taksija već 2027.
Uber i Nvidia najavili su strateško partnerstvo koje bi moglo označiti prekretnicu u svijetu autonomne mobilnosti. Dvije tvrtke planiraju pokrenuti mrežu od čak 100.000 robotaksija razine 4, s prvim valom implementacije od 2027. godine. U usporedbi s konkurentima poput Wayma, koji trenutačno upravlja s tek nekoliko tisuća vozila, ova brojka predstavlja iznimno ambiciozan korak naprijed.
Velika četvorka: Uber, Nvidia, Stellantis i Foxconn
Osim Ubera i Nvidije, u projekt su uključeni i Stellantis te Foxconn Technology Group, koji će biti zaduženi za proizvodnu platformu i integraciju hardverskih sustava. Prema službenim informacijama Nvidije, ključna tehnologija bit će DRIVE AGX Hyperion 10 – napredna hardverska i senzorska platforma koja automobilima omogućuje “Level 4-ready” status, odnosno autonomnu vožnju u unaprijed definiranim uvjetima. Uber će, očekivano, upravljati mrežom i pružati uslugu prijevoza putem svoje postojeće platforme.
Vizija: jeftin, održiv i uvijek dostupan prijevoz
Cilj je stvoriti mrežu samovozećih vozila koja rade 24 sata dnevno, sedam dana u tjednu, uz drastično niže operativne troškove. Time bi se transformirao cijeli koncept gradskog prijevoza – od smanjenja zagađenja do većeg stupnja personalizacije i dostupnosti. Kako piše Gizmodo, brojka od 100.000 vozila jasno pokazuje da Uber i Nvidia ciljaju izvan eksperimentalnih okvira u kojima su do sada djelovali konkurenti poput Wayma.
Izazovi: tehnologija, infrastruktura i profitabilnost
Ambicija, međutim, dolazi s ozbiljnim izazovima. Prvi je opseg implementacije – iako je početak planiran za 2027., još nije poznato u kojim će se gradovima projekt pokrenuti ni koliko će brzo rasti.
Drugi izazov je tehnologija: masovno upravljanje vozilima razine 4 zahtijeva sofisticirane sustave za logistiku, održavanje, punjenje, sigurnost i obradu ogromnih količina podataka u stvarnom vremenu. Uz to, ekonomska izvedivost ostaje otvoreno pitanje. Robotaksi nije samo vozilo, već servis koji zahtijeva visoka početna ulaganja i kontinuirano održavanje. Uber će morati dokazati da takav model može biti profitabilan, što dosad mnogima u industriji nije uspjelo.
Ako uspije – mijenja sve
Ako projekt bude uspješan, posljedice bi mogle biti ogromne. Uber i Nvidia time bi poslali jasnu poruku da samovozeći automobili više nisu eksperiment, nego komercijalna stvarnost. Projekt bi istodobno otvorio nova tržišta i poslovne modele za proizvođače automobila, čipova i softvera – uključujući Stellantis i Foxconn – koji postaju ključni dijelovi novog ekosustava autonomne mobilnosti. Za Uber, ovo je više od tehnološkog iskoraka: riječ je o pokušaju redefiniranja poslovnog modela. Nakon desetljeća oslanjanja na vozače-partnere i pritiska profitabilnosti, tvrtka želi smanjiti troškove kroz automatizaciju. Izvršni direktor Dara Khosrowshahi istaknuo je da je robotaksi “ključ za pretvaranje Ubera u globalnu platformu mobilnosti bez vozača” — viziju koja je dugo postojala, ali je morala pričekati da tehnologija sazrije.
Zaključak
Partnerstvo Ubera i Nvidije s ciljem pokretanja mreže od 100.000 samovozećih taksija do 2027. godine jedno je od najambicioznijih tehnoloških ulaganja desetljeća. Izazovi su golemi, ali potencijal je još veći — ako uspiju, Uber i Nvidia mogli bi promijeniti način na koji se svijet kreće, doslovno i metaforički.
Objavljeno prije 13 dana
Kibernetička sigurnost za sve: AI sigurnost u eri „Shadow AI“
Veliki jezični modeli poput ChatGPT, DeepSeek ili Copilot mijenjaju način poslovanja brzinom munje. Pomažu u izradi dokumenata, sažimanju sastanaka i bržem donošenju odluka. No masovna primjena tih alata ima i mračniju stranu: zaposlenici često koriste neodobrene AI alate na osobnim uređajima, izlažući osjetljive poslovne podatke riziku curenja u neregulirano okruženje. Taj se fenomen naziva „AI u sjeni“ — situacija u kojoj vanjski modeli, izvan kontrole IT odjela, mogu nenamjerno biti „naučeni“ na internim podacima, izvornih kodu ili informacijama o klijentima. To predstavlja ozbiljnu prijetnju kibernetičkoj sigurnosti u doba umjetne inteligencije.
Pretvorite napad u obranu: etičko ubrizgavanje prompta
Jedna od uobičajenih tehnika napada je prompt injection — skriveno ubacivanje naredbi u sadržaj kako bi se LLM natjerao na neželjeno ponašanje. Napadači mogu sakriti upute u dokumente ili podatke i prisiliti model da ih izvrši bez korisnikova znanja. No ista tehnika, kažu stručnjaci, može se iskoristiti i kao obrambeni mehanizam. Tim za kibernetičku sigurnost u Eye Securityju testirao je tzv. etičko ubrizgavanje prompta: u PDF-ove izvezene iz Confluencea ugradili su skrivene poruke upozorenja. Tim porukama modeli LLM-a „vide“ sadržaj i, kada ga obrađuju, ispisuju upozorenje korisniku — podsjećaju ga na zabranu dijeljenja osjetljivih podataka i navode interne sigurnosne politike. Neki alati, poput ChatGPT 4o, mogu čak blokirati obradu datoteka koje sadrže takve obrambene upute. Rezultat? Mnogi zaposlenici su iznenađeni kad tijekom korištenja AI alata vide poruku o odricanju od odgovornosti — i to ih čini svjesnijima sigurnosnih pravila. Eye Security je proširio testiranje na dokumente, e-poštu i platforme u oblaku kao što su Microsoft Purview i Google Workspace.
Alati otvorenog koda i praktični nalazi
Prototip Eye Securityja sada je otvorenog koda na GitHubu. Alat može automatski generirati dokumente s obrambenim upitima i paralelno testirati kako različiti LLM-ovi reagiraju. Rani nalazi pokazuju da modeli najbolje prepoznaju upite koji su kratki i izravni. Trikovi poput skrivanja teksta bijelim fontom ili vrlo malim fontom imaju ograničen učinak — posebno ako alat koristi OCR i ignorira pokušaje skrivenog teksta. Iako se LLM-ovi prilično dobro nose s većinom obrambenih upita, postoje ograničenja. Neki modeli označavaju takve upite kao sumnjive ili daju različite rezultate između UI-ja i API-ja. Ostaje otvoreno pitanje kako strukturirati pouzdan i trajan podsjetnik, kako će na to reagirati dobavljači modela te kako spriječiti moguće zlouporabe ove tehnike.
Nova linija obrane protiv Shadow AI
Unatoč ograničenjima, alati kao oni iz Eye Securityja daju sigurnosnim timovima novo oružje u borbi protiv rastuće prijetnje Shadow AI. Etičko ubrizgavanje prompta nije čarobni štapić, ali može postati vrijedan sloj obrane u kombinaciji s tradicionalnim politikama, enkripcijom i upravljanjem pristupom. Bitka između kibernetičke sigurnosti i umjetne inteligencije tek je počela — i već se vodi na više frontova.
Detalje pročitajte ovdje
Forum
Objavljeno prije 49 minuta
Konfiguracije u rangu od 500 do 1.000 Objavljeno prije 1 sat
Pitanja, odgovori, problemi, preporuke, savjeti, info, svatara vezana za igreObjavljeno prije 1 sat
Otvaranje firme ili obrtaObjavljeno prije 2 sata
to trenutno sluate?Objavljeno prije 2 sata
Mehanicke tipkovnice i sve o njima (čitaj 1. post ! )Članci
AGON Pro AG326UD recenzija
Na test nam je iz AOC-a stigao njihov AGON Pro AG326UD monitor predstavljen još u kolovozu prošle godine. Ipak, itekako je aktualan jer je riječ o monitoru s QD-OLED panelom, kakvog igrači sve češće odabiru. Panel je rezolucije 3,840 x 2,16... Pročitaj više
AMD Ryzen 5 7500X3D recenzija
Danas je pred nama najnoviji dodatak u X3D obitelj AMD-ovih Ryzen procesora. Ryzen 5 7500X3D je šest jezgreni procesor s podrškom za 12 threadova, koji ima 96 MB L3 memorije i jasno, namijenjen je igračima. Ovo je procesor starije Zen 4 arh... Pročitaj više
Recenzija - LAMAX Sounder2 Play. Može li zvučnik od 40 eura parirati velikima?
Premium zvučnici često koštaju i nekoliko stotina eura, što ih čini nedostupnima mnogima koji jednostavno žele kompaktan, čvrst i kvalitetan zvučnik za svakodnevnu upotrebu. Tu na scenu stupa LAMAX Sounder2 Play – bežični zvučnik koji se pr... Pročitaj više
AMD Ryzen 9 9950X3D @ Gigabyte X3D Turbo Mode 2.0 test
Konačno smo se domogli AMD-ovog X3D procesora kako bi mogli testirati kako točno radi i kakve pomake u performansama donosi Gigabyteova X3D Turbo Mode 2.0 tehnologija. U lab nam je stigao najjači Ryzen namijenjen igračima, model 9950X3D. Ka... Pročitaj više
Gigabyte MO27Q28G recenzija
Danas donosimo recenziju Gigabyteovog novog monitora za igrače koji donosi Tandem OLED tehnologiju za svjetliju sliku, tj. opremljen je četvrtom generacijom LG-evog WOLED ekrana koji ima četiri OLED sloja. Dijagonala panela je 27 inča, a re... Pročitaj više
Svi članci

















