Novosti - Listopad 2024.

AMD bi mogao uzeti neke od najboljih svojstava Nvidia GPU-ova za sebe

Datum objave 30.10.2024

AMD bi mogao uzeti neke od najboljih svojstava Nvidia GPU-ova za sebe

amd_path_tracing_1

Nvidia dominira popisom najboljih grafičkih kartica, što se uglavnom pripisuje njenom skupu značajki koje su omogućene kroz DLSS. AMD, međutim, ne sjedi skrštenih ruku. Tvrtka istražuje nove načine korištenja neuronskih mreža kako bi omogućila praćenje putanja u stvarnom vremenu na AMD grafičkim karticama – nešto što je dosad bilo moguće samo na Nvidia GPU-ovima.

AMD se u blogu na GPUOpenu osvrnuo na istraživanje, rekavši da je cilj “prema path tracingu u stvarnom vremenu na RDNA GPU-ima.” Nvidia već koristi AI ubrzivače na RTX grafičkim karticama za povećanje slike putem DLSS-a, ali AMD se fokusira na malo drugačiji aspekt poboljšanja performansi — smanjenje šuma. Kada se omogući path tracing u igri poput Alan Wake 2 ili Cyberpunk 2077, dobiva se samo mali dio zraka bačenih u scenu. U stvarnom vremenu, samo mali broj uzoraka po pikselu baca se u scenu i odbija, ali rijetko se vraća natrag na izvor svjetlosti unutar scene. To dovodi do bučne slike koju je potrebno očistiti smanjenjem šuma. AMD primjenjuje neuronsku mrežu na proces smanjenja šuma.

amd_path_tracing_2

Nvidia već koristi ovu tehniku s Ray Reconstruction, značajkom DLSS-a koja je podcijenjena. Čini ogromnu razliku u kvaliteti slike, čuvajući detalje u praćenju putanja koji bi inače trebali minute ili sate da se renderiraju za jedan okvir izvan mreže. AMD razmatra nešto slično: uzimanje malog broja uzoraka po pikselu i rekonstrukcija finih detalja path tracinga pomoću neuronske mreže. Međutim, tehnika koju AMD istražuje kombinira povećanje i smanjenje šuma u jednoj neuronskoj mreži. “Istražujemo tehniku neuralnog super-samplinga i smanjenja šuma koja generira visokokvalitetne slike s manje šuma i većom razlučivosti od renderirane za path tracing u stvarnom vremenu s jednom neuronskom mrežom,” piše u blogu. “Naša tehnika može zamijeniti više smanjivača šuma koji se koriste za različite svjetlosne efekte u renderiranju denoiziranjem svih šumova u jednom prolazu, kao i pri niskoj rezoluciji.”

Ovo izgleda kao temeljno istraživanje za sljedeću verziju AMD-ovog FSR-a, koja bi konačno mogla parirati Nvidiji po performansama i kvaliteti slike. Pitanje koje ostaje je hoće li ove tehnike zahtijevati neku posebnu hardversku podršku. Nvidia tvrdi da su namjenski akceleratori na njenim RTX grafičkim karticama potrebni za AI-asistirano povećanje i smanjenje šuma s DLSS-om, pa će možda i AMD trebati namjenski hardver na svojim GPU-ovima. Ipak, postoji mogućnost da bi AMD mogao otvoriti FSR 4 za sve grafičke kartice dok još uvijek koristi neuronsku mrežu. RTX GPU-ovi već imaju taj hardver, a vidjeli smo s značajkama poput Intelovog XeSS-a da je moguće pokretati AI modele na GPU-ovima putem odvojenih instrukcija, iako obično s negativnim utjecajem na kvalitetu slike i performanse.

AMD CPU-i dobivaju velika ubrzanja performansi u igrama

Datum objave 30.10.2024

AMD CPU-i dobivaju velika ubrzanja performansi u igrama

x3d_reimagined

Veliki proizvođači matičnih ploča pripremaju se za izdanje nadolazećih AMD Ryzen 9000X3D procesora s ažuriranjima BIOS-a koja dodaju podršku za nove CPU-e. Uz podršku, neki proizvođači, poput Gigabytea i Asusa, dodali su “X3D Turbo Mode,” za koji se tvrdi da povećava performanse za do 35%.

Ažuriranje je usmjereno na neke od najboljih procesora s AMD-ovom 3D V-Cache tehnologijom, ali bi moglo poboljšati i druge AMD procesore. Jedan korisnik na X-u  isprobao je ažuriranje u igri Forza Horizon 5 i zabilježio 5% poboljšanje na Ryzen 7 9700X. To je daleko od 35% koje je naveo Gigabyte, ali ipak predstavlja obećavajuće poboljšanje performansi s obzirom na to da ovaj CPU ne dolazi s 3D V-Cacheom. X3D Turbo Mode navodno radi nekoliko stvari za poboljšanje performansi na 3D V-Cache CPU-ovima. Prvo i najvažnije, ograničava operacije na jednoj kompleksnoj jezgri (CCD). CPU-i poput Ryzen 9 7950X3D imaju dvije CCD-a, ali samo jedan od njih ima pristup dodatnoj predmemoriji. Ideja je da će se ograničavanjem zadataka na jednu CCD smanjiti latenciju u igrama, čime se poboljšavaju performanse.

x3d_turbo_mode

Osim toga, X3D Turbo Mode navodno onemogućava simultano višestruko izvođenje niti (SMT). Ukratko, 3D V-Cache CPU-i mogu imati problema s “parkiranjem jezgri” u sustavu Windows, pa onemogućavanje SMT-a može poboljšati performanse ograničavanjem niti na one koji imaju blizak pristup dodatnoj predmemoriji. AMD nije potvrdio da su to promjene koje donosi X3D Turbo Mode, niti da je to službena AMD specifikacija. Moguće je da Asus i Gigabyte koriste isto ime za različite značajke.

Vidjeli smo ažuriranja za X670 i X870 matične ploče, što sugerira niz poboljšanja performansi za Zen 4 i Zen 5 CPU-e. Proizvođači matičnih ploča očito postavljaju temelje za sljedeću generaciju 3D V-Cache CPU-a, koje će AMD sam predstaviti 7. studenoga. Međutim, ažuriranja donose i neka poboljšanja performansi za druge CPU-e, kao što je prikazano u gore spomenutom testu s Forza Horizon 5. Najveća poboljšanja ipak bi trebala doći s X3D procesorima. Ako AMD zaista onemogućuje SMT i ograničava igre na jedan CCD, to bi moglo imati velike implikacije na performanse bilo kojeg dvo-CCD procesora s 3D V-Cacheom.

Očuvanje igara zadobilo težak udarac od strane Ureda za autorska prava SAD-a

Datum objave 30.10.2024

Očuvanje igara zadobilo težak udarac od strane Ureda za autorska prava SAD-a

game_cartridges

Izvor fotografije

Američki Ured za autorska prava (U.S. Copyright Office) najavio je prošlog tjedna da Zakon o autorskim pravima u digitalnom mileniju (DMCA) neće dati izuzeće za videoigre u smislu očuvanja, pokazujući da još uvijek imamo mnogo posla kako bismo omogućili ljudima da dožive klasične naslove koji možda nisu dostupni za igranje nigdje drugdje.

Mreža za očuvanje softvera, zajedno s Zakladom za povijest videoigara, podnjela je peticiju za proširenje izuzeća prema DMCA za softver poput videoigara. Ovaj specifičan napor usmjeren je na omogućavanje lakšeg pristupa igrama putem daljinskih sredstava koje bi inače bile zaštićene DMCA-om u svrhe istraživanja i drugih akademskih ciljeva.

Američki Ured za autorska prava, pa čak i Kongresna knjižnica, ranije su komentirali važnost očuvanja igara, ali Ured je bio zabrinut da predložene smjernice, uključujući tko može pristupiti retro i emuliranim igrama za akademske ili istraživačke svrhe, još uvijek mogu štetiti tržištu. Ovo, zauzvrat, ne rješava probleme s kršenjem autorskih prava i uklanjanjem sadržaja koji muče ljubitelje retro igara. “Iako registar razumije da su zagovornici predložili široke mjere zaštite koje bi u nekim slučajevima mogle spriječiti rekreacijsko korištenje videoigara, smatra da takvi zahtjevi nisu dovoljno specifični da bi se zaključilo da bi spriječili štetu tržištu,” stoji u odluci. Drugi faktori u odluci uključuju nedosljednosti u dokumentaciji i svjedočanstva uključenih strana, zajedno s nedavnim remasterima, remakeovima i drugim izdanjima koja mogu približiti igre modernoj publici.

U izjavi objavljenoj u petak, direktor knjižnice Zaklade za povijest videoigara Phil Salvador piše da je organizacija razočarana odlukom te da su njezini napori, kao i oni drugih organizacija, spriječeni zbog lobističkih skupina poput Udruge softverske industrije zabave (ESA). “Nažalost, lobistički napori grupa vlasnika prava i dalje koče napredak. Tijekom našeg saslušanja s Uredom za autorska prava, ESA je izjavila da nikada ne bi podržala daljinski pristup igrama u istraživačke svrhe pod bilo kojim uvjetima,” piše Salvador. “Apsolutistički stav industrije igara… prisiljava istraživače da istražuju izvanpravne metode kako bi pristupili velikoj većini starih videoigara koje su inače nedostupne.”

Zaklada je prošle godine objavila izvještaj koji je pokazao da 87% klasičnih igara (ili naslova koji su obično dostupni na napuštenim, zapostavljenim ili neaktivnim platformama) nije bilo dostupno za igranje ili pristup na uobičajen način. Broj igara koje se u istraživanju smatraju “kritično ugroženima” povećao se s gašenjem Wii U i 3DS eShopa te Xbox 360 trgovine 2023.

Noctua predstavlja NF-A6x15 60mm ventilatore i NA-SC1 Sx2 splitter set kabela

Datum objave 31.10.2024

Noctua predstavlja NF-A6x15 60mm ventilatore i NA-SC1 Sx2 splitter set kabela

nf_a6x15

Noctua je danas proširila svoju nagrađivanu A-seriju tihih rashladnih ventilatora visoke kvalitete s tankim modelima od 60 mm. Nadopunjujući postojeći NF-A6x25 debljine 25 mm, novi NF-A6x15 debljine 15 mm dostupan je u varijantama od 12 V i 5 V, oba s 3-pinskim i PWM 4-pinskim konektorima. Dodatno, Noctua je također predstavila novi NA-SC1 Sx2 set 3-smjernih PWM razdjelnih kabela za pokretanje tri ventilatora s jednog priključka ventilatora.

NF-A6x25 bio je vrlo popularan tijekom godina, ali neki uređaji i aplikacije koji koriste ventilatore od 60 mm mogu odgovarati samo tanjim modelima debljine do 15 mm – tu uskače novi NF-A6x15”, objašnjava Roland Mossig (Noctua izvršni direktor). “Uvjereni smo da će ovaj ventilator biti popularan i za naše industrijske kupce i za krajnje korisnike koji ga koriste za 3D ispis ili DIY zamjenu ventilatora.

Lisa Su najavljuje izlazak RDNA 4 GPU-a

Datum objave 31.10.2024

Lisa Su najavljuje izlazak RDNA 4 GPU-a

rdna4

Dugo se spekuliralo o mogućem datumu izlaska AMD-ovih nadolazećih RDNA 4 grafičkih kartica. Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a, upravo je okončala većinu tih nagađanja. Dok su početna predviđanja ukazivala na kraj 2024., AMD sada potvrđuje da je RDNA 4 na putu za lansiranje početkom 2025. Ova najava dolazi uz značajan pad prihoda od gaming sektora za AMD.

AMD je mjesecima bio tih oko RDNA 4 (ili RX 8000 serije), ali su brojni izvori govorili o mogućem datumu izlaska tih GPU-ova nove generacije. Početkom 2024., ta predviđanja bila su prilično optimistična, s tvrdnjama da bi Radeon RX 8000 serija mogla izaći već ovog ljeta. To se nije dogodilo, a s vremenom su mnogi počeli predviđati konzervativnije vrijeme izlaska, negdje u 2025. Sada, zahvaljujući AMD-ovom izvještaju o prihodima za treći kvartal, znamo da su ta kasnija predviđanja bila točna.

Su je govorila o padu prihoda od gaming grafike dok je otkrivala da su RDNA 4 GPU-ovi postavljeni za izlazak početkom 2025. “U gaming grafici, prihodi su pali na godišnjoj razini dok se pripremamo za prijelaz na naše sljedeće generacije Radeon GPU-ova temeljenih na RDNA 4 arhitekturi,” rekla je Su, prema VideoCardzu. “Osim snažnog porasta gaming performansi, RDNA 4 donosi značajno poboljšanu ray tracing izvedbu i dodaje nove AI mogućnosti.” Komentar o povećanju performansi pobudio je zanimanje. AMD je sam priznao da cilja na mainstream tržište s ovim GPU-ovima nove generacije u nedavnom razgovoru s Tom’s Hardwareom. Nagađa se da njihov novi flagship možda neće nadmašiti RX 7900 XTX u performansama, pa je povećanje teško zamisliti trenutno,  ali AMD planira poboljšati odnos performansi prema cijeni svojih GPU-ova, što bi mogla biti njihova prednost.

U prethodnom izvještaju o prihodima, AMD je otkrio da su prihodi od gaming sektora pali za nevjerojatnih 48% na godišnjoj razini. Kompanija nije očekivala poboljšanja, a čini se da se stanje nije uopće poboljšalo. Izvještaj pokazuje da je prihod AMD-ovog gaming segmenta u trećem kvartalu pao za 69% u odnosu na prethodnu godinu, a glavni razlog je “pad prihoda od polu-prilagođenih čipova.”

S obzirom na to da se i Nvidia RTX 50-serija također očekuje početkom 2025. i s obje kompanije koje bi trebale dati najave na CES-u 2025., GPU tržište bi se moglo ozbiljno zagrijati.

Sony gasi Firewalk i Neon Koi

Datum objave 31.10.2024

Sony gasi Firewalk i Neon Koi

concord_1

Sony je najavio zatvaranje igre Concord i gašenje njenog razvojnog studija Firewalk Studios nakon katastrofalnog lansiranja, zbog kojeg je igra ugašena samo dva tjedna nakon izlaska. Sony Interactive Entertainment (SIE), koji je preuzeo Firewalk 2023. godine, otkrio je u poruci zaposlenicima da zatvara taj studio, zajedno s mobilnim razvojnim studijem Neon Koi, kako bi “ojačao poslovanje svojih studija.” To znači da su dva studija, koja je Sony kupio u protekle dvije godine, zatvorena.

Iako izvršni direktor Hermen Hulst kaže da je u Concordu bilo mnogo dobrih elemenata, igra nije ispunila očekivanja i nije se mogla natjecati u PvP FPS žanru, gdje prevladavaju konkurenti poput Overwatcha 2. Hulst je dodao kako će Sony “primijeniti naučene lekcije iz Concorda na buduće projekte.” “Proveli smo mnogo vremena proteklih mjeseci istražujući sve opcije,” napisao je. “Nakon puno razmišljanja, zaključili smo da je najbolje trajno ugasiti igru i zatvoriti studio. Želim zahvaliti cijelom Firewalk timu na njihovoj kreativnosti, duhu i posvećenosti.” Firewalk Studios objavio je izjavu na X-u u kojoj su izložili svoja postignuća i pojasnili da je Concord krenuo u punu proizvodnju 2022. godine, budući da je studio proveo godine kao mali startup. Igru su nazvali “odličnim FPS iskustvom za igrače — iako je završila skromnije od očekivanog u jakoj konkurenciji.”

concord_2

Izvor: Steam

Preuzeli smo određene rizike — kombinirajući elemente igara s kartama i borbenih igara s pucačinama iz prvog lica — a iako ti i drugi aspekti IP-a nisu uspjeli kako smo se nadali, uvođenje novih stvari u svijet ključno je za napredak medija.” Što se tiče Neon Koia (ranije poznatog kao Savage Game Studios), koji je navodno radio na “AAA mobilnoj akcijskoj igri s kontinuiranim ažuriranjima,” ali bez drugih najavljenih projekata, Hulst je rekao da kompanija želi raditi na igrama koje su “u skladu s ugledom PlayStation Studija i imaju potencijal doći do većeg broja igrača.” Hulst je otkrio kako je Neon Koi radio na mobilnoj akcijskoj igri, no projekt se neće nastaviti.

Hulst je dodao da će SIE raditi na pronalaženju novih pozicija unutar kompanije za pogođene članove tima. “Znam da nije lako čuti ove vijesti, posebno s obzirom na odlazak kolega i prijatelja iz SIE-a. Obje odluke su pažljivo promišljene i na kraju osjećamo da su ispravne za jačanje organizacije,” napisao je.

Concord je imao neslavno teško lansiranje na PlayStation 5 i PC-u u kolovozu. Na vrhuncu prvog dana na PC-u je zabilježeno samo 697 istovremenih igrača, prema SteamDB-u. Loše recenzije i slab odaziv naveli su Sony da ugasi igru nakon samo dva tjedna. Plan, prema riječima direktora igre Firewalk Studiosa Ryana Ellisa, bio je “istražiti opcije” za budućnost igre. Međutim, prošlomjesečni izvještaji tvrde da je Ellis napustio studio. Zaposlenici studija također su navodno razmatrali nove projekte.

Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija

Datum objave 31.10.2024

Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija

Path of Exile 2

Igra Path of Exile 2 trebala je ući u rani pristup 15. studenog, no došlo je do nove odgode.

Razvojni studio Grinding Gear Games objavio je u video u kojem direktor igre Jonathan Rogers najavljuje odgodu od tri tjedna do 6. prosinca. Prema Rogersu, razlog nije u samoj igri, već timu treba više vremena za “rad na serverskoj infrastrukturi” vezanoj za migraciju mikrotransakcija.

Besplatna igra na konzolama i PC-u ostvaruje zaradu uglavnom kroz kozmetičke mikrotransakcije, a igrači su tijekom godina skupili brojne ukrase za oružje, kućne ljubimce i dekoracije. Grinding Gear je ranije potvrdio da će igrači moći prenijeti svoje mikrotransakcije s PC-a i konzola, a Path of Exile 2 će imati isti model kao prethodnik, no implementacija se pokazala složenijom od očekivanog. “Ne samo da moramo izraditi niz novih sustava, već moramo osigurati da samo stari podaci budu kompatibilni s njima,” rekao je Rogers u videu.

Moramo sve savršeno uskladiti kako nitko ne bi izgubio ono što je platio i kako bi svi računi ostali neoštećeni.” Rogers je dodao da su mogli igru lansirati i na originalni datum, ali nisu htjeli riskirati. Preuzeo je potpunu odgovornost za kašnjenje i najavio prijenos uživo na dan izlaska, na kojem će se razgovarati o svim novostima u Path of Exile 2. Path of Exile 2 razvija se već dugo. Igra je najavljena 2019., ali je zbog pandemije COVID-19 bila odgođena. Beta verzija trebala je biti lansirana u ljetu 2024., ali je također odgođena radi dodatnog poliranja.

Članci

ASUS ROG Strix Z890-A Gaming WiFi recenzija

ASUS ROG Strix Z890-A Gaming WiFi recenzija

Nakon F i E modela, na red dolazi i A ploča iz ROG Strix Z890 serije. Ova je posebna po tome što je svijetlih tonova, no nažalost nije potpuno bijela kao neke konkurenske ploče. Ipak, Z890-A je moćna ploča koja dolazi s mnoštvom opreme i mo... Pročitaj više

Asus ZenWiFi BD4 recenzija

Asus ZenWiFi BD4 recenzija

Asus ne posustaje s mrežnom opremom i u jeku je WiFi 7 ofenziva na tržište. Proteklih nekoliko tjedana smo se imali priliku družiti sa ZenWiFi BD4 WiFi 7 AIMesh routerima. BD4 je paket od tri identična routera koji pokrivaju do 600 kvadratn... Pročitaj više

Asus ExpertBook P5 recenzija

Asus ExpertBook P5 recenzija

Pred nama je danas jedan od prijenosnika iz Asusove ExpertBook prijenosnika koji su namijenjeni poslovnim korisnicima. Prijenosnike iz ove serije još nismo imali prilike testirati, a P5 je namijenjen profesionalcima koji računalo koriste u... Pročitaj više

PCEkspertov novogodišnji giveaway!

PCEkspertov novogodišnji giveaway!

U novu godinu ulazimo s jednim malim giveawayom u kojem dijelimo novo tiskane PCEkspert majice! Forumaši i čitatelji moraju odgovoriti samo na jedno pitanje i ulaze u giveaway u kojem mogu osvojiti jednu od pet majica - duksu, polo i t-shir... Pročitaj više

Gigabyte Z890 Aorus Master recenzija

Gigabyte Z890 Aorus Master recenzija

Odmah po lansiranju smo testirali dvije Gigabyteove Z890 ploče - jeftiniju Elite WiFi 7 i malo skuplju te prekrasnu PRO ICE. Sada na red dolazi još skuplji model ploče Master koji donosi više opreme, moćniju napojnu jedinicu i moćnije hlađe... Pročitaj više

Svi članci