Croteam/Serious Sam legenda
Datum objave 27.04.2001 - Ozren Žagmešter
Croteam
Porazgovarali smo s dečkima iz Croteama nakon što je u SAD objavljena njihova
igra Serious Sam. Igra je "prva liga". Da ne duljimo (Q= pitanje (question),
A= odgovor (answer)):
Q: Croteam je počeo s radom za vrijeme Amige. Možete li nam malo ispričati
kako ste počeli i kako ste okupili tim? Recite nam ponešto i o svakom članu
Croteama – ime, što radi, starost, hobiji, crne tajne iz prošlosti, itd.
A: Okupili tim? Pa nismo imali što okupljati. Svih nas par (6 komada, točnije)
smo frendovi, ili iz srednje škole, ili s Amiga scene, pa smo tako jednog dana
rekli – ajmo mi igricu napraviti. Bio je to nogomet za Amigu (Football Glory).
Dobra stvar! Poslije je bilo za PC (floppy i CD verzija), pa Indoor varijanta,
pa još neke sitne igrice … i onda … PUF! … početak Serious Sam-a. Znali
smo da je zezanciji kraj i da više ništa neće biti kao prije! Danas Croteam
broji 10-ak članova koji su:
- Alen – naš glavni programer. Ma lumen. Lud, lud! Taj zna sve!
- Davor H. – glavni dizajner i programer još uz to. Kuži čovjek Egipat i stare
civilizacije. A dobro i programira. - Davor T. – dizajner igre i nivoa. Umjetnička duša (fotografija, režija i
slično). Zna se taj izraziti. - Roman – CEO i sve pomalo. Hoćeš sound-efekte? Može! Hoćeš postavljanje enemy-a?
Može! Hoćeš ograniziranje tima? Može! - Admir – LightWave is his middle-name. 3D-ovo, 3D-ono. Izmodelira i izanimira
sve što mu padne na pamet (i ne samo njemu). - Tomislav – 3D modeler i animator isto tako. Daš mu LightWave i on sretan!
A još pored toga sad radi i na level-designu. - Dinko – mister ‘Texture’! 2D-artist i skinner. Sve one ljepote koje vidite
na svjetovima Serious Sama je on napravio. Bolesni perfekcionist, nema što. - Damjan – dovoljno je reći – gitarist! (a piči i po klavijaturama). On je
odgovoran za svu mjuzu i dobar dio zvučnih efekata u igrici. - Petar – 2D artist te skinner. Isto jedna umjetnička dušica.
Radio je
na skinovima za neprijatelje i još poneke stvari. - Nikola – novi dečko u kvartu. Programer koji će se baciti na AI (i tko zna
što još). Dobar momak, nema što (mislim, mora biti dobar ako je u Croteamu!
- i moja malenkost (Dean) – programiranje (i optimizacija code-a), pomalo
design, pomalo nivoi, hardveraj i tako to … Štefek za (skoro) sve.
Naš komentar: A gdje su crne tajne?
Q: Kada se stvorila ideja o Serious Samu? Što Vas je posebno inspiriralo?
A: O Serious Samu kao takvom? Prije jedno godinu i pol. O Serious Samu kao
ludom FPS-u? Prije 4-5 godinica! Inspiriralo nas je, s igračke strane, Doom
i MDK. A s tehničke – Quake 1. Međutim, odmah smo znali što želimo – puno 3D
neprijatelja na ekranu i velike, svijetle prostore. A za to Quake-engine nije
baš bio neki pa smo morali napisati svoj engine koji sve to može furati pristojnom
brzinom.
Q: Da li ste u vrijeme rada na Serious Samu radili još nešto, npr. studirali,
bili zaposleni negdje drugdje i slično?
A: Uglavnom nas je proganjao studij, a kasnije i vojska. To su ujedno i glavni
razlozi zašto je development trajao 4 godinice.
Q: Kako ste zadovoljni s Vašim izdavačem? Čuli smo par horor priča vezanih
uz njih (kopije Final Releasea ili bolje reći nedostatak istih nekako padnu
napamet te izgled kutije njemačke verzije) – da li mislite da Vam treba netko
za PR (public releations) tko bi Vam olakšao posao?
A: Pa u principu, raditi s ‘Gathering of Developers’ je jedno fakat pozitivno
iskustvo. Svi dečki tamo so vrlo cool i GoD slovi kao jedan od najfer izdavača.
Oni su i developeri tako da kuže odnos prema drugim developerima. Take2 je distributer
(pod kojim je i GoD) i generalno nemamo nikakvih većih pritužbi. Isto je to
jedno vrlo cool društvo (pogotovo naši PR dečki, nisam mogo vjerovat kad sam
ih upoznao! :). Tu i tamo zapne na kojoj sitnici, ali nije ništa katastrofalno.
Q: Možete nam reći nešto više o priči koja stoji iza Serious Sama? Kako to
da ste koristili toliko egipatskih motiva? Imate li podršku egipatske turističke
zajednice ili Lige arapskih zemalja?
A: Da, da svakako … došli su nam pravi egipatski sheici u Zagreb i rekli:
“Dečki, ne bili se moglo da taj vaš … kako ono? … Sirijus Sam, bude …
jelte … ono … u Egiptu?”. Onda smo mi pitali je li ovo tvoj Merdžo vani,
a on je reko da je, a onda smo mi rekli: “OK, ostavi auto parkiran, daj ključeve
i bit će Egipat!”. I bi Egipat! A sad za ozbiljno … Davor H. (naš glavni
dizajner) je očaran Egiptom. To je već samo za sebe dovoljan argument da radnja
bude smještena u Egipat. Drugi je taj da Egipat ima sve veliko (VELIKOO!!!),
a naš Engine to hendla bez po muke. A priča je proizvod par dana Alenovog brain-storminga.
Dečko ima maštu, pa smo ga pustili na miru …
Naš komentar: Znali smo da je PC Ekspert trebao biti na arapskom!! Sad
bi i mi imali Merdžu!
Q: Koja Vam je omiljena pivnica? A pizzeria?
A: U pivnicu rijetko zalazim(o) tako da nisam baš kompetentan izdići neku iz
mase drugih pivnica. A što se tiče pizzerije, momentalno zlorabim ‘Dalmatino’
na Jarunu. Fritz (iz Impulse9 Q2 klana) je otkrio to mjesto, pa svako malo odemo
do tamo. I pizze fakat rulaju. Rub punjen sirom. Njam!
Naš komentar: Baš vam vjerujemo da niste upoznati s zagrebačkim pivnicama!
Da je tako, ne bi monsteri u SS-u izgledali tako kako izgledaju!
Dean nakon "jedne pive previše"
Forum
Objavljeno prije 11 minuta
A1 i ekstremna potronja baterijeObjavljeno prije 20 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 39 minuta
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Objavljeno prije 48 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 57 minuta
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti