Cijela biblioteka igara u vašim rukama
Objavljeno prije 2 dana - Uredništvo

Cijela biblioteka igara u vašim rukama
Nakon lansiranja prve hibridne konzole Nintendo zajednica igrača još se jednom zaljubila u mobilne igre. Mogućnost da ponesete cijelu biblioteku igara na godišnji odmor, na put do posla ili da igrate omiljene naslove u postelji postala je novi standard i nova prilika koju proizvođači iskorištavaju. Gotovo svi proizvođači bežičnih konzola nude ograničenu unutarnju memoriju i potiču svoje potrošače da kupuju dodatne microSD kartice.
Na što biste se trebali usredotočiti pri odabiru SD kartice?
Bežične konzole postaju sve učinkovitije. Što je hardver bolji, to su bolji i naslovi koje možemo igrati na njemu. Posljednje igre kategorije AAA mogu imati i više od 150 GB, što može znatno opteretiti unutarnju memoriju konzole. Stoga, ako želite biti sigurni da je vaša biblioteka uvijek spremna za igranje, potrebno je uložiti u kvalitetnu microSD karticu.
Odličan je izbor bilo koja kartica iz serije Samsung Pro Plus. Čak i standardni modeli nude brzinu čitanja do 180 GB/s koja je ključna ako želite da se igre brzo učitavaju. Njihova munjevita brzina dodatno je naglašena suradnjom Samsunga i najbržeg bića na svijetu – Sonica the Hedgehoga. Slika kultnog protagonista SEGA-e otisnuta je na SD kartici od 512 GB. Savršen je izbor za kolekcionare te kultne serije igara. Korisnici kojima treba dodatan prostor mogu kupiti verziju od 1 TB sa slikom Shadowa. Prije kupnje uvijek provjerite kompatibilnost kartice sa svojom konzolom.
(sponzorirana objava)

Objavljeno prije 3 dana
Što telefon radi kada pritisneš zatvarač?
Hardver mobilne fotografije dostigao je svoj maksimum. Nakon buke oko senzora od 1 inča, jasno je da proizvođači u budućnosti sve više teže algoritamskom pristupu, tj. “računalnoj fotografiji”. To je pomalo maglovit pojam. Obuhvaća sve od HDR-a, noćnog moda, uljepšavanja i raznih efekata, do naprednih stvari poput pikselnog pomaka, super-rezolucije, fuzije više kamera, pa čak i portretnog bokeha i korekcije rubova kod ultraširokih leća. Google tradicionalno rado dijeli svoja istraživanja putem Google AI bloga. Ovdje ćemo ležerno proći kroz razvoj i trikove nekih najpoznatijih algoritama računalne fotografije iz Googleove perspektive, i na kraju baciti pogled i na Apple.
HDR i HDR+
U ranim danima digitalne fotografije, senzori mobilnih kamera nisu imali dovoljno dinamičnog raspona. Da bi “uhvatili” i svijetla i tamna područja u istoj sceni, inženjeri su koristili trik više ekspozicija: kratke ekspozicije za svijetle dijelove, duge za tamne. Spoji ih i dobiješ HDR fotku. Apple je još 2010. predstavio HDR na iPhoneu, a Nokia je isto uvela tek s Lumijom 1020 2013. godine. Google je s HDR+ pristupio drugačije. Umjesto kombinacije dugačkih i kratkih ekspozicija, koristi više kratkih. Tako se izbjegavaju problemi poput zamućenja i “duhova” kod pokretnih objekata. Snimiš 2 do 15 okvira, poravnaš ih, baci šumne, i spojiš u jednu čistu fotku. No, ovaj pristup imao je kašnjenje jer si morao čekati obradu više okvira. Rješenje? Počni snimati čim se kamera otvori. Kad pritisneš zatvarač, uzmu se zadnji spremljeni okviri iz memorije i obrade u HDR+ fotku.
Snaga hardvera i poseban čip
Sve ovo zahtijeva snagu. Snapdragon 810 na Nexusu 6P 2015. trebao je i do 4 sekunde za obradu HDR+ fotke. Zato je 2017. Pixel 2 dobio vlastiti “Pixel Visual Core” čip, koji je ubrzao obradu i smanjio potrošnju. Danas imamo NPU-ove, Appleove bioničke čipove, vivo V1+, OPPO Mariana X… Svi oni prvenstveno služe za računalnu fotografiju.
Bijela boja i buka u sjenama
HDR+ se neko vrijeme mučio s bijelom bojom i čudnim artefaktima, ali Pixel 4 je donio balans bijele temeljen na strojnom učenju, što je poprilično popravilo stvari. No, budući da HDR+ koristi više kratkih ekspozicija, detalji u sjenama često stradaju. Google je zato 2021. ponovno ubacio i duže ekspozicije kako bi dobio više svjetla u tamnim dijelovima, a sve to uz zadržavanje “zatvarača bez kašnjenja”.
Noćni mod i astrofotografija
Night Sight se pojavio krajem 2018. i donio automatski noćni mod s dužim ekspozicijama. Sve se snima nakon pritiska zatvarača, pa zato i traka napretka. Ako je scena mirna, ekspozicija može trajati i do 5 sekundi (1/3 sekunde po okviru x 15 okvira). Ako koristiš stativ, ide i do 6 sekundi. U 2021. dobiva i duže ekspozicije. Prvih nekoliko okvira su duge ekspozicije, što pomaže u smanjenju šuma. Astrofotografija? To je ekstremna verzija Night Sighta: do 4 minute ekspozicije kroz 15 okvira po 16 sekundi. Google koristi neuronske mreže za razlikovanje neba i tla i ciljano uklanjanje šuma.
Super Res Zoom
Također uveden 2018., Super Res Zoom koristi prirodnu drhtavicu ruke za lagani pomak piksela kroz više okvira. Iz njih rekonstruira više detalja i dobiva oštriju fotku, bez potrebe za dodatnom telefoto kamerom. Ova metoda koristi puno memorije i GPU snage. Na Snapdragonu 845, obrada jedne takve fotke traje oko 280 ms i troši 264 MB RAM-a.
Bokeh i fuzija više kamera
Google je godinama dokazivao da je za portretni bokeh dovoljna samo jedna kamera. Koristili su dvojezgreni fokus na IMX363 senzoru za procjenu dubine. Kasnije su dodali stereo algoritme i strojno učenje za prepoznavanje ljudi. Za dodatni efekt, Google je znao automatski zumirati prednju kameru na 1.2x i stražnju na 1.5x kako bi korisnici intuitivno uzmaknuli i smanjili izobličenje. Danas svi proizvođači nude bokeh iz jedne kamere. Ali neuronske mreže se i dalje ponekad zbune pa krokodil može ispasti kao pozadina. Kad govorimo o fuziji više kamera, najčešće se koristi za prijelaz između glavne kamere i 3x/5x telefoto. Ili za kombinaciju ultraširokog i glavnog senzora za prirodniji prijelaz između perspektiva.
A što Apple radi?
Smart HDR iz iPhone XS serije (2018.) također kombinira kratke i duge ekspozicije, s naglaskom na bolju toleranciju slike. Deep Fusion, koji je došao kasnije, koristi strojno učenje za dodatnu obradu detalja, posebno u srednje osvijetljenim scenama.
Na kraju, svi ovi algoritmi dolaze do istog cilja: izvuci maksimalno iz malog senzora, bez potrebe za dodatnim hardverom. Kamera u tvom telefonu je manje leća, a više koda.

Objavljeno prije 3 dana
Googleova 9-godišnja video usluga bit će potpuno ukinuta!
Google je 2022. spojio Google Duo u Google Meet s “Google Meetom” kao glavnom video uslugom, ali u to je vrijeme još uvijek zadržao neke značajke Google Duo za korisnike koji su navikli na izvorni način rada.
Nedavno je najavio da će ove zadržane naslijeđene značajke Google Duo biti u potpunosti ukinute u rujnu ove godine. Ako imate zapis poziva ili poruke koji trebate zadržati, savjetujemo vam da izvezete sigurnosnu kopiju što je prije moguće kako biste izbjegli brisanje podataka. Ovaj val promjena neće imati veliki utjecaj na većinu Googleovih korisnika, pa je Google Meet dugo bio glavna razvojna sila, naglašavajući profesionalnije video značajke kao što su enkripcija u oblaku, titlovi u stvarnom vremenu itd. Vrijedno je napomenuti da Nest uređaji trenutno mogu podržavati samo Google Duo, a relevantne značajke mogu biti ograničene u budućnosti.
Osvrćući se na povijest, Google Duo je video usluga pokrenuta 2016. godine i uglavnom namijenjena općim korisnicima. Ranije poznat kao Hangouts Meet, Google Meet izvorno je dizajniran za tvrtke 2017. i preimenovan u Google Meet 2020. prije nego što se proširio i na opće korisničko tržište. Njih dvoje konačno su se spojili 2022.

Objavljeno prije 3 dana
WSJ: Američki plan da zaustavi kineski tehnološki napredak – jednostavno ne funkcionira
Američki pokušaji da uspore Kinu u tehnološkoj utrci zasad ne daju rezultate, piše The Wall Street Journal. Cilj je bio obuzdati razvoj u područjima poput umjetne inteligencije, električnih vozila, autonomnih automobila i energije – ali Kina nezaustavljivo napreduje. Primjer? Kineski električni auti nisu samo jeftiniji – u nekim stvarima su i bolji od američkih. Dronovi? Kina drži gotovo cijelo tržište. Autonomna vozila već voze ulicama Wuhana i Pekinga u brojevima o kojima Waymo i Tesla mogu samo sanjati. Također, Kina dominira proizvodnjom solarnih panela i baterija.
Amerika i saveznici još uvijek imaju blagu prednost u high-tech područjima poput naprednih čipova i AI-a, ali razlika se sve brže topi
Bijela kuća pokušava zaustaviti kineski razvoj blokiranjem izvoza naprednih AI čipova i opreme, no stručnjaci upozoravaju da bi to moglo imati suprotan učinak. Nvidia, primjerice, tvrdi da bi ograničenja mogla samo ubrzati razvoj kineskog tech ekosustava. Šef Nvidije, Jensen Huang, rekao je da će firma pretrpjeti velike gubitke jer više neće moći prodavati čipove Kini – tržištu koje je spremno potrošiti 50 milijardi dolara na njihovu AI opremu samo u 2026. godini. I što onda? Kina jednostavno prebacuje fokus na domaće tvrtke poput Huaweija, Cambricona i SMIC-a. Analitičar Patrick Moorhead (bivši šef u AMD-u) kaže da Kina možda nije tako daleko od toga da razvije vlastitu tehnologiju koja će se moći nositi, pa čak i nadmašiti, ono što nude TSMC ili Intel. Stručnjaci ističu da Kina ima kombinaciju resursa kakvu dosad nitko nije imao u povijesti američkih trgovinskih sukoba: od stručne radne snage, preko top inženjera školovanih na sveučilištima, pa do ogromnog domaćeg tržišta koje može “hraniti” tehnološke kompanije dok se ne pripreme za globalnu igru.
Jensen Huang dodatno podsjeća: pola svih istraživača u području AI-ja danas radi u Kini. A kad imate ljude, znanje, tržište i motivaciju – teško vas je zaustaviti.

Objavljeno prije 3 dana
Opera Neon - novi preglednik koji u potpunosti radi kao AI agent
Nakon lansiranja niza preglednika posljednjih godina, pa čak i dodavanja AI proxy funkcija, Opera je još jednom najavila lansiranje novog preglednika pod nazivom Neon. Reklamira se dodavanje značajki koje u potpunosti pokreću kao AI agenti, uključujući mogućnost interakcije s korisnicima u prirodnim chatovima ili analizu web sadržaja u ime korisnika i daljnje dovršavanje detaljnih zadataka.
Preglednik se temelji na Operinoj “Operator” proxy tehnologiji umjetne inteligencije, koja je pregledana i testirana ranije ove godine. Omogućuje korisnicima da izvrše jednostavne zadatke pregledavanja weba, poput ispunjavanja obrazaca ili kupnje putem interneta, dok se relevantni izračuni obavljaju na uređaju, naglašavajući da se privatni podaci korisnika neće učitati na internet. Osim toga, korisnici također mogu koristiti funkcije generirane umjetnom inteligencijom putem ovog preglednika, uključujući generiranje videozapisa, stvaranje web sadržaja, pa čak i pomoć u pisanju izvornog koda igre, kao i korištenje AI funkcija dok su izvan mreže na uređaju. Ako se trebate povezati s internetom, preglednik će raditi zajedno s Operinim poslužiteljima u Europi kako bi spriječio korisnike da učitaju svoju privatnost na poslužitelje izvan Europe, kako bi bili u skladu s propisima EU-a.
Opera očekuje da će koristiti Neon kao prvi korak u ponovnom osmišljavanju iskustva preglednika i skoku u razvoj proxy aplikacija pokretanih umjetnom inteligencijom. Tvrtke za umjetnu inteligenciju, uključujući Google, OpenAI i Anthropic, također su predložile preglednike koje pokreću proxy usluge umjetne inteligencije, a Opera trenutno čini samo oko 2.09% tržišta preglednika, pa se očekuje da će se Opera suočiti s većim izazovima u razvoju aplikacija proxy usluga umjetne inteligencije.

Objavljeno prije 4 dana
Funcom je otkrio nove detalje o sustavima u Dune: Awakeningu
Dune: Awakening je open-world survival MMO kojeg razvija Funcom, a radnja je smještena na pustinjski planet Arrakis. Igra se odvija u alternativnom svijetu. Igrači se mogu prikloniti jednoj od Velikih Kuća i boriti se protiv suparnika za kontrolu nad materijalom pod nazivom Spice – ključnim resursom u Dune svemiru. Igra nudi klasične survival mehanike poput izrade predmeta i gradnje baze, kao i razne borbene opcije za one koji žele sudjelovati u velikim sukobima između.
Tijekom posebnog prikaza, Funcom je igračima pružio bolji pogled na sadržaj kasnijih faza igre. Jedna od glavnih novosti je sustav Landsraad – vijeće Velikih Kuća koje donosi odluke važne za sve servere unutar jednog Svijeta. Za razliku od tipičnih MMO fakcijskih sustava koji se fokusiraju samo na PvP ili kontrolu teritorija, Landsraad uvodi politički sloj igre u kojem predstavnici različitih Kuća raspravljaju i odlučuju o pravilima koja utječu na cijelu zajednicu igrača.
Razvojni tim također je otkrio više detalja o borbenom sustavu igre, koji kombinira borbu prsa u prsa, borbu na daljinu, borbena vozila i sposobnosti. Ključni dio ovog sustava čine Škole Imperija – četiri različite discipline koje oblikuju stil borbe i napredovanje lika. Prilikom stvaranja lika, igrač bira jednu Školu, čime otključava jedinstveno stablo vještina i početnu sposobnost. Tijekom igranja na Arrakisu, igrači mogu učiti sposobnosti i iz drugih Škola, čime dodatno prilagođavaju svoj stil borbe. Ovo je prvi put da su igrači mogli vidjeti endgame sadržaj Dune: Awakeninga, jer ti elementi nisu bili dostupni tijekom javne bete u svibnju. Iako je beta omogućila istraživanje osnovnih survival mehanika poput izrade i preživljavanja, sadržaj za kasniju fazu igre bio je skriven. Unatoč tome, završni beta događaj privukao je gotovo 40.000 istovremenih igrača.

Objavljeno prije 4 dana
FromSoftware je izdao upozorenje PC igračima igre Elden Ring Nightreign
Razvojni tim potvrdio je da korisnici s novijim grafičkim karticama mogu naići na neočekivane probleme s framerateom u Elden Ring Nightreign, te su dali privremena rješenja dok traje istraga.
U bilješci priloženoj uz patch za prvi dan, FromSoftware je priznao postojanje problema s performansama koji pogađa određene PC igrače s najnovijim grafičkim karticama. Preporučili su onima koji imaju problema s framerateom da smanje grafičke postavke s “Visokih” na “Srednje” ili “Niske”, smanje rezoluciju zaslona i osiguraju da su GPU driveri ažurirani. Iako još nema trajnog rješenja, studio je poručio da aktivno istražuje uzrok problema. Konzolni igrači, čini se, nisu pogođeni, a FromSoftware još nije otkrio koje točno grafičke kartice uzrokuju probleme pri pokretanju igre.
Uz upozorenje, studio je izdao i predizlazni patch koja rješava niz problema s performansama i igrivošću. Zakrpa 1.01 za Elden Ring Nightreign donosi poboljšanja u odzivu likova, nekoliko prilagodbi ravnoteže i opće ispravke bugova. Također su dodani novi scenariji likova i dodatna glazba bi se igrači još više uživjeli u istraživanje Limvelda, alternativne verzije Limgravea iz originalne igre.

Objavljeno prije 4 dana
EA otkazao Black Panther igru i zatvorio Cliffhanger Studios
Prema izvještaju s IGN-a, predsjednica EA Entertainmenta, Laura Miele, poslala je internu poruku zaposlenicima u kojoj je objavila otkazivanje igre i gašenje studija. „Ove odluke su teške,“ napisala je Miele. „Utječu na ljude s kojima smo radili, učili i dijelili stvarne trenutke. Dajemo sve od sebe da ih podržimo – uključujući pružanje prilika unutar EA, gdje smo već pomogli mnogima da pronađu nove uloge.“ Miele je također izjavila da je odluka donesena kako bi se „fokus dodatno izoštrio i kreativna energija usmjerila na najznačajnije prilike za rast.“ EA nije otkrio koliko je ljudi otpušteno kao rezultat zatvaranja studija i otkazivanja igre, ali se navodi kako se broj otkaza nalazi ispod 300, koliko ih je bilo u travnju, ali nije potvrđeno koliko točno. Također se navodi da su otpušteni zaposlenici i s mobilnog i središnjeg tima. EA pokušava preusmjeriti pogođene zaposlenike unutar tvrtke.
EA-ova Black Panther igra službeno je potvrđena 2023. godine. Ipak, detalji o igri uvijek su bili tajni, bez prikazanog gameplaya. Jedino poznato bilo je da će se raditi o single-player igri iz trećeg lica. Black Panther bio je dio trodijelnog ugovora između EA-a i Marvela, koji uključuje i nadolazeću igru Iron Man te treću, još nenajavljenu igru. Marvel se još nije oglasio povodom otkazivanja igre.

Objavljeno prije 4 dana
Machine Games su možda otkazali nenajavljenu Wolfenstein igru
MachineGames je bio poznat isključivo po Wolfenstein igrama sve do izlaska igre Indiana Jones and the Great Circle. Iako nema sumnje u uspjeh Indyja, posebno nakon izlaska na PlayStationu, obožavatelji Wolfensteina ostali su zapostavljeni.
Zahvaljujući uspjehu svoje prve nove franšize, obožavatelji su se nadali da bi MachineGames mogao ponovno oživjeti klasičnu seriju. Međutim, čini se da je LinkedIn biografija jednog od developera uništila te nade. Iako nije najavljena nova igra, izgleda da je studio tiho otkazao jedan nenajavljeni projekt.
Youngblood nažalost nije imao isti šarm kao prethodni naslovi i nedostajala mu je karizma B.J. Blazkowicza. Ako je studio zaista radio na novoj igri kako bi oživio ovu franšizu, vijest o otkazivanju loša je za obožavatelje. Indiana Jones and the Great Circle pokazao je da studio još uvijek zna napraviti odličnu igru, pa se nadamo da nije kraj.
Na procurjelom Bethesda planu nije bilo Wolfenstein igara, ali s obzirom na broj kodnih imena, lako je moguće da je jedna od njih bila nova Wolfenstein igra. Što se tiče trenutnih aktivnosti studija, osim izlaska The Great Circle na PlayStationu, nema drugih informacija.

Objavljeno prije 4 dana
Zašto pametni telefoni imaju više kamera?
Otkako su kamere postale glavni mamac za kupnju pametnih telefona, proizvođači se jako trude da ih učine što boljima. Sve je krenulo oko 2011., kad su se počeli pojavljivati telefoni s više stražnjih kamera. Prvo su stigli modeli s dvije kamere, a ubrzo nakon toga su došli i oni s tri, četiri ili čak više – i danas je to sasvim normalna stvar. Ali ako niste previše u tom filmu, možda se pitate – zašto uopće toliki broj kamera? Što svaka radi? Jesu li fotke zbog toga stvarno bolje? Idemo to malo razjasniti.
Pa, zašto uopće više kamera?
Glavni razlog je – bolje fotke. Svaka kamera na telefonu obično ima drugačiji kut gledanja, što znači da jedna može “uhvatiti” širu scenu (širokokutna), dok druga može zumirati udaljene detalje (telefoto). Neki modeli imaju i crno-bijeli senzor koji bolje hvata svjetlo, dok drugi dodaju dubinske senzore. Kad se svi ti podaci spoje, dobijete fotku s boljim osvjetljenjem, većom jasnoćom i finim efektom zamućene pozadine. Više kamera također omogućuje optički zum – što znači da se slika uvećava bez značajnog gubitka kvalitete (za razliku od digitalnog zuma koji samo rastegne sliku). Dakle, računalna fotografija odrađuje svoj dio – spaja podatke sa svih senzora i pokušava izvući maksimum iz fotke.
A zašto jednostavno ne stave jednu kameru koja radi sve?
Zato što bi to zahtijevalo veliku, debelu leću – a nitko ne želi nositi ciglu u džepu. Pokušavali su proizvođači napraviti telefone s optičkim zumom u jednoj leći, ali to bi značilo da strši van i… nije se baš proslavilo. Da bi uređaji ostali tanki, proizvođači radije stave više kamera s različitim žarišnim duljinama – i sve ih softverski povežu. Na taj način, kamera izgleda “jedinstveno”, ali u pozadini radi cijeli tim leća i senzora.
Ukratko o žarišnoj duljini
Žarišna duljina mjeri se u milimetrima – npr. 24 mm ili 130 mm. Što je broj manji, to je kut širi i više stane u kadar. Što je broj veći, to je kadar uži i scena je “bliža”, tj. zumirana. U klasičnoj fotografiji, objektiv koji može mijenjati žarišnu duljinu je – zoom objektiv. Npr. objektiv 18–55 mm može pokriti širok kadar i uže zumirano područje. Pomicanjem staklenih elemenata mijenja se žarišna duljina. Kod pametnih telefona, proizvođači se ne igraju s pokretnim dijelovima – radije stave više kamera s fiksnom žarišnom duljinom. Time dobiju tanke uređaje koji ipak imaju raznolike mogućnosti. Još jedan razlog – bolje fotke pri lošem svjetlu. Pametni telefoni imaju jako male senzore (jer – nema mjesta). A manji senzor znači lošije performanse pri slabom osvjetljenju. Tu u pomoć dolaze dodatne kamere. Više senzora = više podataka = bolja fotka.To je slična fora kao kod svemirskih teleskopa koji kombiniraju podatke kako bi dobili jasniju sliku.
Što sve radi koja kamera?
- Primarna (glavna) kamera: Obično ima širokokutnu leću, savršenu za pejzaže, grupne fotke, ulice. Širokokutne leće propuštaju puno svjetla i imaju veliku dubinsku oštrinu – što znači da je većina stvari u fokusu.
- Ultraširokokutna kamera: Još šira od primarne. Omogućuj da snimite cijelu zgradu iako stojite doslovno ispred nje.
- Telefoto kamera: Zumira bez gubitka kvalitete. Korisna kad želiš detalje izdaleka – npr. pticu na drvetu. (Pametni telefoni često koriste softver da se “neprimjetno” prebace između širokokutne i telefoto kamere.
- Jednobojni senzor: crno-bijela kamera koja je osjetljivija na svjetlo i snima oštrije slike. Softver zatim spoji te podatke s onima iz glavne kamere – pa dobijete bolje boje i kontrast. Na nekim mobitelima ovu kameru možete koristiti i samostalno za pravu crno-bijelu fotografiju (bez filtera).
- Time-of-Flight (ToF) kamera / senzor dubine: Koristi infracrveno svjetlo da “izmjeri” koliko je nešto udaljeno. Softver to koristi za odvajanje prednjeg i pozadinskog plana – i dobivaš bokeh efekt (zamućena pozadina).
Nisu svi telefoni opremljeni ToF senzorom – neki koriste softver i podatke iz više kamera za istu stvar.
Koliko kamera je dovoljno?
Dvostruka kamera – Ovo je nekad bio luksuz, sad je standard kod jeftinijih telefona. Najčešće kombinacije:
- Široka + telefoto – omogućuje optički zum i portrete s bokeh efektom.
- Široka + crno-bijela – bolje boje i detalji.
- Široka + ultraširoka – veća pokrivenost kadra.
- Široka + ToF – precizniji podaci o dubini.
Trostruka kamera
Najčešća kombinacija: širokokutna + telefoto + ultraširokokutna. Ali, proizvođači ponekad mijenjaju sastav prema vlastitim ciljevima.
Četiri kamere i više
Kad misliš da je troje dosta – dođe četvrta. Ovdje se često ubacuju specijalizirane leće, poput makro kamere.
Zaključak
Trebaju li pametni telefoni zaista više kamera? Ovisi koga pitaš. Postoje telefoni s jednom dobrom kamerom koji rade sjajan posao. Ali činjenica je da više kamera daje više mogućnosti – pogotovo kad se kombiniraju kroz softver. Ako vam je kamera glavna stvar kod kupovine telefona obavezno proučite specifikacije. Nemoj se zaletjeti na broj kamera – radije provjeri koje su točno i što nude. Možda ti baš neki dvokamerni model bude bolji izbor od “četverokamerne” zvijeri koja ne daje ništa posebno.
Forum
Objavljeno prije 13 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 40 minuta
Sve o solarnim panelima, kućnim elektranama i ostalomeObjavljeno prije 41 minuta
Koji mesh uzeti?Objavljeno prije 1 sat
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Objavljeno prije 1 sat
A1 - ex Vip (Optika)Novosti
10 popularnih tehnologija u autima danas koje su prije 25 godina bile samo u filmovima
Popis koji slijedi možda neće preokrenuti vaš svijet, ali definitivno pokazuje koliko je današnja autoindustrija posvećena “maziti” svoje vozače. Zanimljivo je vidjeti kako se tehnologija razvijala – od dana kad ste prvi put spojili iPhone... Pročitaj više
Qualcomm bi mogao učiniti da se prijenosna računala uistinu transformiraju
Najnovije izvješće pokazuje da Qualcomm razvija Snapdragon X2 Elite čip za prijenosna računala s mogućnošću podrške do 64 GB i 18 CPU jezgri. Ako su ove informacije točne, Qualcomm će zaista udahnuti novi život tržištu prijenosnih računala,... Pročitaj više
Šef Viva pokazuje X Fold5 pored iPhonea 16 Pro Max: Sklopivi telefon tanak poput običnog pametnog telefona
U hrabrom marketinškom potezu, izvršni direktor Viva, Han Boxiao, zaintrigirao je tehnološku zajednicu kad je na Weibou objavio fotografije koje uspoređuju nadolazeći X Fold5 s Appleovim iPhoneom 16 Pro Max. I ne, ne radi se samo o izazivan... Pročitaj više
YouTube prestaje podržavati staru seriju za iPhone i iPad: Je li vaš uređaj na popisu?
YouTube je službeno prestao podržavati iOS 15, zbog čega mnogi stariji iPhone i iPad više ne mogu koristiti ovu aplikaciju. Ako koristite iPhone od sredine 2010-ih, velika je vjerojatnost da ste izgubili pristup jednoj od najpopularnijih mo... Pročitaj više
"ChatGPT: Strategija za prvu polovicu 2025.", strateški je plan OpenAI-ja
Dokument pod nazivom "ChatGPT: Strategija za prvu polovicu 2025.", strateški je plan OpenAI-ja za kraj 2024., u kojem se prvi put pojavljuje koncept "Super Assistant". Takozvani "super asistent" odnosi se na umjetnu inteligenciju s vještina... Pročitaj više
Sve novosti