40 godina FPGA inovacija s AMD-om

Objavljeno prije 2 dana - Uredništvo

40 godina FPGA inovacija s AMD-om

40 godina FPGA inovacija s AMD-om

Product Timeline

Ovog lipnja obilježava se 40. obljetnica prvog komercijalno dostupnog FPGA-a, kojeg je izumila tvrtka Xilinx, Inc. (sada dio AMD-a), i uvođenja reprogramabilnog hardvera. Učinivši hardver fleksibilnim kao softver, programeri su prvi put mogli dizajnirati čip sa slobodom i fleksibilnošću promjene definicije čipa u hodu, omogućujući brži razvoj novih dizajna čipova, ubrzavajući vrijeme izlaska novih proizvoda na tržište i pokrećući industriju vrijednu više od 10 milijardi dolara.  

Danas, AMD i dalje lider na tržištu programabilne logike nakon 25 godina, isporučivši više od 3 milijarde FPGA-ova i adaptivnih SoC-ova preko 7000 kupaca diljem svijeta.

Ključne prekretnice uključuju:

  • Prvi u industriji : Od prvog komercijalnog FPGA-a 1985. godine do današnjeg Versal AI Edge Gen 2 adaptivnog SoC-a, AMD je bio pionir u inovacijama poput integriranih SerDes-ova, prve produkcijske implementacije Chip-on-Wafer-on-Substrate ( CoWoS ) pakiranja, prvih adaptivnih SoC-ova koji kombiniraju CPU-e i programabilnu logiku te namjenskih AI motora za end-to-end ubrzanje AI-a na jednom čipu.
  • Primjene u stvarnom svijetu : AMD FPGA-ovi i adaptivni SoC-ovi pokreću rješenja u različitim industrijama, uključujući NASA-ine Mars Rovere, Subaru ADAS sigurnosni sustav, inspekcije tračnica za JR Kyushu Bullet Trains i Clarius ultrazvuke s umjetnom inteligencijom.
  • Budući utjecaj : U prvim redovima rubne umjetne inteligencije, uređaji temeljeni na FPGA- i i dalje potiču napredak u primjenama rubne umjetne inteligencije za automatiziranu vožnju, 6G mreže, medicinska i klimatska istraživanja, otkrivanje lijekova i istraživanje svemira.

Više o evoluciji FPGA-ova i kako AMD oblikuje budućnost ove tehnologije možete saznati na AMD.com.

Više... Vaš Komentar Top
Google AI Edge Gallery može se izvoditi izvan mreže na Android telefonima, koristeći Hugging Face za hostiranje AI modela

Objavljeno prije 2 dana

Google AI Edge Gallery može se izvoditi izvan mreže na Android telefonima, koristeći Hugging Face za hostiranje AI modela

Google AI Edge Gallery

Google je nedavno tiho objavio aplikaciju pod nazivom Google AI Edge Gallery na GitHubu, koja će korisnicima omogućiti izvršavanje AI modela koje hostira platforma usluge Hugging Face na Android telefonima, a u budućnosti planira lansirati verziju iOS-a.

AI modeli koji se pokreću kroz Google AI Edge Gallery mogu se koristiti izvan mreže na uređaju bez potrebe za internetskom vezom, sprječavajući prijenos osobne privatnosti korisnika u oblak, što rezultira rizikom od curenja privatnosti. Aplikacija je dostupna i pod licencom Apache 2.0, što znači da se može neograničeno koristiti u većini scenarija primjene, čak i u komercijalne svrhe. Trenutno je  aplikcija eksperimentalna i dostupna u alfa verziji, a preuzima se i instalira putem GitHuba. Nakon što se aplikacija izvrši, na glavnom zaslonu prikazat će se specifične funkcije koje je potrebno primijeniti na AI model, kao što su prepoznavanje slike i interakcija AI chata, a relevantni i odgovarajući AI modeli mogu se prikazati nakon klika.

Osim toga, Google AI Edge Gallery također nudi funkciju pod nazivom Prompt Lab, koja korisnicima omogućuje obavljanje određenih zadataka putem AI modela, kao što je sažimanje cijelog tekstualnog sadržaja ili prepisivanje tekstualnog sadržaja, a također može odgovarati načinima primjene kao što je multitasking, te omogućuje korisnicima fino podešavanje rezultata izvođenja modela.

Budući da radi izvan mreže na različitim mobilnim uređajima, Google kaže da će stvarne performanse varirati ovisno o hardveru i veličini korištenog AI modela.

Više... Vaš Komentar Top
Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Objavljeno prije 2 dana

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu_1

Microsoft je ažurirao Windows Notepad kako bi dodao osnovno oblikovanje legendarnom uređivaču teksta. Aplikacija sada ima podebljano, kurziv, hiperveze, popise, naslove, pa čak i jezik Markdown, a sve se to može koristiti putem nove alatne trake na vrhu prozora. Ažuriranje se već testira u kanalima za otklanjanje pogrešaka Canary i Dev za Windows 11.

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Kao što je objasnio Dave Grochocki, Microsoftov vodeći voditelj projekta, nova verzija Notepada podržava izravan rad s Markdownom. Prebacivanje između vizualnog prikaza teksta i izvornog koda Markdowna, koji vam omogućuje oblikovanje teksta u HTML ili PDF, na primjer, dostupno je putem izbornika Prikaz ili odgovarajućeg gumba na traci stanja. Međutim, korisnici i dalje mogu potpuno isključiti oblikovanje ako žele raditi u klasičnoj tekstualnoj verziji. Ovo ažuriranje najnovije je u nizu promjena koje su započele prije tjedan dana testiranjem funkcije Write AI, koja generira tekst na temelju korisničkog zahtjeva, a zajedno su ove inovacije znatno približile Notepad funkcionalnosti Microsoft Worda. Zanimljivo je da je program desetljećima ostao jednostavan uređivač, uglavnom za pregled dnevnika i stvaranje tekstualnih datoteka, a sada Notepad, zahvaljujući tehnologiji umjetne inteligencije, može pisati za samog korisnika.

Više... Vaš Komentar Top
Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Objavljeno prije 2 dana

Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Microsoft je najavio da će ažurirati certifikat Windows 11 Hardware Compatibility Program (WHCP) kako bi okončao stvaranje zbunjenosti USB-C sučelja, Budući proizvodi za prijenosna računala i tablete koji moraju proći Windows 11 certifikat moraju zadovoljiti sve USB-C priključke koji imaju USB podatke, punjenje i izlaz zaslona u isto vrijeme, a tri funkcije su neophodne.

Uz gore navedene zahtjeve, certifikat Windows 11 Hardware Compatibility Program (WHCP) također zahtijeva od proizvođača hardvera da podržavaju i USB4 i Thunderbolt 3 uređaje ako je USB-C priključak za povezivanje označen kao USB 40Gbps / 80Gbps kako bi se izbjegla zabuna. U budućnosti će svi USB-C priključci proizvoda za prijenosna računala i tablete morati podržavati zaslon, a minimalni USB-C priključak za USB-C priključke je jedan izlaz za zaslon, dok USB4 priključak mora podržavati dvostruke 4K @ 60 izlaze zaslona.

Prema Uganu S.-u, višem menadžeru proizvoda u Microsoftu, kako bi se riješila nedosljedna funkcionalnost USB-C sučelja, WHCP certifikat učinit će obveznim da proizvodi za prijenosna računala i tablete budu certificirani za Windows 11 da svi USB-C priključci imaju USB podatke, punjenje i izlaze zaslona u isto vrijeme, što znači da nema potrebe nagađati koji priključci što podržavaju.

Više... Vaš Komentar Top
Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3:4

Objavljeno prije 2 dana

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3:4

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3 4

Jeste li ikada snimili savršeno komponiranu fotografiju, samo da biste je odrezali kada ste je postavili na Instagram? Evo dobrih vijesti! Instagram sada konačno podržava izvorni prijenos fotografija u omjeru 3:4 za kameru telefona, koja u budućnosti više neće biti prisiljena na obrezivanje. U prošlosti je Instagram prenosio fotografije s vertikalnom specifikacijom 4:5 ili 1:1, ali većina mobilnih telefona ima unaprijed postavljeni omjer kamere 3:4, zbog čega se mnogi korisnici moraju prilagoditi prije učitavanja, inače će fotografija biti prisiljena izrezati, uništavajući izvornu kompoziciju.

Sada je Instagram objavio da platforma ima punu podršku za fotografije 3:4, bilo da se radi o jednoj fotografiji ili više vrtuljaka, što znači da korisnici sada mogu objavljivati objave koje u potpunosti prikazuju izvornu perspektivu i kompoziciju. Vrijedno je napomenuti da su izvorni 4:5 i 1:1 također zadržani.

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3 4_1

Instagram osmišljava svoje DM-ove s novim značajkama

EU: Facebook i Instagram nisu dovoljno zaštitili djecu od ovisnosti i štetnog sadržaja

Ovo ažuriranje također pokazuje da se Instagram nastavlja udaljavati od “kvadratnog stila slike” iz prošlosti. Još u siječnju ove godine Instagram je promijenio izgled vašeg profila iz kvadratnog u pravokutni omjer.

Više... Vaš Komentar Top
Kako zapravo radi senzor kamere na mobitelu? (I zašto je veličina bitna)

Objavljeno prije 2 dana

Kako zapravo radi senzor kamere na mobitelu? (I zašto je veličina bitna)

iPhone15_Pro_Max_4

Iza načina na koji se mjeri veličina senzora krije se prava mala povijest. Cijela priča je zapravo prilično zamršena, ali na kraju se sve svodi na to da proizvođači žele da ne razmišljamo previše o tome koliko su ti senzori zapravo mali. A to ima veliki utjecaj – pogotovo kada fotografirate u lošim svjetlosnim uvjetima. Što su fotosenzori manji, veće su šanse da će se u kadru pojaviti neugodni digitalni šum.

Senzor kamere je srce svake fotografije. I iako tehnologija ide naprijed, fizika se ne može prevariti – veći senzori jednostavno imaju prednost. Zato je važno razumjeti kako oni rade, pogotovo ako želite izvući maksimum iz kamere svog mobitela. Evo jednostavne usporedbe: zamislite da je svaki piksel na senzoru kao mala kanta. Svjetlost = kiša. Kad “padne” više svjetla, kanta se više napuni. Ako je potpuno puna – to je bijeli piksel. Prazna kanta – crni piksel. Sve između su nijanse sive.

Senzor kao moderna verzija filma

Zamislite senzor kao zamjenu za onaj stari filmski kadar iz analognih aparata. Nekad su se fotke snimale na film obložen kemikalijama koje su reagirale na svjetlost. Danas se taj posao prebacuje na senzor – kada pritisnete gumb, on “hvata” svjetlo sve dok zatvarač ne prestane biti otvoren. Taj vremenski period zove se brzina zatvarača. Što dulje zatvarač ostane otvoren, više svjetla dopire do senzora, i time fotografije ispadaju svjetlije – čak i kad je osvjetljenje loše. Super, zar ne? Ali ima kvaka. Ako koristite sporu brzinu zatvarača i ne držite mobitel stabilno, velika je šansa da će fotka biti mutna. Zato – tronožac! Mali su, sklopivi i idealni za snimanje s mobitelom.

Boja? Senzor je sam po sebi zapravo – crno-bijeli

Po defaultu, senzor na mobitelu ne “vidi” boje. Da bi nastala slika u boji, koristi se niz filtara u boji koji su postavljeni iznad senzora. Najčešći sustav je tzv. Bayerov filter – crveni, zeleni i plavi kvadratići raspoređeni po mreži. Zanimljivo je da je pola tih kvadratića – zeleni. Zašto? Zato što je ljudsko oko najosjetljivije na zeleno svjetlo. Svaki kvadratić prekriva jedno “foto mjesto” i hvata svjetlost te boje. Ali što je onda s ostalim bojama – narančastom, žutom, ljubičastom? E tu dolazi u igru demosaicing – softverski proces kojim kamera popunjava rupe tako da izračuna koje boje bi trebale biti na temelju susjednih piksela. Zvuči kompleksno? I jest – ali sve se to događa u djeliću sekunde.

Rolling shutter – ili zašto se sve “rastegne” kad snimate video

Još jedan izazov kod senzora na mobitelima je tzv. rolling shutter efekt. To je onaj trenutak kad snimate nešto u pokretu, pa se to iskrivi kao da je savijeno. Razlog je jednostavan – senzor “čita” sliku liniju po liniju, a ne sve odjednom, pa se kod brzih scena sve pomakne i iskrivi.

Veličina senzora: zašto je bitna?

Senzori na mobitelima su se s godinama povećali – ali još uvijek su sićušni u usporedbi s pravim DSLR senzorima.
• Full-frame senzor (kao kod DSLR-a) ima površinu od 864 mm²
• Tipičan senzor na mobitelu ima oko 43 mm²
To znači da je DSLR senzor gotovo 20 puta veći! Što to znači u praksi?
• Veći senzor = više svjetla = bolja kvaliteta fotke
• Manje šuma, bolja slika u mraku
• Više prostora za megapiksele (ali s oprezom – više megapiksela na malom senzoru = manji pikseli)

Nažalost, ne možete imati sve – ako želite više megapiksela, piksela mora biti više, a oni moraju biti manji. A manji pikseli hvataju manje svjetla. To je vječna borba proizvođača pametnih telefona.

Više... Vaš Komentar Top
Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Objavljeno prije 2 dana

Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Mandiant, Googleov odjel za obavještajne podatke o prijetnjama, otkrio je da su kibernetički kriminalci nedavno postavili oglase za lažne video alate generirane umjetnom inteligencijom na Facebooku s namjerom širenja zlonamjernog softvera. Kampanja, nazvana UNC6032, ciljala je oglase za generativne video alate na temelju upita korisnika umjetne inteligencije. Prevarite korisnike društvenih medija da posjećuju zlonamjerne web stranice putem oglasa koji se predstavljaju kao legitimni AI alati za generiranje videa kao što su Luma AI, Canva Dream Lab i Kling AI.

Nakon što korisnici kliknu na oglase, bit će preusmjereni na zlonamjernu web stranicu s lažnim mogućnostima AI alata. Umjesto da zapravo poslužuju sadržaj generiran umjetnom inteligencijom, ove stranice postavljaju kradljivce podataka i stražnja vrata koja napadačima omogućuju krađu osjetljivih podataka kao što su vjerodajnice za prijavu ili podaci o kreditnoj kartici. Prikupljeni podaci vjerojatno će se prodavati na dark webu. To će imati značajan utjecaj na potrošače i tvrtke.

Mandiant je trenutno pronašao više od 30 oglasa za ove zlonamjerne web stranice, uglavnom objavljenih na Facebooku, ali i mali broj na LinkedInu. Kako bi izbjegli da ih Meta otkrije, kibernetički kriminalci neprestano mijenjaju domene i objavljuju nove oglase svaki dan. Vjeruje se da je hakerska skupina UNC6032 povezana s Vijetnamom. Istraživači su analizirali 120 uzoraka zlonamjernih Facebook oglasa i otkrili da je ukupan broj dosegnutih ljudi u zemljama EU-a veći od 2,3 milijuna, ali to ne mora nužno odgovarati stvarnom broju žrtava.

Više... Vaš Komentar Top
Java je proslavila 30. godišnjicu

Objavljeno prije 2 dana

Java je proslavila 30. godišnjicu

Java je proslavila 30. godišnjicu

U svibnju 2025. obilježeno je točno 30 godina od službenog izlaska Jave, jednog od najčešće korištenih programskih jezika na svijetu. Unatoč brzim promjenama u IT industriji, Java zadržava ključnu ulogu u razvoju poslovnih aplikacija, sustava za obradu velikih podataka i rješenja u oblaku. Prema godišnjoj ljestvici RedMonka i Tiobea, jezik je dosljedno među pet najpopularnijih među profesionalnim programerima i nastavlja biti osnova za milijune IT projekata diljem svijeta.

Javu je 23. svibnja 1995. predstavio Sun Microsystems. Međutim, rad na jeziku započeo je mnogo ranije, početkom 1990-ih, kada je skupina inženjera predvođena Jamesom Goslingom stvarala platformu za interaktivnu televiziju i ugrađene sustave. Ovaj se projekt interno zvao Oak i zamišljen je kao način pojednostavljenja razvoja aplikacija koje se mogu izvoditi na različitim vrstama uređaja. Gosling je kasnije opisao Javu kao “C++ “bez oružja i noževa”, naglašavajući njezino odbacivanje složene i potencijalno opasne sintaksičke strukture jezika.

Sve se promijenilo s početkom eksponencijalnog rasta interneta. Java je brzo preusmjerila svoj fokus s potrošačke elektronike na web aplikacije, a njezino svojstvo neovisnosti o platformi postalo je ključno. Program napisan u Javi kompajlira se u bajt kod i izvršava na bilo kojem sustavu na kojem je instaliran Java Virtual Machine (JVM). Ovaj pristup, koji je kasnije postao formula “napiši jednom, pokreni bilo gdje”, nije bio samo tehnološki iskorak, već i filozofija koja je Javi dala snažnu poziciju u svijetu razvoja na više platformi.

Krajem 1990-ih Java je počela dominirati segmentom web apletova, a zatim i u razvoju tvrtki. Popularnost jezika navela je Microsoft da objavi vlastitu implementaciju, Visual J++, koja je kompatibilna s Javom, ali ograničena na Windows ekosustav. Godine 2001. projekt je otkazan kao rezultat tužbe sa Sun Microsystemsom, jer je Microsoft prekršio sporazum uvođenjem funkcionalnosti u Visual J++ koja nije bila kompatibilna sa službenim Java standardima.

Početkom 2000-ih, Java se razvila u punopravnu softversku platformu. Razvijene su ključne komponente: JavaBeans, JDBC API za rad s bazama podataka, kao i Swing grafička biblioteka. Istodobno, jezik je službeno podijeljen na izdanja: Standard Edition (SE) za desktop aplikacije, Enterprise Edition (EE) za razvoj poslužitelja i Micro Edition (ME) za mobilne i ugrađene sustave. Ova diferencijacija proširila je doseg Jave i učinila je univerzalnim alatom za različite kategorije programera. Ključni događaj bilo je otvaranje izvornog koda jezika. Sun Microsystems je 2006. objavio projekt OpenJDK pod GNU General Public License, čime je Java službeno postala dio zajednice otvorenog koda.

Nakon što je Oracle 2010. kupio Sun Microsystems, Javu je preuzeo novi vlasnik. Iako je glavna implementacija ostala otvorenog koda, promjene u Oracleovoj politici licenciranja potaknule su programere da potraže alternativne verzije. Tako su se pojavile Amazon, Red Hat i Azul verzije OpenJDK-a, potpuno kompatibilne sa službenim standardom, ali bez ograničenja licence. To je ojačalo neovisnost ekosustava i proširilo raspon Java aplikacija u infrastrukturama s različitim stupnjevima otvorenosti.

Java je postala arhitektonski temelj poslovnih sustava. Jezik je u središtu okvira Spring Boot i Jakarta EE, koji se naširoko koriste za razvoj distribuiranih aplikacija otpornih na greške, REST sučelja, mikroservisa i poslovne logike. Javu koriste banke, telekomunikacijske korporacije, vladine agencije i IT platforme u lokalnim i cloud okruženjima. Njegova stabilnost, skalabilnost i kompatibilnost s prethodnim verzijama osiguravaju niske rizike od migracije i dugoročnu održivost sustava. Brian Fox, tehnički direktor tvrtke Sonatype, rekao je za The Register: “Java je prošla kroz trendove, konkurentske jezike i promjenu tehnoloških paradigmi. Ona je bila ta koja je otvorila put Open Source u korporativno okruženje. Može se tvrditi da se poslovanje od tada nije osvrnulo.” Te se riječi odražavaju u statistici. Java ostaje među vodećima u izvješćima RedMonka, Stack Overflowa i Tiobea. Ovaj jezik koristi više od 9 milijuna programera diljem svijeta. Čak i uz popularnost Pythona i JavaScripta, Java ostaje nezamjenjiva kada je potreban snažno tipiziran i zreo programski jezik.

Više... Vaš Komentar Top
Noctua @ Computex 2025

Objavljeno prije 2 dana

Noctua @ Computex 2025

noctua_computex_2025_booth_2

Na ovogodišnjem sajmu Computex Taipei, Noctua je predstavila širok raspon nadolazećih proizvoda i prototipova. Među istaknutim izložbama bili su funkcionalni prototip dvofaznog termosifonskog rješenja za hlađenje, All-In-One tekućinski hladnjak, potpuno crne verzije ventilatora NH-D15 G2 i 140 mm G2, kao i nekoliko uzbudljivih kolaborativnih projekata. Među njima su bili ASUS RTX 5080 Noctua Edition GPU, kućište Antec Flux Pro Noctua Edition, Seasonic PRIME PX HPD Noctua Edition napajanje i Pulsar Feinman Noctua Edition gaming miš. Kako je sve izgledalo pogledajte na njihovim stranicama!

Više... Vaš Komentar Top
Cijela biblioteka igara u vašim rukama

Objavljeno prije 2 dana

Cijela biblioteka igara u vašim rukama

Samsung Pro Plus

Nakon lansiranja prve hibridne konzole Nintendo zajednica igrača još se jednom zaljubila u mobilne igre. Mogućnost da ponesete cijelu biblioteku igara na godišnji odmor, na put do posla ili da igrate omiljene naslove u postelji postala je novi standard i nova prilika koju proizvođači iskorištavaju. Gotovo svi proizvođači bežičnih konzola nude ograničenu unutarnju memoriju i potiču svoje potrošače da kupuju dodatne microSD kartice.

Na što biste se trebali usredotočiti pri odabiru SD kartice?

Bežične konzole postaju sve učinkovitije. Što je hardver bolji, to su bolji i naslovi koje možemo igrati na njemu. Posljednje igre kategorije AAA mogu imati i više od 150 GB, što može znatno opteretiti unutarnju memoriju konzole. Stoga, ako želite biti sigurni da je vaša biblioteka uvijek spremna za igranje, potrebno je uložiti u kvalitetnu microSD karticu.

Odličan je izbor bilo koja kartica iz serije Samsung Pro Plus. Čak i standardni modeli nude brzinu čitanja do 180 GB/s koja je ključna ako želite da se igre brzo učitavaju. Njihova munjevita brzina dodatno je naglašena suradnjom Samsunga i najbržeg bića na svijetu – Sonica the Hedgehoga. Slika kultnog protagonista SEGA-e otisnuta je na SD kartici od 512 GB. Savršen je izbor za kolekcionare te kultne serije igara. Korisnici kojima treba dodatan prostor mogu kupiti verziju od 1 TB sa slikom Shadowa. Prije kupnje uvijek provjerite kompatibilnost kartice sa svojom konzolom.

(sponzorirana objava)

Više... Vaš Komentar Top

Forum

Objavljeno prije 12 minuta

Koji mesh uzeti?

Objavljeno prije 34 minute

GenAI - Statisticko pogadjalo ili ipak nesto vise?

Objavljeno prije 38 minuta

Sve o solarnim panelima, kućnim elektranama i ostalome

Objavljeno prije 38 minuta

Automobili

Objavljeno prije 42 minute

Pekac kruha

Novosti

10 popularnih tehnologija u autima danas koje su prije 25 godina bile samo u filmovima

Popis koji slijedi možda neće preokrenuti vaš svijet, ali definitivno pokazuje koliko je današnja autoindustrija posvećena “maziti” svoje vozače. Zanimljivo je vidjeti kako se tehnologija razvijala – od dana kad ste prvi put spojili iPhone... Pročitaj više

Qualcomm bi mogao učiniti da se prijenosna računala uistinu transformiraju

Najnovije izvješće pokazuje da Qualcomm razvija Snapdragon X2 Elite čip za prijenosna računala s mogućnošću podrške do 64 GB i 18 CPU jezgri. Ako su ove informacije točne, Qualcomm će zaista udahnuti novi život tržištu prijenosnih računala,... Pročitaj više

Šef Viva pokazuje X Fold5 pored iPhonea 16 Pro Max: Sklopivi telefon tanak poput običnog pametnog telefona

U hrabrom marketinškom potezu, izvršni direktor Viva, Han Boxiao, zaintrigirao je tehnološku zajednicu kad je na Weibou objavio fotografije koje uspoređuju nadolazeći X Fold5 s Appleovim iPhoneom 16 Pro Max. I ne, ne radi se samo o izazivan... Pročitaj više

YouTube prestaje podržavati staru seriju za iPhone i iPad: Je li vaš uređaj na popisu?

YouTube je službeno prestao podržavati iOS 15, zbog čega mnogi stariji iPhone i iPad više ne mogu koristiti ovu aplikaciju. Ako koristite iPhone od sredine 2010-ih, velika je vjerojatnost da ste izgubili pristup jednoj od najpopularnijih mo... Pročitaj više

"ChatGPT: Strategija za prvu polovicu 2025.", strateški je plan OpenAI-ja

Dokument pod nazivom "ChatGPT: Strategija za prvu polovicu 2025.", strateški je plan OpenAI-ja za kraj 2024., u kojem se prvi put pojavljuje koncept "Super Assistant". Takozvani "super asistent" odnosi se na umjetnu inteligenciju s vještina... Pročitaj više

Sve novosti