Opsežna studija zaključuje: Djeca mlađa od 13 godina ne bi smjela koristiti pametne telefone
Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek

Opsežna studija zaključuje: Djeca mlađa od 13 godina ne bi smjela koristiti pametne telefone
Korištenje pametnih telefona i društvenih mreža prije 13. godine povezano je s negativnim utjecajem na mentalno zdravlje djece, osobito djevojčica, pokazuje novo globalno istraživanje. Prema studiji objavljenoj u časopisu Journal of Human Development and Competence, korištenje pametnih telefona među djecom mlađom od 13 godina povezano je s poremećajima emocionalne regulacije, nižim samopoštovanjem, smanjenom sposobnošću samokontrole te većim osjećajem odvojenosti od stvarnosti. Istraživanje je obuhvatilo gotovo dva milijuna ispitanika iz 163 zemlje i temelji se na podacima samoprocjene. Pokazalo se da što ranije dijete dobije pametni telefon, to je veći rizik za negativne posljedice na mentalno zdravlje.
Najveći utjecaj na djevojčice
Autori upozoravaju da su osobito djevojčice ranjivije, jer u toj dobi češće koriste društvene mreže, što povećava izloženost internetskom zlostavljanju, poremećajima spavanja i obiteljskim sukobima. Glavna autorica studije, dr. Tara Thiagarajan, osnivačica neprofitne organizacije Sapien Labs, poručuje: “Potrebne su hitne mjere kako bi se ograničio pristup pametnim telefonima i društvenim mrežama djeci mlađoj od 13 godina, uz donošenje strožih pravila o digitalnom okruženju kojem su djeca izložena.”
Pozivi na globalnu regulaciju
Zbog sve izraženijih negativnih učinaka, autori pozivaju na međunarodnu regulaciju pristupa digitalnim uređajima za djecu mlađe dobi. Iako prethodne studije uglavnom povezuju pametne telefone s depresijom i anksioznošću, ovo istraživanje posebno naglašava:
- slabu emocionalnu otpornost
- niže samopouzdanje
- manjak povezanosti sa stvarnim svijetom
“Što je dijete mlađe kad počne koristiti pametni telefon, to je veći rizik za mentalno zdravlje,” navode autori.
Stručnjaci: Pričekajte s društvenim mrežama do 16. godine. Ugledni američki socijalni psiholog Jonathan Haidt u svojoj knjizi “Generacijska anksioznost” savjetuje roditeljima da djeci ne dopuštaju korištenje društvenih mreža do 16. godine. Iako to može djelovati kao nerealno, Haidt ističe da zajednički dogovori među roditeljima u lokalnim zajednicama mogu učiniti veliku razliku. “Ako niste sigurni kako početi, razgovarajte s roditeljima prijatelja svog djeteta. Moguće je da i oni osjećaju isto, ali nitko još nije započeo razgovor”, kaže psihologinja Melissa Greenberg iz Centra za psihoterapiju Princeton.
Što ako dijete već ima pametni telefon?
Roditelji koji su već djetetu omogućili korištenje pametnog telefona ne trebaju paničariti, poručuju stručnjaci. Umjesto osjećaja krivnje, preporučuje se razgovor s djetetom, praćenje njegovog ponašanja i po potrebi – prilagodba. “Možete reći: ‘Kada smo ti dali pametni telefon, nismo znali sve što znamo sada. Pojavljuju se nova istraživanja, a mi želimo napraviti ono što je najbolje za tebe.’”Ako dijete već pokazuje znakove anksioznosti, niskog samopouzdanja ili povlačenja, važno je potražiti pomoć stručnjaka, ističe Greenberg.
Moguće mjere za roditelje
Ako roditelji odluče ograničiti korištenje telefona, mogu razmotriti:
- roditeljski nadzor i ograničavanje aplikacija
- brisanje društvenih mreža
- prijelaz na jednostavniji mobilni telefon (npr. preklopni)
- ulaganje u edukaciju o digitalnoj pismenosti
Važno je naglasiti da promjena možda neće naići na oduševljenje kod djece, no dugoročno može znatno poboljšati njihovu emocionalnu dobrobit.
Zajednički pristup je ključan
Roditelji ne mogu sami riješiti ovaj problem – potrebna je šira društvena podrška, uključujući školske politike, zajedničke obiteljske odluke i državne regulative. “Zadržavanje djeteta podalje od pametnih telefona može biti jedna od najmudrijih odluka koje roditelji mogu donijeti u ranoj fazi razvoja,” zaključuje studija.
Ključne poruke za roditelje:
- Izbjegavajte pametne telefone prije 13. godine.
- Odgodite društvene mreže do barem 16. godine.
- Razgovarajte s drugim roditeljima i djelujte zajedno.
- Ne bojte se promjene — bolje kasno nego nikad.
- Obratite se stručnjaku ako primijetite znakove problema.
Izvor: CNN, Journal of Human Development and Competence
Autorica studije: Dr. Tara Thiagarajan, Sapien Labs
Psihološka perspektiva: Dr. Melissa Greenberg, Jonathan Haidt

Objavljeno prije 1 dan
Microsoft nadograđuje povezivanje na više platformi: Android telefoni sada mogu daljinski zaključati računalo i pristupiti međuspremniku
Microsoft je napravio novi korak prema dubljoj integraciji Android telefona i Windows računala, nastojeći korisnicima pružiti iskustvo povezivanja slično onome koje već godinama nudi Apple. Središnje mjesto u ovom napretku zauzima aplikacija Phone Link, koja korisnicima omogućuje upravljanje obavijestima, porukama i medijima s Android telefona izravno putem računala, uz podršku za pozive i dvosmjerni prijenos datoteka. Iako su dosadašnje mogućnosti bile funkcionalne, ograničenja s Android strane bila su primjetna — no to se sada mijenja. Microsoft je najavio važno ažuriranje aplikacije Link to Windows za Android uređaje. Nova verzija donosi brojne nove mogućnosti, uključujući:
- Daljinsko zaključavanje računala s telefona (kada su oba uređaja povezana),
- Izravan pristup međuspremniku računala (copy/paste sadržaj između uređaja),
- Brzi pristup nedavno primljenim datotekama i međuspremniku na računalu,
- Provjera statusa baterije i Wi-Fi veze računala putem telefona,
- Izravni prijenos datoteka s telefona na računalo,
- Zrcaljenje zaslona telefona na računalu.
Ove nadogradnje dodatno učvršćuju povezanost Android i Windows uređaja, a daljinsko zaključavanje osobnog računala moglo bi se pokazati posebno korisnim za korisnike u pokretu ili u situacijama kada je dodatna sigurnost ključna.
Dostupnost i kako isprobati nove značajke
Trenutačno je nova verzija dostupna isključivo članovima programa Windows Insider, ali šira javnost može je očekivati uskoro. Korisnici koji žele isprobati nove mogućnosti trebaju učiniti sljedeće:
- Provjeriti je li na računalu instalirana najnovija Windows Insider Preview međuverzija (verzija 1.25062.83.0 ili novija).
- Pridružiti se beta programu aplikacije Link to Windows putem Trgovine Play.
- Ažurirati aplikaciju Link to Windows na Androidu na verziju 1.25071.155 ili noviju.
- Upariti Android telefon s računalom putem aplikacija Link to Windows (na telefonu) i Phone Link (na računalu).
- Otvoriti Postavke sustava Windows → Bluetooth i uređaji → Mobilni → Upravljanje uređajima, prijaviti se s istim Microsoft računom i provjeriti jesu li Android uređaji pravilno prikazani i omogućeni.
S ovim potezom Microsoft dodatno učvršćuje svoju strategiju povezivanja različitih platformi, omogućujući korisnicima Android i Windows uređaja još snažniju i jednostavniju integraciju u svakodnevnom radu.

Objavljeno prije 1 dan
Nvidia premašila 4.000 milijardi dolara vrijednosti, a dobit SK Hynixa nadmašila Samsungovu – Što se događa u AI utrci?
Trio koji predvodi AI revoluciju – Nvidia, SK Hynix i TSMC – dominira tehnološkim tržištem zahvaljujući strateškom fokusu na umjetnu inteligenciju. U međuvremenu, Samsung Electronics bilježi pad dobiti, dok se Japan suočava s rizikom da krene istim putem.
Nvidia: Prva kompanija s tržišnom kapitalizacijom od 4.000 milijardi USD
Nvidia je postala prva tvrtka na svijetu koja je dosegla tržišnu kapitalizaciju od 4 bilijuna USD, zahvaljujući eksplozivnoj potražnji za AI čipovima. Ključni proizvodi, kao što su grafički procesori Blackwell i Hopper, gurnuli su prihode u prvom tromjesečju 2025. na 44,1 milijardu USD – čak 69 % više nego u istom razdoblju prošle godine. Neto dobit iznosila je više od 14 milijardi USD. Nvidijin uspjeh temelji se i na čvrstoj suradnji s partnerima poput SK Hynixa (memorija) i TSMC-a (proizvodnja čipova).
SK Hynix: Dobit veća od Samsungove
SK Hynix, glavni dobavljač memorije velike propusnosti (HBM) za Nvidiju, zabilježio je rekordnu operativnu dobit od 9,2 bilijuna wona (oko 6,69 milijardi USD) u drugom tromjesečju 2025. – 69 % više nego godinu ranije. Prihod je narastao na 22,2 bilijuna wona (+35 %).
HBM memorija, posebno nova generacija HBM3E, činila je čak 40 % Hynixova DRAM prihoda krajem 2024. godine. Tvrtka planira dodatna ulaganja u rasponu od 10 do 20 bilijuna wona tijekom 2025., uključujući izgradnju novih tvornica u Južnoj Koreji i Indiani, SAD, kao i razvoj HBM4 memorije u suradnji s Nvidijom i TSMC-om.
TSMC: Nezaobilazni div u proizvodnji čipova
Tajvanski TSMC je u Q2 2025. ostvario prihod od 933,8 milijardi NT$ (oko 31,7 milijardi USD), što je porast od 38,6 % u odnosu na prethodnu godinu. Neto dobit skočila je 61 %, na 398,3 milijardi NT$.TSMC ima 67 % tržišnog udjela u globalnoj proizvodnji čipova i 90 % u naprednoj proizvodnji, opskrbljujući divove poput Nvidije, Applea i Qualcomma. Čipovi ispod 7 nm čine 74 % TSMC-ove prodaje, ponajviše zahvaljujući potrebama za računalstvom visokih performansi (HPC) i AI primjenama.
Samsung: Gubi korak u AI utrci
Za razliku od konkurencije, Samsung Electronics suočava se s problemima. U drugom tromjesečju 2025. ostvario je prihod od 74 bilijuna wona, no operativna dobit pala je za gotovo 56 %, na svega 4,6 bilijuna wona – znatno ispod tržišnih očekivanja. Glavni uzrok: zaostajanje u HBM memoriji. SK Hynix sada drži oko 70 % globalnog tržišta HBM-a, dok se Samsung bori s niskim prinosom HBM3E memorije, koju Nvidia koristi u svojim vodećim AI čipovima. Prema izvješćima, Nvidia još nije odobrila Samsungov HBM3E, dok je SK Hynix već započeo masovnu proizvodnju 12-slojnog HBM3E i aktivno razvija HBM4.
Samsungova proizvodnja i memorijsko tržište pod pritiskom
Samsungova proizvodnja čipova i dalje bilježi gubitke, a i nisu uspjeli privući ključne kupce poput Nvidije. Zaostajanje u tehnologiji i konkurencija iz Kine (npr. CXMT, uz državne subvencije) prisiljava Samsung da se natječe cijenom na sve manje profitabilnom tržištu klasičnih memorija (DRAM, NAND). U srpnju 2024., Samsung je osnovao poseban HBM odjel, a ulaže i u IGZO (Indium Gallium Zinc Oxide) tehnologiju za sljedeću generaciju DRAM-a – s ciljem bolje energetske učinkovitosti i manjih dimenzija, prilagođenih AI zahtjevima. No uhvatiti korak s Hynixom i TSMC-om ostaje izazovno, osobito jer Nvidia čini 70 % globalne potražnje za HBM-om.
Japan: Rizik tehnološkog zaostajanja
Uz zabrinjavajuće podatke iz Južne Koreje, pozornost sve više privlači i Japan, za koji se upozorava da bi mogao slijediti Samsungov put zaostajanja. Prema Microsoftovom istraživanju iz 2024., samo 32 % japanskih zaposlenika koristi generativnu umjetnu inteligenciju na poslu – najmanje među ispitanim zemljama (Kina: 91 %, SAD: 71 %). Problem se djelomično pripisuje konzervativnoj poslovnoj kulturi, uključujući masovno zapošljavanje, strogu hijerarhiju i sporu proceduru donošenja odluka. Japanske tehnološke tvrtke, poput Sonyja i Renesasa, imaju određene prednosti, no nisu pozicionirane u globalnom AI opskrbnom lancu.
Zaključak: Koordinacija je ključ
Uspjeh AI trija – Nvidia, SK Hynix i TSMC – nije slučajan. Riječ je o koordiniranom ekosustavu u kojem Nvidia dizajnira čipove, SK Hynix osigurava brzu memoriju (HBM), a TSMC izrađuje čipove u najnaprednijim litografijama. S druge strane, Samsung i Japan bore se s unutarnjim izazovima – od tehničkih poteškoća do strukturalne ukočenosti. Ako žele ostati relevantni, morat će se brzo prilagoditi novim pravilima AI ekonomije.

Objavljeno prije 1 dan
CNET anketa: 64 % korisnika ne želi sklopivi telefon – što ih odbija?
Unatoč rastućem interesu proizvođača poput Samsunga, Motorole, pa čak i Applea, tržište sklopivih telefona još uvijek nije osvojilo većinu korisnika. Prema novoj anketi CNET-a, provedenoj na više od 2.000 odraslih osoba u Sjedinjenim Američkim Državama, čak 64 % ispitanika izjavilo je da nisu zainteresirani i ne planiraju kupiti sklopivi telefon u idućih godinu dana.
Rezultati ankete u brojkama:
- 64 % ispitanika: nisu zainteresirani za kupnju sklopivog telefona
- 13 %: spremni su potrošiti novac na takav uređaj
- 20 %: još su neodlučni
- 3 %: već posjeduju sklopivi pametni telefon
Zašto potrošači oklijevaju? Glavni razlozi zbog kojih potrošači izbjegavaju sklopive telefone su:
- Visoka cijena – 36 %
- Zabrinutost za trajnost – 31 %
- Nedovoljno jasne prednosti u odnosu na obične telefone – 31 %
- Manjak praktičnosti – 26 %
- Prevelike dimenzije – 15 %
- Njihova omiljena marka još nije ponudila sklopivi model – 10 %
- Zabrinutost zbog lošije kvalitete kamere – 8 %
Najčešći i najozbiljniji prigovor odnosi se na cijenu, koju mnogi smatraju previsokom za ono što sklopivi telefoni trenutno nude.
Tržište sklopivih telefona: mala, ali rastuća niša
Sklopivi pametni telefoni prisutni su već gotovo šest godina, s pionirima kao što su Samsung Galaxy Z Fold i Motorola Razr. U međuvremenu su im se pridružili i brendovi poput Googlea, Honora, Oppa i Huaweija, s različitim varijacijama – od modela na preklop do uređaja koji se otvaraju poput knjige. Ipak, usprkos sve većoj ponudi, sklopivi telefoni i dalje čine manje od 5 % ukupne globalne isporuke pametnih telefona. Prema predviđanjima, broj isporučenih jedinica mogao bi narasti s 18,1 milijuna (2023.) na 45,7 milijuna (2028.), no stvarna dinamika ovisi o prihvaćanju od strane potrošača.
Utjecaj Applea i Samsungova prilika
Jedan od ključnih razloga sporijeg prihvaćanja sklopivih telefona je izostanak Applea, čiji bi ulazak na tržište mogao značajno potaknuti masovniju adopciju. Prema glasinama, sklopivi iPhone mogao bi biti predstavljen 2026. godine, što bi potencijalno promijenilo tržišnu dinamiku. Zanimljivo, mnogi analitičari smatraju da bi upravo Samsung mogao najviše profitirati od Appleovog ulaska. S obzirom na dugogodišnje iskustvo i zrelost svojih modela, Samsung je već pozicioniran kao lider u ovom segmentu.
Sklopivi telefoni – tehnologija koja još traži svoje mjesto
“Prelazak na sklopivi telefon nije jednostavna odluka za korisnike. Mnogi ne žele žrtvovati poznatu praktičnost i pouzdanost klasičnih modela,” objašnjava Ryan Reith, pomoćnik direktora u IDC-u za globalno praćenje uređaja. Iako su novi modeli poput Galaxy Z Fold7 znatno tanji, izdržljiviji i opremljeni boljim kamerama, ključni izazov ostaje: kako korisnicima jasno pokazati zašto bi se trebali prebaciti s telefona koje već dobro poznaju.
Zaključak: tehnologija ispred vremena – za sada
Dok sklopivi telefoni polako napreduju i stječu novu publiku, mnogi ih i dalje smatraju zanimljivim, ali nepotrebnim luksuzom. Bez značajnog pada cijena, većeg povjerenja u trajnost i prisutnosti svih ključnih brendova, sklopivi telefoni će – barem zasad – ostati tehnološka niša s velikim potencijalom, ali ograničenom prihvaćenošću.

Objavljeno prije 1 dan
Pametni telefon kao središnji AI uređaji
Usred sve češćih predviđanja o dolasku „ere nakon pametnih telefona“, Samsung je odlučio krenuti potpuno drugim smjerom – pretvarajući pametni telefon u glavno središte za primjenu ambijentalne umjetne inteligencije, gdje svako korisničko iskustvo postaje besprijekorno, prirodno i proaktivno.
Na Galaxy Tech Forumu 2025. održanom u New Yorku, g. Jisun Park, izvršni potpredsjednik i voditelj odjela za jezičnu umjetnu inteligenciju u Samsung Mobileu, otvoreno je osporio mišljenje da razvoj umjetne inteligencije označava kraj pametnih telefona. “Neki smatraju da je umjetna inteligencija početak doba nakon pametnih telefona. No, mi to vidimo drugačije. Pametni telefon – sa svojim vizualnim, glasovnim i dodirnim mogućnostima – idealna je platforma za ubrzanje pristupa umjetnoj inteligenciji. On je središte cijelog Galaxy ekosustava,” poručio je Park.
Pametni telefon kao središnji AI uređaj
Dok pojedini analitičari nagađaju da će AI preuzeti funkcije telefona kroz pametne naočale, nosive uređaje ili čak glasovne poslužiteljske sustave, Samsung tvrdi da je upravo pametni telefon jedini uređaj koji objedinjuje tri ključna elementa za učinkovitu primjenu umjetne inteligencije:
- stalna blizina korisniku,
- trenutna interakcija,
- neprekidna povezanost.
Osim što je najkorišteniji osobni uređaj, pametni telefon nudi i prednosti u pogledu senzora, mobilne računalne snage i visoke razine personalizacije. Zbog toga značajke umjetne inteligencije poput Gemini asistenta, Drawing Assist, Circle to Search i Now Brief koriste upravo pametni telefon kao svoju početnu točku – prije nego što se prošire na pametne satove ili XR naočale.
Rast korištenja Galaxy AI-a
Od lansiranja serije Galaxy S25, više od 70 % korisnika aktivno koristi značajke Galaxy AI-a, pri čemu je korištenje Gemini asistenta zabilježilo trostruko povećanje u odnosu na prethodnu generaciju Galaxy S24 – što jasno pokazuje da korisnici prvenstveno prihvaćaju AI upravo kroz svoje telefone. Iz platformske perspektive, One UI 8, najnovije korisničko sučelje Samsunga, izgrađeno je na dva temelja:
- multimodalna umjetna inteligencija,
- personalizirana umjetna inteligencija.
Za njihovu punu primjenu potreban je pametni telefon koji može prikupljati podatke putem senzora, obrađivati ih lokalno i odmah reagirati – što nosivi uređaji ili usluge temeljene na oblaku još ne mogu potpuno nadomjestiti.
Pogled u budućnost: 400 milijuna AI uređaja
Samsung je postavio ambiciozan cilj: do kraja 2025. godine Galaxy AI treba dosegnuti više od 400 milijuna uređaja. Iako se umjetna inteligencija širi na sve više različitih oblika hardvera, pametni telefon ostaje središnja točka povezivanja u cjelokupnoj AI strategiji tvrtke. “Pametni telefon je glavni digitalni komunikacijski čvorište – mjesto gdje umjetna inteligencija uči navike, razumije ponašanje i pruža pravovremenu podršku,” naglasio je g. Park.
U vremenu kada umjetna inteligencija više nije samo pomoćna tehnologija, nego duboko integrirana infrastruktura svakodnevnog života, Samsung je odlučio zadržati pametne telefone u središtu digitalnog iskustva. Ne zato što su nezamjenjivi, već zato što – ako se pravilno povežu s AI-jem – postaju najpametniji, najosobniji i najaktivniji uređaji koje korisnici imaju.

Objavljeno prije 2 dana
ViewSonic predstavlja 4K COB sve-u-jednom LED zaslon za konferencije i oglašavanje
ViewSonic Corp. predstavlja najnoviju seriju 4K Direct View LED zaslona velikog formata za upotrebu u konferencijskim prostorima i oglašavanju – seriju LDP, s energetski učinkovitim dizajnom i mogućnostima centraliziranog upravljanja. Dostupna u veličinama zaslona od 136, 163 i 217 inča, serija pojednostavljuje instalaciju i održavanje uz integraciju intuitivnih kolaboracijskih značajki za komunikaciju visokog učinka u profesionalnim konferencijskim sobama, prostorima za edukaciju, predvorjima i komunikacijskim centrima.

Objavljeno prije 2 dana
Stability AI donosi optimizacije AMD NPU-a s Amuse 3.1 AI softverom
U suradnji sa Stability AI, AMD najavljuje prvi svjetski BF16 NPU model za Stable Diffusion 3.0 Medium, koji značajno poboljšava kvalitetu slike dok se izvodi izravno na AMD XDNA 2 NPU-u. Novi model bit će dostupan kao dio Amuse 3.1, koji također izlazi danas.
Na sajmu Computex 2024., AMD je predstavio prvi Stable Diffusion model s BF16, koji kombinira preciznost BF16 formata s prednostima performansi INT8-a. Nadovezujući se na taj uspjeh, najavljuju prvi svjetski BF16 Stable Diffusion 3.0 Medium model, optimiziran za Ryzen AI procesore s AMD XDNA 2 NPU-om.
Novi model drastično smanjuje potrebe za memorijom, omogućujući Stable Diffusion 3.0 Medium da se pokreće na prijenosnim računalima s 24 GB RAM-a, koristeći samo 9 GB memorije. Sustavi s Ryzen AI 300 Series i Ryzen AI Max procesorima s više od 50 NPU TOPS-a podržavat će Amuse 3.1 već pri lansiranju.

Objavljeno prije 4 dana
Izašao je prvi Battlefield 6 trailer
EA je konačno predstavio Battlefield 6 uz uzbudljiv trailer za lansiranje, koji nam pruža najbolji dosad pogled na kampanju za jednog igrača. Trailer započinje govorom izmišljenog predsjednika SAD-a o napadu plaćenika Pax Armata, koje financiraju bivše članice NATO-a s ciljem da svijet gurnu u globalni sukob. Govor je popraćen kadrovima vojnika koji se bore na ulicama, navodno u Los Angelesu, dok se mostovi i neboderi ruše u kaosu eksplozija. Iako datum izlaska još nije službeno potvrđen, preko noći su se pojavile glasine da EA planira lansiranje 10. listopada, a cijena bi mogla dosegnuti i 80 eura.
U međuvremenu kruže glasine o otvorenoj beti, a predstavljanje multiplayer moda očekuje se idući tjedan, 31. srpnja u 7:30 po britanskom vremenu. Trailer nam je već dao naslutiti epski razmjer igre: tenkovi, borbeni zrakoplovi, rovovsko ratovanje, minigunovi u helikopterima i zračne borbe u gradskim podzemnim željeznicama.
Izdavač iz Redwooda najavio je igru još u veljači, zajedno s novim razvojnim timom pod nazivom “Battlefield Studios”, koji uključuje DICE, Motive, Criterion i Ripple Effect. Cilj im je vratiti serijal na pravi put, s igrom koju EA naziva “najambicioznijim naslovom u povijesti franšize”. EA je također prije nekoliko mjeseci pozvao igrače da se prijave za “Battlefield Labs”, niz ciljanih playtestova kako bi se izbjegla katastrofa poput lansiranja Battlefielda 2042. Više od 1,3 milijuna igrača prijavilo se gotovo odmah, a unatoč strogim NDA-ima, snimke su brzo počele curiti online neki su čak i streamali svoja iskustva.
Postoji dobra predodžba o tome kako bi Battlefield 6 mogao izgledati uništiva okruženja, prilagodljive klase, pa čak i glasine o battle royale modu. EA se nada privući 100 milijuna igrača i time konkurirati Fortniteu i Call of Duty: Warzoneu.

Objavljeno prije 4 dana
Sony ulaže više od 460 milijuna dolara u Bandai Namco
Sony je najavio veliko ulaganje u Bandai Namco Holdings, opisujući ga kao „strateško partnerstvo“. Vrijedno više od 460 milijuna dolara, ovo ulaganje donosi Sonyju manjinski udio u izdavaču Elden Ringa, Dark Souls serijala i ostalih.
Bandai Namco je jedan od glavnih izdavača u japanskoj industriji videoigara, s tržišnom vrijednošću većom od 21 milijardu dolara. Prije spajanja Bandai i Namca 2005., Namco je već bio važan partner Sonyja, razvijajući brojne naslove za prve dvije PlayStation konzole. Ovo dugogodišnje partnerstvo sada ulazi u novu fazu, nakon što je Sony 24. srpnja objavio strateški poslovni savez. Prema dogovoru, Sony će kupiti 16 milijuna dionica Bandai Namcoa, što čini 2,5% udjela u tvrtki. Vrijednost transakcije iznosi 68 milijardi jena, odnosno 463,42 milijuna dolara prema trenutnom tečaju.
Dvije kompanije planiraju udružiti snage u stvaranju sadržaja, s naglaskom na Bandai Namcovu stručnost u animeu i mangi, ali i širem povezivanju resursa. Ciljevi uključuju veću angažiranost obožavatelja, zajednička ulaganja u tehnologije zabave i razvoj proizvoda temeljenih na intelektualnom vlasništvu. Partnerstvo će iskoristiti Sonyjevu globalnu distribucijsku mrežu i produkcijsku infrastrukturu, uz Bandai Namcove kapacitete za razvoj IP-a. Očekuje se da će suradnja ubrzati rast u međunarodno traženim sektorima, poput animea. Na dan objave, u opticaju je bilo oko 654 milijuna dionica Bandai Namcoa, a cijena po dionici bila je viša od 4.800 jena. Tržišna vrijednost tvrtke time je iznosila oko 3,05 trilijuna jena (21,4 milijarde dolara). Sony je svoj udio od 2,5% platio oko 12% manje od tržišne vrijednosti, što predstavlja značajan popust.
Ova investicija dolazi samo osam mjeseci nakon što je Sony sklopio sličan savez s Kadokawa Corporation, matičnom tvrtkom FromSoftwarea. Po završetku ove transakcije, Sony će imati manjinske udjele i u izdavaču i u razvojnom studiju Elden Ringa. Očekuje se da kratkoročni financijski učinak neće biti značajan, ali dugoročno bi investicija mogla pomoći Sonyju u jačanju prisutnosti u konvergentnoj multimedijalnoj zabavi gdje se igre, anime, glazba i digitalne usluge sve više preklapaju. Prvi zajednički projekti vjerojatno će biti najavljeni u nadolazećim mjesecima i godinama.

Objavljeno prije 4 dana
Nova Souls-like igra Wuchang: Fallen Feathers lansirana sa ogromnim problemima
Nekoć viđena kao jedna od najiščekivanijih Soulslike igara 2025. godine, Wuchang: Fallen Feathers dosegla je više prekretnica nakon lansiranja 23. srpnja. Međutim, čini se da je igra imala težak početak, posebno na PC-u. Unutar nekoliko sati od lansiranja, Wuchang: Fallen Feathers postala je hit na Steamu, s više od 100.000 istovremenih igrača koji su se prijavili kako bi prvi put iskusili dugo očekivani akcijski RPG. Gledajući početne statistike, činilo se da bi kineski Soulslike mogao slijediti isti uspješan put kao Black Myth: Wukong ako bi nastavio tim smjerom.
Igrači su brzo primijetili da PC verzija Wuchang: Fallen Feathers pati od velikih problema s performansama, do te mjere da je za neke neigriva. Osim toga, igra je pogođena raznim greškama, uključujući jednu koja je sprječavala igrače da preuzmu pre-order bonuse. Da stvar bude gora, neki su korisnici naišli na anomalije u cijenama igre na Steamu, što je utjecalo na njihove kupnje. Priznajući te probleme, razvojni studio Leenzee i izdavač 505 Games objavili su zajedničku ispriku, uvjeravajući obožavatelje uskoro dolaze hotfixevi i kompenzacija.
(izvor)
Prema službenoj izjavi razvojnog tima, svi PC igrači dobit će primjerak originalnog soundtracka igre kao kompenzaciju. Oni koji su soundtrack platili zasebno bit će refundirani. U međuvremenu, igrači koji su kupili deluxe izdanje igre Wuchang: Fallen Feathers također će dobiti besplatni kostim, iako će on biti distribuiran kasnije, na još nepoznat datum.
Unatoč hotfixu, Wuchang: Fallen Feathers trenutno doživljava review bombing od strane Steam korisnika, a najnovija ocjena igre pala je na “Uglavnom negativno”. Od preko 14.000 novih recenzija, gotovo 70% ih je negativno, što je značajan udarac za igru koja je tek lansirana.
(izvor)
S pozitivne strane, razvojni studio Leenzee uvjerava obožavatelje da su u pripremi dodatne zakrpe, a podrška će se nastaviti s opsežnim optimizacijama.
Forum
Objavljeno prije 23 minute
Wannabe stolari i obrada drvaObjavljeno prije 38 minuta
Battlefield 6Objavljeno prije 1 sat
Neshvatljiv problemObjavljeno prije 2 sata
Gaming Laptop vs PCObjavljeno prije 2 sata
AutomobiliNovosti
Sony pokreće tužbu protiv Tencenta
(izvor slike) Light of Motiram prvi put je predstavljen u studenom 2024. godine i odmah je uspoređen s Horizon serijalom zbog vizualnih i tematskih sličnosti. Igru razvija Polaris Quest, podružnica Tencenta, a nadolazeća open-world avantura... Pročitaj više
Nabavite doživotnu licencu Officea 2021 Professional Plus za samo 31,55 €! Na Godeal24 shopu su uštede od 62%!!
MS Office 2021 je verzija MS Office aplikacije za Win OS i macOS. Kao što znate, MS Office nudi 30-dnevno probno razdoblje, nakon čega će vam trebati ključ proizvoda za aktivaciju; inače neće raditi. To znači da morate platiti za to. Zato m... Pročitaj više
Još jedna igra na Steamu širi software koj krade podatke korisnika
Ranije ove godine, jedna igra na Steamu bila je zaražena zlonamjernim softverom, čime su osobni podaci korisnika bili izloženi riziku. Mjesec dana kasnije dogodilo se isto s drugom igrom, a sada se ista stvar ponavlja po treći put u pet mje... Pročitaj više
Borderlands 4 je službeno gotov i čeka izlazak
Borderlands 4 službeno je “postao zlatan” pred izlazak 12. Rujna. To znači da je završna verzija igre spremna za lansiranje, a obožavatelji su čekali nastavak glavne serije više od šest godina. Najavljen na Gamescomu 2024., Borderlands 4 je... Pročitaj više
Prvi kineski 6nm GPU je ovdje!
Kineska start-up Lisuan Technology službeno je 26. srpnja objavila svoju prvu potpuno samostalno razvijenu seriju grafičkih procesorskih jedinica (GPU) "7G100", a istovremeno je lansirala prvu generaciju proizvoda grafičke kartice "Lisuan... Pročitaj više
Sve novosti