Ghost Recon Breakpoint

DX11

Stariji naslov na obje rezolucije u DX11 API-u favorizira RX 7900 XT karticu. U nižoj su rezoluciji su rezultati vrlo bliski no na 4K se stvari ipak malo više kristaliziraju. No, zanimljivo je vidjeti da je RXT 4080 sporija čak i od XT kartice.

Godfall

DXR OFF

Godfall je još jedan naslov koji ima implementiran i Ray Tracing i FSR. Najprije čiste raster performanse koje su kao što vidimo u korist RTX 4080 na nižoj rezoluciji, da bi na višoj primat ipak preuzela XTX. XT ovdje amalo više zaostaje, no opet je dosta brža od 6900 XT.

DXR ON

S uključivanjem Ray Tracinga RTX 4080 pokazuje zube na nižoj rezoluciji, no XTX kartica je opet nešto brža na višoj rezoluciji. XT ovdje ipak pada

DXR ON FSR Ultra Quality

FSR donosi odličan porast performansi i pokazuje da ga je vrijedno koristiti ako imate 4K monitor.

Hitman 3

DXR OFF

Opet situacija u kojoj je RTX 4080 brža na nižoj rezoluciji, da bi se situacija promijenila na višoj. Čini se kako u svemu tome ključnu ulogu igra Infinity cache i visoka propusnost memorije.

DXR ON

RXT 4080 ipak ima primat kada se uljuči Ray Tracing, jer AMD karticama performanse jako padaju.

DXR ON FSR 2.1 Quality

Hitman 3 podržava FSR 2.1 i u Quality podešenju je porast performansi s uključenim Ray Tracingom solidan, no ne kao kod DLSS-a i RTX 4080 kartice. Kvaliteta slike je pri tom vrlo slična.

Horizon Zero Dawn

4K FSR OFF

4K FSR Ultra Quality

Ovdje je XTX malo brža od RTX 4080 u nižoj rezoluciji, a izjednačene su u višoj. XT ne zaostaje drastično. HZD koristi FSR ali i DLSS, a vidimo da je potonji nešto malo uspješniji u izvlačenju performansi. Kvaliteta slike je vrlo slična.

Shadow of the Tomb Raider Ray Traced Shadows Ultra

SOTR testiramo isključivo s uključenim Ray Tracingom, a sasvim očekivano Nvidia ovdje ima prednost. No, pozitivno za AMD je što su obje nove kartice puno brže od RTX 3090.

The Division 2

U starijem The Division 2 naslovu RTX 4080 opet vodi, no u 4K rezoluciji je to vodstvo maleno.

The Riftbreaker

DXR ON (Ultra)
DXR ON (Ultra) FSR OFF

Za kraj dolazi The Riftbreaker koji ima i Ray Tracing i FSR podršku. Na nižoj rezoluciji i s uključenim Ray Tracingom RTX 4080 jednostavno rastura. Na višoj rezoluciji razlika u performansama nije više toliko velika, no i dalje RTX caruje.

DXR ON (Ultra) FSR Quality

S uključenjem FSR-a na najvišu Quality postavku perfomanse solidno narastu.