ASUS GeForce ENGTX470 – pristupačniji GF100
Datum objave 09.07.2010 - Krešimir Matanović
Rezultati testiranja - 1. dio
Aliens vs. Predator |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prva runda testiranja odlazi u korist ATI modela. Na referentnim
taktovima razlika je u prosjeku visokih 20%. Overclockingom, GTX470-i smo
podigli performanse za nešto više od 4%.
Battlefield Bad Company 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bad Company 2 priča nešto drugačiju priču i tu su rezultati
izjednačeniji. HD5870 je u prosjeku za oko 6% brža od GTX470. Overclocking
GTX470 ponovno donosi prosječnih 4% porasta performansi.
DiRT 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I u DiRT-u je ATI-ca brža, ali za samo 3%. Overclockingom, GTX470
ubrzavamo za solidnih 10%.
Far Cry 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 8xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom, nešto starijem naslovu testirali smo kako kartice drže
performanse kada povećamo faktor antialiasinga sa 4 na 8. I dok su rezultati
na 4x više manje izjednačeni (nije bilo potrebe stavljati ih u tablice), na
8x se stvari okreću u korist GTX470 koja je i do 20% brža.
Heaven Benchmark |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom testu pokazujemo još jednu snažniju stranu Fermi arhitekture.
Porastom nivoa teselacije Radeonu padaju performanse. Sa otprilike 2% zaostatka
bez uključene teselacije, razlika raste na oko 20% pri postavci Normal, pa
sve do preko 45% u postavci Extreme. Naravno, treba imati na pameti kako je
test naklonjeniji Nvidijinim karticama, dok je u nekim igrama koje koriste
blažu testelaciju Radeon ipak u prednosti (AvP, Metro 2033 i S.T.A.L.K.E.R.).
Metro 2033 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naslov koji zbog svoje neoptimiziranosti usporava i najjaači
hardver pokazao se kao tvrda kora za naše kartice. Radeon je tek u neznatnoj
prednosti.
Forum
Objavljeno prije 3 minute
AutomobiliObjavljeno prije 9 minuta
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Objavljeno prije 9 minuta
KUTAK ZA POČETNIKE: Pitanja i odgovoriObjavljeno prije 13 minuta
Kucna mreza savjetObjavljeno prije 17 minuta
EA SPORTS WRCNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti