Asus PhysX P1 – nova revolucija?
Datum objave 22.07.2006 - Denis Arunović
Physx u praksi
S obzirom da je podrška za Physx samo naknadno dodana u GRAW (doduše, tijekom razvoja igre), efekti koji nam ova kartica omogućava nisu osobito spektakularni. U osnovi pri ekslozijama i udaru metaka u razne materijale vidimo osjetno veći broj čestica. Nema efekata s naprednom dinamikom fluida ili pak deformacijom čvrstih materijala. Prije nego što smo isprobali igru, očekivali smo da će zbog podrške za Physx okoliš biti mnogo interaktivniji odnosno mnogo više interaktivniji nego u naslovima koje smo do sad imali prilike isprobati, no to nažalost nije bio slučaj. Sve u svemu, igranje GRAW-a s Physx karticom pruža interaktivnije iskustvo i više eye-candya, ali ne možemo reći da fundamentalno mijenja igračko iskustvo na način kao što je to jednom napravila prvi Voodoo 3D ubrzivač.
Ako kliknete na jednu od donjih slika koje prikazuju akciju u GRAW-u, link će vas odvesti na AGEIA-ine službene stranice na kojiima se nalaze dva malena filmića koji prikazuju istu radnju sa i bez Physx kartice. Možemo potvrditi da isto tako izgleda igra, dakle ništa nije uljepšano naknadno. Dodani fizikalni efekti povećavaju isključivo vizualni dojam igre, ali ne utječu na interaktivnost.
Razlika u prikazu pri korištenju Physx kartice u GRAW-u (klik na slike za video)
GRAW Physx |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Performanse u GRAW-u izmjerili smo aplikacijom FRAPS budući da igra nema ugrađeni alat za testiranje. Pri korištenju Physx kartice performanse su nešto niže nego kad akceleracije nema, no to zapravo nije ništa čudno s obzirom da Asusova kartica u teoriji ubrzava samo fiziku, ali ne grafiku. S obzirom da imamo dodatne efekte koji se manifestiraju kao dodati pikseli koje je potrebno renderirati na ekran, jasno je da je grafička kartica pod većim opterećenjem nego kad efekata nema pa otuda i nešto niže performanse. Ruku na srce, smanjenje performansi je vrlo maleno i ne utječe mnogo na doživljaj igranja.
Primjer fizike u CellFactoru (klik na sliku za video)
Mnogo ekstremniji primjer uporabe fizike, a time i AGEIA-inog čipa donosi demo igre CellFactor. Radi se o mrežnom FPS u kojem se protagnositi bore s modernim oružjima, ali istovremeno imaju tzv. Jedijske moći (Star Wars, jel’te) odnosno mogu privlačiti i odgurivati predmete snagom volje. S obzirom da se igrači bore na platformama koje su pune raznog željeznog otpada, cijevi, buradi i slično, ove specijalne moći omogućavaju igračima iskorištavanje okoliša kako bi naštetili jedni drugima. Manipuliranje otpadom izgleda izuzetno efektno što je još više naglašeno s tim da je igra bazirana na vrlo naprednom grafičkom engineu. Dakako, sve ove interaktivne objekte je potrebno i prikazati na ekranu tako je grafička kartica ponovo maksimalno opterećena. U zadnjoj izdanoj verziji demoa ove igre, pokrpani su mnogi problemi koji su bili prisutni u prvoj verziji, a dodana je podrška za neke nove efekte – simulaciju tkanine i fluida.
Simulacija dinamike fluida se manifestira u krvi koju teće iz mrtvih avatara te nafti i toksičnom otpadu koji istječe iz bačvi kad ih probušimo s oružjem. Premda izgledaju ok, od ovih smo efekata očekivali nešto više budući da i dalje izgledaju pomalo nerealno – npr. istjecanje fluida iz dvije susjedne bačve bi trebalo rezultirati formiranjem jedne bare, no u igri se stvaraju dvije preklopljene bare. Dakako, ova igra je još uvijek u razvoju tako da mjesta za napredak još uvijek ima.
Mnogo spektakularniji efekt dodan u novu verziju demoa je simulacija tkanine. Na jedan veliki nosač u arena koja je ponuđena za igranje se nalazi velika zastava koja izgleda fenomenalno. Još veći "woow" efekt je trganje zastave kad ju probušimo s nekim od oružja ili kad kroz nju proletimo s letjelicom. Treba napomentuti da baš ovaj efekt izuzetno mnogo profitira od Physx čipa. Pri korištenju softverskog moda, čim bilo koja od tkanina uđe u kadar, performanse padaju toliko da igru nije moguće normalno igrati iz čega se da zaključiti da AGEIN-a kartica doista omogućava vrlo napredne efekte ako se koristi na pravi način.
Na kraju, moramo spomenuti da nam se unatoč spektakularnom izgledu CellFactor baš nije svidio. Iskreno, igra izgleda kao tehnološki demo za AGEIA-in čip, ponajviše zbog pretjerivanja s brojem efekata na ekranu i njihovom utjecaju na igru.
Klikom na gornju sliku možete pogledati filmić iz CellFactora koji zorno prikazuje sve ove efekte. Kao i u slučaju GRAW-a i ovdje je riječ o filmiću s AGEIA-ine stranice, no iste smo efekte doživjeli i mi pri igranju tako da je stvar vjerodostojna.
Forum
Objavljeno prije 34 minute
AutomobiliObjavljeno prije 1 sat
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeObjavljeno prije 1 sat
Telemach - OptikaObjavljeno prije 1 sat
Kucna mreza savjetObjavljeno prije 1 sat
Serije - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti