S obzirom da je podrška za Physx samo naknadno dodana u GRAW (doduše, tijekom razvoja igre), efekti koji nam ova kartica omogućava nisu osobito spektakularni. U osnovi pri ekslozijama i udaru metaka u razne materijale vidimo osjetno veći broj čestica. Nema efekata s naprednom dinamikom fluida ili pak deformacijom čvrstih materijala. Prije nego što smo isprobali igru, očekivali smo da će zbog podrške za Physx okoliš biti mnogo interaktivniji odnosno mnogo više interaktivniji nego u naslovima koje smo do sad imali prilike isprobati, no to nažalost nije bio slučaj. Sve u svemu, igranje GRAW-a s Physx karticom pruža interaktivnije iskustvo i više eye-candya, ali ne možemo reći da fundamentalno mijenja igračko iskustvo na način kao što je to jednom napravila prvi Voodoo 3D ubrzivač.

Ako kliknete na jednu od donjih slika koje prikazuju akciju u GRAW-u, link će vas odvesti na AGEIA-ine službene stranice na kojiima se nalaze dva malena filmića koji prikazuju istu radnju sa i bez Physx kartice. Možemo potvrditi da isto tako izgleda igra, dakle ništa nije uljepšano naknadno. Dodani fizikalni efekti povećavaju isključivo vizualni dojam igre, ali ne utječu na interaktivnost.

Razlika u prikazu pri korištenju Physx kartice u GRAW-u (klik na slike za video)

GRAW Physx

1280×1024 @ 4xAA + 8xAF
Bez Physx kartice
43
  
Sa Physx karticom
42
  
 
0   6 1 2 1 8 2 4 3 0 3 6 4 2 4
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF
Bez Physx kartice
36
  
Sa Physx karticom
35
  
 
0   6 1 2 1 8 2 4 3 0 3 6 4 2 4
5
 

Performanse u GRAW-u izmjerili smo aplikacijom FRAPS budući da igra nema ugrađeni alat za testiranje. Pri korištenju Physx kartice performanse su nešto niže nego kad akceleracije nema, no to zapravo nije ništa čudno s obzirom da Asusova kartica u teoriji ubrzava samo fiziku, ali ne grafiku. S obzirom da imamo dodatne efekte koji se manifestiraju kao dodati pikseli koje je potrebno renderirati na ekran, jasno je da je grafička kartica pod većim opterećenjem nego kad efekata nema pa otuda i nešto niže performanse. Ruku na srce, smanjenje performansi je vrlo maleno i ne utječe mnogo na doživljaj igranja.

Primjer fizike u CellFactoru (klik na sliku za video)

Mnogo ekstremniji primjer uporabe fizike, a time i AGEIA-inog čipa donosi demo igre CellFactor. Radi se o mrežnom FPS u kojem se protagnositi bore s modernim oružjima, ali istovremeno imaju tzv. Jedijske moći (Star Wars, jel’te) odnosno mogu privlačiti i odgurivati predmete snagom volje. S obzirom da se igrači bore na platformama koje su pune raznog željeznog otpada, cijevi, buradi i slično, ove specijalne moći omogućavaju igračima iskorištavanje okoliša kako bi naštetili jedni drugima. Manipuliranje otpadom izgleda izuzetno efektno što je još više naglašeno s tim da je igra bazirana na vrlo naprednom grafičkom engineu. Dakako, sve ove interaktivne objekte je potrebno i prikazati na ekranu tako je grafička kartica ponovo maksimalno opterećena. U zadnjoj izdanoj verziji demoa ove igre, pokrpani su mnogi problemi koji su bili prisutni u prvoj verziji, a dodana je podrška za neke nove efekte – simulaciju tkanine i fluida.

Simulacija dinamike fluida se manifestira u krvi koju teće iz mrtvih avatara te nafti i toksičnom otpadu koji istječe iz bačvi kad ih probušimo s oružjem. Premda izgledaju ok, od ovih smo efekata očekivali nešto više budući da i dalje izgledaju pomalo nerealno – npr. istjecanje fluida iz dvije susjedne bačve bi trebalo rezultirati formiranjem jedne bare, no u igri se stvaraju dvije preklopljene bare. Dakako, ova igra je još uvijek u razvoju tako da mjesta za napredak još uvijek ima.

Mnogo spektakularniji efekt dodan u novu verziju demoa je simulacija tkanine. Na jedan veliki nosač u arena koja je ponuđena za igranje se nalazi velika zastava koja izgleda fenomenalno. Još veći "woow" efekt je trganje zastave kad ju probušimo s nekim od oružja ili kad kroz nju proletimo s letjelicom. Treba napomentuti da baš ovaj efekt izuzetno mnogo profitira od Physx čipa. Pri korištenju softverskog moda, čim bilo koja od tkanina uđe u kadar, performanse padaju toliko da igru nije moguće normalno igrati iz čega se da zaključiti da AGEIN-a kartica doista omogućava vrlo napredne efekte ako se koristi na pravi način.

Na kraju, moramo spomenuti da nam se unatoč spektakularnom izgledu CellFactor baš nije svidio. Iskreno, igra izgleda kao tehnološki demo za AGEIA-in čip, ponajviše zbog pretjerivanja s brojem efekata na ekranu i njihovom utjecaju na igru.

Klikom na gornju sliku možete pogledati filmić iz CellFactora koji zorno prikazuje sve ove efekte. Kao i u slučaju GRAW-a i ovdje je riječ o filmiću s AGEIA-ine stranice, no iste smo efekte doživjeli i mi pri igranju tako da je stvar vjerodostojna.