ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC recenzija
Datum objave 30.01.2025 - Krešimir Matanović
Rezultati testova - prvi dio
UL Benchmark
3DMark TimeSpy Extreme
Kao i uvijek, najprije krećemo s 3DMarkovim testovima. Grafovi su općenito veliki i poneke kartice se čine da fale, ali ako prijeđete mišem preko rezultata vidjet će te o kojem je modelu riječ (vrijedi za sve grafove).
Po očekivanju, RTX 5080 je na vrhu grafa!
3DMark Port Royal
Izvrsne Ray Tracing performanse nagovještaj su toga gdje leži prava snaga ove nove arhitekture.
3DMark Speed Way
Speed Way test koristi novu tehniku Mesh Shadera koja dolazi u DirectX 12 Ultimate setu. Speed Way koristi mesh shadere za optimizaciju LOD-a (Level of Detail) za svaki skup u mreži.
I ovom testu je i RTX 5080 vodeća, sasvim logično.
3DMark DLSS4 Feature Test
Prvi DLSS4 test dana koji smo proveli stvarno pokazuje kako x4 multi-frame generation, tj. postupak u kojem za svaku standardno renderiranu sličicu AI napravi tri dodatne, donosi veliki skok u performansama koji je u našim mjerenjima iznosio 5,28 puta! Nije x8 kako Nvidia obećava, ali to ovisi od slučaja do slučaja. No, bilo kako bilo, ovdje stvarno možete zaposliti taj svoj 4K@240Hz monitor do krajnjih granica.
Kada novu karticu usporedimo sa starom, vidimo da je bez uključenog DLSS-a stara sporija, no s x2 frame generationom je čak nešto brža! Naravno, RTX 4080 ne podržava x3 i x4 modove, pa je na kraju ipak sporija.
Company of Heroes 3
Započinjemo s čistim raster perfromansama u COH-u 3 koji ni ne podržava Ray Tracing. Ovdje u 4K rezoluciji vidimo da je RTX 5080 samo za oko 6,4% brža od RTX 4080 Super, što je zapravo i očekivano prema onome koliko CUDA jezgri novi GB202 čip ima i na kojem taktu radi.
Cyberpunk 2077
DXR OFF
U čistim raster performansama u nižoj i u višoj rezoluciji je razlika između RTX 4080 Super i RTX 5080 slična i iznosi oko 14%.
DXR
S uključenim Ray Tracingom RTX 5080 postiže impresivne performanse koje svakako nadvladavaju svu ostalu konkurenciju, a u odnosu na RTX 4080 je brža za oko 20%.
DXR + Path Tracing
Kada Ray Tracingu dodamo i Path Tracing razlika u performansama je 19%, no ni jedna kartica zapravo ne donosi naročite igrive performanse.
DXR + DLSS3/FSR (Quality)
Čisti Ray Tracing bez Path tracinga i starija DLSS 3 tehnologija rezultiraju lijepim porastom performansi kod svih kartica, no ono što nas najviše zanima je ipak DLSS4 koji radi samo na novoj seriji kartica.
DXR + DLSS4 x4 (Quality)
Kada u cijelu priču umješamo novi DLSS4 koji je party piece RTX 50 serije vidimo da performanse drastično rastu s DLSS4 x4 i to za oko 6x. Opet, nije 8x po obećanju, ali je odličan porast. Vidimo da su performanse iznimno visoke i na 4K rezoluciji u drugom grafu.
DXR Path Tracing + DLSS4 x4 (Quality)
Kada uključimo i Path tracing povrh Ray Tracinga vidimo da je porast performansi visok i iznosi oko 4,6x, a visoke performanse se zadržavaju i kada prijeđemo na višu, 4K rezoluciju.
Do sada nismo ništa još rekli o kvaliteti slike, no dok god DLSS držimo na Quality postavci (ili u nekim igrama na Ultra Quality), degradacije slike nema, ona ostaje izvrsna i nema razlike u odnosu na originalnu rezoluciju!
F1 22
U čistim je rasterizacijskim performansama RTX 5080 ovdje za oko 8,87% brža od RTX 4080 Super.
DXR
Kad uključimo Ray Tracing, razlika u porastu performansi se gotovo podupla i RTX 5080 je za oko 15,7% brža od RTX 4080 Super. Nova kartica ima poboljšane RT jezgre, pa ovo ne treba čuditi, a ni njoj suditi po čistim raster performansama.
DLSS/FSR
Kada u cijelu priču umješamo i DLSS 3 kojeg F1 22 podržava dobivamo razliku od oko 16% prednosti za RTX 5080.
Hogwarts Legacy
DXR Off
DXR On
DXR On + DLSS 3 (Ray Reconstruction)
DXR On + DLSS 4
Hogwarts Legacy je sad već dvije godine stara igra, no dobila je DLSS4 podršku i zanimljiva je za testiranje porasta performansi. Vidimo da za ovu karticu standardno nije zahtjevna na 1440p rezoluciji, čak ni s uključenim Ray Tracingom no prave se stvari počinju dešavati kada uključimo DLSS4. Na DLSS4 x2 je porast oko 1,8x, a kod DLSS4 x4 oko 3,05x. Vidimo da to nije onako kako je Nvidia najavila (8x), no sasvim je korektno. Nažalost, i ovdje uključivanje DLSS-a izaziva dosta stutteringa.
Horizon Zero Dawn
Još jedan iz stare garde benchmarka, tj. starija igra koja prikazuje čiste raster performanse. Zanimljiva nam je za još malo usporedbe RTX 4080 vs. RTX 5080, te vidimo kako je ovdje potonja brža za oko 14,1%.
Marvel Rivals
Marvel Rivals je pucačina iz trećeg lica, i ono najbitnije besplatna je. Ne podržava Ray Tracing, ali joj je dodana podrška za DLSS4 pa i ovdje možemo provjeriti Nvidijine tvrdnje. Ovdje je porast s DLSS4 x4 samo oko 2,53x no ni to na kraju nije loše.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Objavljeno prije 2 minute
KUTAK ZA POČETNIKE: Pitanja i odgovoriObjavljeno prije 6 minuta
Kucna mreza savjetObjavljeno prije 10 minuta
EA SPORTS WRCObjavljeno prije 15 minuta
AutomobiliNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti