ATI Radeon 9000
Datum objave 10.10.2002 - Denis Arunović
Uvod
Ako ste se slučajno zapitali čime se vaš omiljeni pcekspertovac (tj. skromni
ja) bavi u ovim prohladnim i kišovitim danima, dopada vas odgovor u obliku slatke
male recenzije. Ne računajući kašljanje i šmrcanje, prilično lošu ‘uradi sam’
frizuru i prodaju pola ‘testne’ mašine jedno me jesensko jutro stigla i zaslužena
kazna u obliku no-name ATI Radeon 9000 grafičke kartice sa 128 MB memorije.
Osim dotičnog ATI-a pod ruke mi je podletio i Gainward GF4 Ti4200 namijenjen
kolegi Premecu. Pošto je moja bivša GF2 GTS (pozdrav Greg) bila malčice neadekvatna
za usporedbu sa novim Radeon-om Gainward-ica ju je morala zamijeniti.
Gainward GF4 Ti4200 sa poznatom ‘turbinom’
Mada se ja baš i ne volim raspisivati o samoj tehnologiji koja stoji iza nekog
komada hardvera ipak je potrebno razjasniti neke stvari. Što nam to donosi Radeon
9000 kao nova ATI-eva value kartica? Sa Radeon-om 9000 i njegovim bržim
‘bratom’ Radeon-om 9000 Pro ATI je krenuo u novu ofenzivu na tržište jeftinih
kartica u cijenovnom razredu ispod 1300 kn-a. Za razliku od nVidia GF4 MX kartica
koje su u biti hibridi izmedju stare GF2 tehnologije i noviteta predstavljenih
sa GF3 karticama, kartica koje interno podržavaju samo DX 7.1 API, nemaju Pixel
shader i hardverski Vertex shader, ATI predstavlja DX 8.1 baziranu
karticu koja podržava sve trenutno aktualne tehnologije. Radeon 9000 (radno
ime R250) je u osnovi razvijen od Radeon-a 8500 (radno ime R200). Same razlike
između GPU-a se svode na broj teksturnih jedinica (Texture units) koje
je moguće poslati Pixel pipeline-om i brojem tekstura primjenjivim po
jednoj teksturnoj jedinici koja se šalje kroz Pixel pipeline. Govoreći
sirovim brojevima i R200 (Radeon 8500) i R250 (Radeon 9000) imaju 4 Pixel
pipeline-a, ali dok Radeon 8500 može kroz svaki pipeline poslati
2 teksturne jedinice sa po 3 teksture po jedinici Radeon 9000 šalje samo jednu
teksturnu jedinicu sa 6 apliciranih tekstura.
‘Neugledni’ ATI Radeon 9000
Teoretski bi se moglo reći da Radeon 9000 zbog takve arhitekture
trpi veće gubitke u performansama u igrama sa puno multitexturing-a dok
u teksturno jednostavnijem igrama briljira. Osim toga Radeon 9000 sadrži samo
jedan Vertex shader u usporedbi sa Radeon-om 8500 koji ih ima 2. Taj
koncept je preuzet od Radeon-a 9700 Pro, prema ATI-u taj jedan Vertex shader
bi zbog novije arhitekture trebao davati jednake ili bolje performanse u usporedbi
sa dva stara Vertex shader-a. Sa svojom novom generacijom grafičkih procesora
ATI je postigao izuzetno visok nivo integracije na samom GPU-u. Rage Theater
chip, koji se na R8500 nalazio kao zasebni chip zalemljen na karticu, na novim
Radeon-ima dolazi integriran u sam GPU. U GPU su također integrirana dva RAMDAC-a
(2×400 MHz, Hydravision) i cijeli sklop za TV-out funkciju. Kao zadnji
novitet treba spomenuti i tehnologiju pod nazivom Fullstream. O čemu
se radi? U današnje internet doba jako je aktualan streaming video. S
obzirom na ograničenja koja nameće internet, prvenstveno bandwidth, u
većini slučajeva smo primorani trpjeti video sadržaje vrlo upitne kvalitete.
Tu u igru ulazi Fullstream tehnologija pomoću koje se hardverski (pomoću
pixel shader-a) ‘izglađuje’ te iste sadržaje upitne kvalitete. Naravno
za to je potrebna i određena softverska podrška u obliku programa koji znaju
iskoristiti tu novu tehnologiju. Trenutno ovu tehnologiju podržava samo Real
player, ali Fullstream bi prema ATI-u trebali podržati i mnogi drugi
multimedijalni programi. Toliko o tehnologiji iza Radeon-a 9000.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
P: Napajanje LC 600-12 V2.31Objavljeno prije 13 minuta
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskObjavljeno prije 19 minuta
Aplikacije za prijavljivanje prometnih kameraObjavljeno prije 21 minuta
VW popravak modula u autuObjavljeno prije 39 minuta
Stari hardware za kojim se sliniloNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti