ATi je popravio i anisotropic filtering. Kvaliteta anisotropic
filteringa na Radeonu 8500 nije baš bila neka sreća jer algoritam nije
"razmišljao" o tome što se desi kada dođe do rotacije po x, y ili
z osi. ATi tvrdi da je problem s rotacijom na 9700 popravljen. R300/Radeon 9700
tako sada podržava i trilinear filtering zajedno s anisotropic filteringom,
što prije nije bio slučaj. No, kako to stvarno izgleda pogledajte na našim slikama.

Bez anisotropic filteringa:

Anisotropic 2x:

Anisotropic 4x:

Anisotropic 8x:

Anisotropic 16x:

 

Kao što vidimo na gornjim slikama, anisotropic lijepo funkcionira
i bez problema možemo vidjeti razliku u kvaliteti tekstura čak i na ovako malom
formatu. Gledajući performanse i kvalitetu slike ispadne da je anisotropic 4x
na Radeonu 9700 zlatna sredina. NO…, sve ove slike napravljene su u idealnim
uvjetima za anisotropic filtering, tj. pogled je skoro pod pravim kutem na teksture.
Zato smo odlučili pogledati što se dešava kada iste teksture gledamo pod kutem
koji nije tako idealan.