Zadnjih mjesec dana u znaku je grafičkih kartica – prvo je NVIDIA lansirala
svoju GeForce 6 seriju, a sada to ATi to čini sa svojom Radeon X800 serijom.
Nažalost, za razliku od NVIDIA-e koja nam je dala sve potrebne informacije na
vrijeme, ATi je to učinio u zadnji čas. Još prošli tjedan poslušali smo telefonski
briefing vezan uz X800 kartice, no taj je briefing bio više marketinške prirode,
kao i pripadajuća prezentacija za koju smo morali potpisati NDA. Pravi materijali
(tech papiri, itd.) stigli su tek danas – a danas je u 15h i sam launch. Dakle,
vremena za pripremu i pisanje ovog članka realno nije bilo dovoljno. No, mi
smo se potrudili biti na vrijeme iako to ATi nije zaslužio – nama savjest nije
dala da sve radimo polako jer ne želimo da ispadne da favoriziramo NVIDIA-u.

Logo X800 serije

Što se tiče trenutka izlaska, ATi je naspram NVIDIA-e izgubio
trku jer je GeForce 6800 Ultra launch bio još prije mjesec dana. To kašnjenje
odraziti će se i na pojavu kartica u prodaji – dok će se prve GeForce 6800 Ultra
kartice moći kupiti za 10-15 dana, X800 kartice (i to slabiji model) mogu se
očekivati tek za jedno mjesec dana. Kada će pak te kartice sletiti nama u ruke,
tko zna – ATi se vezano uz sample primjerke za manje zemlje poput Hrvatske oslanja
na svoje partnere (Sapphire, Connect3D, itd.).

Kao što je bio i slučaj s GeForce 6800 tech preview člankom, u
ovom tekstu nećete naći bencheve i sl. već samo pregled tehnologija
koje ATi lansira u sklopu X800 serije. Sigurni smo pak da će stranice poput
Tom’s Hardwarea imati i testove performansi – blago njima.

Što se tiče featura, ATi s X800 serijom ne donosi tako
puno noviteta kao GeForce 6 serija. Glavna stavka je to što je ATi podržao samo
2.0b Shadere, a ne Shader Model 3.0. Razlika između 2.0b i 3.0 podrške
trenutno nije toliko bitna i više je vezana uz neke buduće naslove. Ipak, bilo
bi lijepo da je ATi podržao Shadere 3.0.

 

SMARTSHADER HD

SMARTSHADER HD je zajedničko ime za napredne vertex i pixel shader
mogućnosti Radeon X800 serije. HD znači High-Definition što nije slučajno jer
se ATi jako fura na HDTV. HDTV je već dugo zanimljiv Amerima, no nama Europljanima
je to potpuno nezanimljiva stvar. Što se tiče napredka, tu su kao prvo šest
vertex jedinica koje mogu izvršiti dvije shader operacije po taktu s 32-bitnom
preciznošću. GeForce 6800 Ultra također ima šest vertex jedinica, dok ih je
ATi-ev predhodnik 9800XT imao četiri.

Što se tiče pixel shadera, oni se obrađuju s 24-bitnom preciznošću.
Kod SMARTSHADERA HD prisutna je poboljšana F-Buffer tehnologija poznata iz 9800
serije. Osim povećanog broja pipelinea (o tome ćemo više kasnije),
povećan je i broj registara kojima mogu pristupiti pixel shaderi (sada
ih 32, dok ih je na 9800 seriji bilo 12).

Što se tiče samih mogućnosti, SMARTSHADER HD tu nudi očekivano
– podršku za virtual displacement mapping, high-dynamic range, meke sjene, itd.
Tu je i depth of field tehnika koja se bazira na konceptu fokalne udaljenosti.
Drugim riječima, SMARTSHADER HD može koristiti shadere da repliciraju
efekt u kojem su neki objekti u fokusu (i zbog toga oštri) dok drugi nisu (i
koji su zbog toga zamuljani).

Ruby je zvijezda novog ATi-evog demoa – obratite pažnju
na različitu oštrinu slike uzrokovanu depth of field tehnologijom