ATi Radeon X800 tech overview
Datum objave 05.05.2004 - Ozren Žagmešter
3Dc
3Dc
3Dc je nova tehnologija za kompresiju tekstura koja omogućuje
developerima da "spakiraju" u svoje 3D slike veći nivo detalja nego
što je prije bilo moguće. Renderiranje scene u nekom novom 3D naslovu
zahtijeva veliki broj različitih podataka koji se međusobno "bore"
za bandwidth i prostor u memoriji grafičke kartice. U igrama najveći potrošač
memorijskih resursa su teksture, što ih čini idealnim kandidatom za kompresiju.
Kompresija tekstura nije ništa novo – set algoritama koji se zove DXTC (DirectX
Texture Compression) u upotrebi je od 1999, kao i S3TC (OpenGL ekvivalent DXTC-u).
Iako su se ova dva standarda pokazala kao dobra, kartice s pixel shaderima
dovele su nove načine za upotrebu tesktura i zakomplicirale stvari (tj. smanjile
efikasnost kompresije).
Dragi dječak iz Serious Sam 2 demoa u kojem se koristi
3Dc
Da bi se shvatila 3Dc tehnologija, ključno je znati što su normal
mape. Normal mape su specijalne teksture koje se koriste za dodavanje detalja
na 3D površine. One su ekstenzija ranijih "bump map" tekstura koje
su sadržavale podatke o per-pixel visini i koje su se koristile da glatkim površinama
daju efekt izbočenosti.
Normalu možete zamisliti kao strelicu koja izlazi iz neke površine
okomito na nju. Zbog te svoje karakteristike, normale se mogu koristiti za određivanje
smjera refleksije svjetla od površine.
Normal mape
Korištenje normal mapa za povećanje detalje puno je efikasnije
nego upotreba većeg broja poligona. Normal mape se generiraju uz pomoć dvije
verzije 3D objekta – jedne s velikim brojem poligona i druge s puno manjim brojem.
Verzija s malim brojem poligona posjeduje nivo detalja koji omogućuje da se
prikaže samo generalni izgled objekta. Verzija s visokim brojem poligona pak
ima onaj broj poligona koji je potreban da se prikažu svi detalji. Tada se koristi
jednostavna aplikacija koja uzima oba ta modela, izračunava njihovu razliku
na puno točaka na površini te sprema rezultat u normal map teksturu.
Generiranje normal mapa
Korištenje normal mapa omogućuje novim naslovima poput Far Crya
da izgledaju puno bolje nego prijašnji naslovi. Nažalost, korištenje normal
mapa je veliki gutač resursa – DXTC i S3TC vrše jako slabu kompresiju istih.
Tu sada na scenu stupa 3Dc. 3Dc vrši 4:1 kompresiju normal mapa uz minimalni
gubitak kvalitete slike. Kako ovu kompresiju vrši sam hardver, utjecaj
na performanse je također minimalan. Ljepota svega je to što je implementacija
3Dc-a vrlo jednostavna ukoliko naslov koristi normal mape – primjer toga je
Serious Sam 2 demo koji je prikazan na GDC-u kojem je podrška za 3Dc dodana
doslovno "5 do 12".
Forum
Objavljeno prije 2 sata
Raspberry PiObjavljeno prije 3 sata
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 3 sata
AutomobiliObjavljeno prije 5 sati
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeObjavljeno prije 5 sati
Telemach - OptikaNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti