ATi Radeon X800 tech overview
Datum objave 05.05.2004 - Ozren Žagmešter
3Dc
3Dc
3Dc je nova tehnologija za kompresiju tekstura koja omogućuje
developerima da "spakiraju" u svoje 3D slike veći nivo detalja nego
što je prije bilo moguće. Renderiranje scene u nekom novom 3D naslovu
zahtijeva veliki broj različitih podataka koji se međusobno "bore"
za bandwidth i prostor u memoriji grafičke kartice. U igrama najveći potrošač
memorijskih resursa su teksture, što ih čini idealnim kandidatom za kompresiju.
Kompresija tekstura nije ništa novo – set algoritama koji se zove DXTC (DirectX
Texture Compression) u upotrebi je od 1999, kao i S3TC (OpenGL ekvivalent DXTC-u).
Iako su se ova dva standarda pokazala kao dobra, kartice s pixel shaderima
dovele su nove načine za upotrebu tesktura i zakomplicirale stvari (tj. smanjile
efikasnost kompresije).
Dragi dječak iz Serious Sam 2 demoa u kojem se koristi
3Dc
Da bi se shvatila 3Dc tehnologija, ključno je znati što su normal
mape. Normal mape su specijalne teksture koje se koriste za dodavanje detalja
na 3D površine. One su ekstenzija ranijih "bump map" tekstura koje
su sadržavale podatke o per-pixel visini i koje su se koristile da glatkim površinama
daju efekt izbočenosti.
Normalu možete zamisliti kao strelicu koja izlazi iz neke površine
okomito na nju. Zbog te svoje karakteristike, normale se mogu koristiti za određivanje
smjera refleksije svjetla od površine.
Normal mape
Korištenje normal mapa za povećanje detalje puno je efikasnije
nego upotreba većeg broja poligona. Normal mape se generiraju uz pomoć dvije
verzije 3D objekta – jedne s velikim brojem poligona i druge s puno manjim brojem.
Verzija s malim brojem poligona posjeduje nivo detalja koji omogućuje da se
prikaže samo generalni izgled objekta. Verzija s visokim brojem poligona pak
ima onaj broj poligona koji je potreban da se prikažu svi detalji. Tada se koristi
jednostavna aplikacija koja uzima oba ta modela, izračunava njihovu razliku
na puno točaka na površini te sprema rezultat u normal map teksturu.
Generiranje normal mapa
Korištenje normal mapa omogućuje novim naslovima poput Far Crya
da izgledaju puno bolje nego prijašnji naslovi. Nažalost, korištenje normal
mapa je veliki gutač resursa – DXTC i S3TC vrše jako slabu kompresiju istih.
Tu sada na scenu stupa 3Dc. 3Dc vrši 4:1 kompresiju normal mapa uz minimalni
gubitak kvalitete slike. Kako ovu kompresiju vrši sam hardver, utjecaj
na performanse je također minimalan. Ljepota svega je to što je implementacija
3Dc-a vrlo jednostavna ukoliko naslov koristi normal mape – primjer toga je
Serious Sam 2 demo koji je prikazan na GDC-u kojem je podrška za 3Dc dodana
doslovno "5 do 12".
Forum
Objavljeno prije 31 minuta
Hobby alati - akcije, recenzije, iskustva...Objavljeno prije 40 minuta
Youtube premiumObjavljeno prije 53 minute
to trenutno sluate?Objavljeno prije 1 sat
[Arch] Swap pitanjeObjavljeno prije 1 sat
Filmovi - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
.debug 2025 – Tehnološki spektakl u Zagrebu
Već dobro uhodana konferencija .debug, koju organizira magazin Bug u suradnji s vodećim domaćim i međunarodnim tehnološkim kompanijama, i ove se godine pokazala kao središnji događaj hrvatske IT scene. Tijekom dvodnevne, sadržajem vrlo boga... Pročitaj više
IT entuzijasti za zajednicu: Priča o suradnji CRATIS-a i PC Eksperta
Varaždinska IT tvrtka Cratis, specijalizirana za izgradnju i upravljanje visoko dostupnim cloud i hosting sustavima, omogućila je PC Ekspertu besplatno korištenje vlastite enterprise infrastrukture kao oblik podrške domaćoj tehnološkoj i ha... Pročitaj više
AMD predstavlja viziju otvorenog AI ekosustava
AMD) je na svom događaju Advancing AI 2025. predstavio svoju sveobuhvatnu, cjelovitu integriranu viziju AI platforme i svoju otvorenu, skalabilnu AI infrastrukturu u racku izgrađenu prema industrijskim standardima. AMD i njegovi partneri pr... Pročitaj više
Pametni savjeti za zdravu i štedljivu upotrebu klime
Pametno korištenje klime = ugodnije ljeto, manji računi i zdraviji zrak u kući. Zaboravite stare navike i koristite tehnologiju kako treba – klima je vaš saveznik, ne neprijatelj! 1. Držite temperaturu između 25-28°C - 26°C je optimalno –... Pročitaj više
Stvari koje tiho “pojedu” životni vijek SSD-a
Ako ne želite da vam SSD jednog dana samo prestane raditi bez najave, bacite oko na ove savjete. SSD-ovi su stvarno brži i otporniji od starih mehaničkih diskova (HDD), ali imaju jednu veliku manu – ograničen broj ciklusa pisanja. A da stva... Pročitaj više
Sve novosti