ATi X1k (R5xx) launch
Datum objave 06.10.2005 - Ozren Žagmešter
Još malo o tehnologiji te ostalim novitetima
Dynamic Branching i Toy Shop
Već smo spomenuli kako se ATi diči brzim dynamic branchingom.
Ovo ne čudi jer je dynamic branching stvarno bitna stvar kada se iskorištava
Shader Model 3.0. Molimo vas da obratite posebnu pažnju na to što smo napisali
iskorištava. Radi se o tome da ukoliko neki naslov koristi SM 3.0 ne
znači i da ga iskorištava. Ukoliko se tako samo radi o korištenju onda dynamic
branching uopće nije bitan – on postaje bitan samo kada stvari "polude"
i kada stvarno počne sve prštati od ludih shadera. Takvih naslova na
tržištu trenutno nema niti se očekuju baš skoro što će reći da će negdje u budućnosti
X1800 vjerovatno tući 7800GTX u SM 3.0 naslovima, no do tada će još proći jako
puno vremena. Uz to postoji još jedna stvar – oko 80% igara danas spadaju u
"The way its meant to be played" program za koji svi znamo u čijem
je vlasništvu. Drugim riječima – teško da će dynamic branching biti bitan do
onog trenutka kada NVIDIA ne lansira svoj proizvod koji će ga obavljati kako
treba.
Do tada jedino što možemo napraviti jest uživati u demoima koji
će iskoristiti SM 3.0 kako treba. Tu ujedno imamo i jednu krasnu vijest – ATi
je napokon napravio demo koji je stvarno gušt za gledat i koji se može opisati
jedino riječima poput fenomalno, genijalno i sl! Radi se o Toy Shop demou iz
kojeg dajemo par screenshotova iako oni nisu u mogućnosti uhvatiti
punu ljepotu ovog uratka:
Toy Shop!
Toy Shop je nevjerojatno zahtjevan i čini se da se ATi prilikom
njegovog nastanka poslužio svim mogućim i nemogućim trikovima. Tako npr. kada
uzimate screenshot morate imati i malo sreće – kada koristite Print Screen,
šanse su vam negdje 40% da sve prođe kako treba, a ukoliko se odlučite na FRAPS
onda nema šanse da će vam screenshot izgledati kako treba. Zanimljivo je to
što jadni FRAPS nije bio u stanju niti izmjeriti fps tokom vrtnje Toy Shopa.
ATi je inače napravio i novi Ruby demo koji je jednako nezanimljiv i neorginalan
kao i svi prethodni.
Eye candy
ATi je na launchu dosta pričao i o stvari koja se zove
Parallax Occlusion Mapping. POM nije ništa drugo nego mogućnost da normal mapa
ima i mogućnost bacanja sjene i pri tom pod određenim uvjetima stvori znatno
bolju sliku. Primjer toga izgleda ovako:
Obična normal mapa
Parallax Occlusion Mapping
Kao što vidimo efekt stvara dojam veće dubine i samim tim slika
izgleda "više 3D". POM inače nije ništa novo niti je nešto što samo
podržava X1800 – jednostavno ATi se odlučio na demonstraciju ovoga jer napokon
ima hardware koji ga je u stanju koristiti/vrtiti. Iako demoi neovisnih autora
koji koriste POM postoje na Internetu već duže vrijeme nije za očekivati da
će POM biti često korišten u igrama. ATi se vjerovatno odlučio na demonstraciju
POM-a i zato što tu za performanse jako pomaže dobar dynamic branching.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
KUTAK ZA POČETNIKE: Pitanja i odgovoriObjavljeno prije 2 sata
Raspberry PiObjavljeno prije 3 sata
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 3 sata
AutomobiliObjavljeno prije 5 sati
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti