Civilization: Beyond Earth – Mantle performanse s APU-om
Datum objave 02.12.2014 - Krešimir Matanović
Civilization: Beyond Earth - Mantle performanse s APU-om
Isprobali smo novi Civilization: Beyond Earth s dva APU-a – A10-7850K i 7800 bez i s uključenim Mantleom i usporedili rezultate. Ukoliko niste čuli, Beyond Earth je nova igra u Sid Meyer`s Civilization franšizi koja postoji još od davne 1991. godine. Beyond Earth je turn-based strategija i 4X igra (eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate) koju je razvio Firaxis Games, a izdao 2K Games. Uz klasičnu DirectX11 podršku podržava i Mantle API koji bi trebao donijeti konkretnije ubrzanje performansi upravo kod APU-a i slabijih grafičkih kartica.
Igra je izdana 24.10.2014. godine i od strane raznih recenzenata je pokupila uglavnom pozitivne kritike. Metascore je vrlo visok, 81, što je bazirano na 71 recenziji (kritici), dok je od strane 735 korisnika igra ipak ocijenjena s nižom ocjenom od 5.6. Radnja Beyond Eartha se odvija u budućnosti u svemiru, gdje čovječanstvo traži i osniva nove kolonije.
Ono što je za nas zanimljivo je da Beyond Earth podržava Mantle te drugačiju tehnologiju renderiranja scene. Do sada se koristio samo AFR (Alternate Frame Rendering) u kojem je svaki od dostupnih GPU-a renderirao drugi frame pri čemu su se ubrzavale performanse. Beyond podržava AFR u D3D-u, ali SFR (Split Frame Rendering) tehnologiju koja scenu (sliku) dijeli na dijelove (pločice, eng. “tiles”) pri čemu onda svaki od dostupnih GPU-a odrađuje različitu pločicu, čime se smanjuju latencije koje se inače dešavaju pri AFR metodi.Druga tehn0logija koju koristi Beyond Earth kroz Mantle je Multi-threaded command buffering, koji dozvoljava developerima nizanje puno šireg toka informacija između GPU-a i CPU-a, što je posebno dobro za procesore s više jezgri koje ostlali “viši” API-ji ne iskorištavaju do krajnjih granica. Treća je Enhanced-quality Anti-Aliasing (EQAA), koja poboljšava kvalitetu anti-aliasinga, poduplavanjem tzv. coverage samples-a” na svakom AA nivou a u usporedbi sa MSAA tehnikom – ovo je automatski uključeno čim koristimo AA u igri. Ovo je sve vrlo bitno kod jačih grafičkih kartica i multi-GPU setupa, no nama je danas ipak bitnije kako ovi APU-i iskorištavaju Mantle i koliki im je porast performansi.
Mi smo do sada već testirali Beyond Earth s grafičkim karticama i usporedili performanse s uključenim i isključenim Mantleom, no nikako nismo uspjeli u lab “dovući” i APU-e koji su popularan izbor kod gamera plićeg džepa. Sada je došao red da i to ispravimo i testiramo kako se u igri ponašaju dva A10 Kaveri APU-a s i bez Mantlea. Test stroj je bio klasičan s Asusovom A88X-PRO matičnom pločom, Corsairovom DDR3 2400 MHz memorijom i dva APU-a – A107850K i A10-7800. Testirali smo i ubrzanja koja se dobivaju podizanjem brzine memorije no razlika između 1866MHz, 2133MHz i 2400MHz u Beyond Earthu nije bilo.
Testirali smo tako što smo u komandnu liniju za pokretanje igre (preko Steama) upisali naredbu “-benchmark lategameview” nakon čega pri pokretanju igra samo izvrti benchmark. Rezoluciju smo postavili na 1680×1050, a postavke na najniže, tj. LOW. Rezultati su kao što vidimo relativno niski, no upotreba Mantlea zapravo čini dovoljnu razliku između igrivog i jedva igrivog. Porast performansi osjetan i iznosi 18.95%. Ono što je vidljivo je da nema razlike u performansama između dva testirana APU-a, što je manje više potvrđeno i u našim ranijim testovima. Civilization: Beyond Earth je dakle igriv na jačim APU-ima, performanse ne ovise o brzini radne memorije (1866MHz je preporučljivo), a Mantle svakako treba koristiti.
Forum
Objavljeno prije 7 minuta
P: Napajanje LC 600-12 V2.31Objavljeno prije 12 minuta
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskObjavljeno prije 18 minuta
Aplikacije za prijavljivanje prometnih kameraObjavljeno prije 20 minuta
VW popravak modula u autuObjavljeno prije 38 minuta
Stari hardware za kojim se sliniloNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti