GeCube Radeon HD3870X2 – utvrđivanje gradiva
Datum objave 25.02.2008 - Krešimir Matanović
Testovi - I. dio
3DMark 06 |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SM2 Score – GT1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SM2 Score – GT2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HDR/SM3 Score – HDR1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HDR/SM3 Score – HDR2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fill Rate – Single Texturing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fill Rate – Multi Texturing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pixel Shader | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vertex Shader – Simple | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vertex Shader – Complex | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shader Particles (SM 3) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perlin Noise (SM3) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za početak kao i uvijek malo dobre stare sintetike. 3DM06 je
glatko obavio sve testove i došao do konačnog rezultata od nešto preko 15000
bodova. Nije loše.
LightsMark 2007 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 (8xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (8xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Kod ovog testa se sve vrti oko osvjetljenja scene, dosta je
pupularan pa smo ga odlučili ubaciti u ovaj test. S obzirom da je HD3870X2
poprilično brza katica, opteretili smo ju sa 8xAA i 16xAF filterima i dobili
solidne rezultate.
PT Boats Knights of the Sea |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jedini demo u ovom testu i jedini benchmark koji smo odradili
bez forsiranja AA i AF-a, a jednostavno zato jer je "performance drop"
ogroman, ovako je to još donekle igrivo/gledljivo.
COD 4 Modern Warfare |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
COD 4 leti na maksimalnoj rezoluciji našeg Samsunga 206BW i
sa maksimalnim postavkama. Dobici od overclockinga su zanemarivi
i smatramo kako je glavni krivac za to ostatak testne platforme.
COH Opposing Fronts |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
COH: OF smo testirali i sa SM3.0 i SM4.0. Razlika u performansama
je očita dok u izgledu same igre i nije prevelika. Preporuka – igrajte na
SM3.0 a i ni overclockati ne morate jer dobitak nije skoro nikakav.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Umjetna inteligencija (AI)Objavljeno prije 4 minute
Privatnost i sigurnost podataka i korisnikaObjavljeno prije 6 minuta
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 8 minuta
Raspberry PiObjavljeno prije 39 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti