Kyro II test
Datum objave 18.06.2001 - Ozren Žagmešter
Karakteristike
Tvorničke specifikacije Kyro2 chipa izgledaju ovako:
- Takt: 175MHz jezgra, 175MHz memorija
- 18 mikronski proizvodni proces
- AGP 1/2/4x (test kartica podržala samo do 2x)
- 128-bitna memorijska sabirnica
- Tile-based arhitektura
- Podrška za DirectX i OpenGL
Kyro2 podržava AGP 4x, iako se puno pisalo da nije tako. Do zabune je došlo
jer su preprodukcijske kartice (identične ovoj koju smo i mi testirali) podržavale
samo 2x. Kupovne kartice poput Herculesovog Propheta 4500 podržavaju 4x, tako
da problema nema. Kada driveri još malo sazriju testirat ćemo i Prophet
4500 te usporediti rezultate s onima iz ovog testa. Hercules je inače prvi veliki
proizvođač koji je prihvatio Kyro2, nakon čega su kartice bazirane na istom
najavili Videologic i još par proizvođača. Još par tvrtki (poput Else) je razmišljalo
o istom potezu, no na kraju su odustali zbog straha od onog što bi NVIDIA mogla
učiniti (čitaj: dići cijenu svojih GeForce chipova).
Jezgra i memorija rade na istom taktu, tj. sinhrono, isto kao što su radile
Voodoo kartice. Memorija je SDR, no kao što ćemo vidjeti kasnije, to ne znači
da su performanse loše. Nismo probali overclockati ovu karticu jer je
preprodukcijska, te samim tim nije predstavnik onoga što se može kupiti.
No, da se vratimo na ono pravo pitanje – što to ustvari Kyro2 nudi, a da je
bolje od konkurencije?
Tile Rendering
Memorijski bandwidth je najveće usko grlo koje muči proizvođače grafičkih kartica.
Razlog tome je to što grafička kartica koristi strašno puno bandwidtha
za renderiranje i teksturiranje pixela koji se na kraju uopće ne vide na slici.
NVIDIA je problem pokušala riješiti sa sirovom snagom te je upotrijebila DDR
memoriju. Kyro2 je otišao u drugom smjeru te koristi Display List Renderer,
tj. Hidden Surface Removal (HSR). Kyro chip prvo testira pixele- da li se pojavljuju
na slici ili ne, a nakon toga renderira samo one koji se stvarno pojavljuju.
Na taj način, ne gube se bespotrebno hardware resursi na ono što se uopće neće
vidjeti. Rezultat HSR-a se može vidjeti na slici ispod:
Internal True Color
Sljedeća stvar koju donosi Kyro2 jest Internal True Color. Kyro2
interno uvijek renderira sve pixele u 32-bitnoj boji. Ako je izabran 16-bitni
modus prikaza, Kyro2 će onda "razvodniti" (dither) prikaz sa 32 bita
na 16. Rezultat ovakve arhitekture je izvaredna kvaliteta slike u 16-bitnom
modusu (po kvaliteti je skoro jednaka 32-bitnom) te izuzetno mali gubitak performansi
kad se koristi 32-bitna paleta.
Bump Mapping
Kyro2 podržava Environmental Bump Mapping koji je trenutno vrlo
popularan među developerima igara. EBM nije ništa novo, no treba napomenuti
da ga je NVIDIA počela podržavati tek s GeForce3 karticama.
Multi-Texturing
Kyro2 ima na sebi 2 pixel pipelinea, od kojih svaki ima
po jednu jedinicu za teksture. No, isto tako Kyro2 podržava multi-teksturiranje
od 8 nivoa (8-layer multi-texturing). Kako je pak to moguće? Pa Kyro je u stanju
dodati pixelu svih 8 teksturnih nivoa odjednom, bez da ponovo šalje geometrijske
detalje. Vrlo impresivno, nema što!
Nažalost, iako Kyro2 donosi puno toga zanimljivog, moramo reći
da je šteta što nema hardware T&L. To je veliki nedostatak, pogotovo prilikom
testova performansi poput 3dMarkova. S druge strane, Kyro2 podržava S3TC kompresiju
tekstura kako treba, za razliku od NVIDIA kartica čija je kvaliteta slike (kad
se koristi S3TC) grozna.
Pređimo sad na ono najbitnije – benchmarke!
Forum
Objavljeno prije 1 minute
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskObjavljeno prije 18 minuta
Filmovi - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 31 minuta
A1 i ekstremna potronja baterijeObjavljeno prije 39 minuta
PlayStation 5Objavljeno prije 51 minuta
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti