Splinter Cell SM3.0


1280×1024 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512 max.
153,05
  
7800 GTX max.
144,76
  
7800 GTX 512
74,09
  
7800 GTX
56,29
  
7800 GTX 512 min.
43,56
  
7800 GTX min.
32,78
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 1 50 15
5
 
1600×1200 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512 max.
143,29
  
7800 GTX max.
109,43
  
7800 GTX 512
54,71
  
7800 GTX
41,14
  
7800 GTX 512 min.
32,18
  
7800 GTX min.
24,16
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 15
0
 

Chaos Theory u kombinaciji s najnovijom zakrpom nismo imali prilike istestirati s ATI-jevom karticom, pa u ovom grafikonu možete pogledati samo odnos snaga GeForceova. Testova s TSAA-om nema budući da iz prethodih testiranja znamo da TSAA u ovoj igri (ili demou koji mi koristimo za testiranje) ne donosi gotov nikakav pad performansi.

Serious Sam – theoretical perf.


Vertex – simple (Mvtx/s)
7800 GTX 512
335,36
  
7800 GTX
273,06
  
X1800 XT
255,5
  
0 7 0 1 40 2 10 2 80 34
0
 
Vertex – complex (Mvtx/s)
X1800 XT
115,97
  
7800 GTX 512
101,57
  
7800 GTX
86,23
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
Pixel – triple texture (Mpix/s)
7800 GTX 512
2866,4
  
7800 GTX
2092,79
  
X1800 XT
1667,37
  
0 6 00 12 00 18 00 24 00 29
00
 
Pixel – bump specular (Mpix/s)
7800 GTX 512
2441,73
  
7800 GTX
1834,18
  
X1800 XT
670,03
  
0 5 00 10 00 15 00 20 00 25
00
 
Pixel – bump reflection (Mpix/s)
7800 GTX 512
1223,84
  
7800 GTX
959,18
  
X1800 XT
718,95
  
0 2 40 4 80 7 20 9 60 12 00 13
00
 
Pixel – bump refraction (Mpix/s)
7800 GTX 512
1841,99
  
X1800 XT
1459,53
  
7800 GTX
1305,8
  
0 4 00 8 00 12 00 16 00 19
00
 
Pixel – multi texture (Mpix/s)
7800 GTX 512
1137,43
  
X1800 XT
887,56
  
7800 GTX
839,22
  
0 2 30 4 60 6 90 9 20 11 50 12
00
 

Sintetički test performansi grafičkog podsistema računala, ugrađen u Serious Sam 2, može nam otkriti slične stvari kao 3DMark 2005. GTX 512 je bez sumnje najbrži, no uspjeh mu pomalo kvare performanse vertex shaderskih jedinica.