NVIDIA GeForce 8 – ponovo na vrhu
Datum objave 08.12.2006 - Denis Arunović
Arhitektura
Arhitekturalne promjene koje je sa sobom donio G80 zaista su vrlo radikalne. To je u prvom redu odmak od klasičnog shaderskog cjevovoda koji je u osnovi neizmjenjen već posljednjih 20-ak godina. Ovaj se klasični cjevovod može podijeliti u nekoliko koraka. Prvi korak je slanje podataka iz sistema odnosno drivera kojim upravlja procesor, na grafičku karticu gdje oni dolaze u vertex-shaderske jedinice. VS jedinice potom šalju podatke na triangle setup gdje se stvaraju primitive – trokuti, linije i točke. Primitive potom dolaze do pixel shadera gdje se obavlja rasterizacija i sjenčanje. Sljedeći korak su ROP jedinice gdje se obavlja završni Z-check, blending i anti-aliasing. Na kraju se ovi podaci zapisuju u frame buffer odnosno video memoriju iz koje se završeni frameovi dalje šalju na izlaz grafičke kartice odnosno ekran.
Klasični shaderski cjevovod je odbačen u korist nove, efikasnije arhitekture
Kod G80 klasičnog cjevovoda više nema. Nema niti dediciranih jedinica koje se brinu za pojedine faze obrade podataka. Umjesto njih tu su stream procesori, njih 128 grupiranih u osam grupa, koji rade na taktu od 1,35 GHz. Stream procesori više nisu vektorski, kao što je do sada bio slučaj s PS i VS jedinicama, već skalarni procesori. Premda su mnoge operacije pri obradi grafike inherentno vektorske, što je i glavni razlog zašto su do sada grafički čipovi bili bazirani na vektorskim jedinicama, NVIDIA-ini inženjeri su izračunali da veću efikasnost i bolje performanse mogu dobiti korištenjem 128 skalarnih procesora nego 32 četverokomponenta vektorska procesora.
SP-ovi, kako NVIDIA skraćeno zove svoje stream procesore, su multifunkionalni odnosno unificirani pa svaki od njih može odrađivati posao koji su prije odrađivali pixel i vertex shaderske jedinice. Uz to, znaju raditi i s novom vrstom geometry shadera koji su implementirani u DirectX-u 10. SP sam po sebi može istovremeno izvršavati MADD i MUL instrukcije (MADD+MUL/clock), a podržava FP format IEEE 754.
GeForce 8800 sa svojih 128 stream procesora
Zbog korištenja velikog broja brzih unificiranih shaderskih jedinica odnosno SP-ova, G80 je mnogo efikasniji od bilo koje dosadašnje arhitekture. Kakav god da je omjer PS i VS instrukcija u pojedinoj sceni, G80 se dinamički može prilagoditi mnogo efikasnije iskorištavajući dostupne hardverske resurse.
Particija od 16 SP-ova zajedno s jedinicama za teksturiranje, L1 i L2 cacheom
Kao što se može i naslutiti, podaci nakon ulaska u čip više ne prolaze kroz fiksni cjevovod već kruže u čipu zavisno o tome koliko ih je potrebno obrađivati. Nakon što jedan SP odradi svoj dio posla, vrijednosti se zapisuju na on-chip memoriju te ih potom sljedeći SP koristi kao ulazne podatke. Proces se ponavlja dok se ne izvrše sve potrebne instrukcije, bilo da je riječ o PS, VS ili pak GS operacijama. Upućeniji će u ovakvom pristupu prepoznati ATI-jev GPU R520 gdje je primjenjen sličan koncept threading, ali na manjoj skali s obzirom da ovaj grafički procesor ima manji broj dediciranih PS i VS jedinica.
Usporedni prikaz starog i novog principa rada grafičkog cjevovoda
Kako bi G80 sa svojim brojnim SP-ovima bio dovoljno efikasan pri obradi podataka, NVIDIA je implementirala još jedan feature poznat s ATI-jevih kartica – razdvajanje jedinica za matematiku i teksturiranje. Svrha ovog postupka je maskiranje latencija memorije budući da instrukcije koje čekaju na čitanje ili pisanje iz memorije više nisu zaglavljene u matematičkoj jedinici odnosno u jednom od SP-ova, već se "uspavljuju" odnosno zapisuju u cache. Kada podatak iz memorije postane dostupan, instrukcije se ponovo "bude" i šalju na prvi slobodan SP.
Prikaz rada jedinica za matematiku i teksturiranje na starim i novim GeForceovima
Još jedan feature koji osjetno poboljšava efikasnost i brzinu izršavanja instrukcija je napredno grananje. Upućeniji sigurno znaju kako je baš u dinamičkom grananju R520 odnosno R580 bio osjetno nadmoćniji od bilo koje kartice iz GeForce 7 serije. Razloga za to je u prvom redu granularnost. GeForce 7 je pri grananju ograničen na pakete od 880 piksela dok R520 radi s paketima od 16, a R580 s paketima od 48 piksela. GeForce 8 ide korak dalje te nudi granularnost od 16 (vertex operacije) do 32 piksela (pixel operacije) što novoj NVIDIA-inoj arhitekturi osigurava još jedan as iz rukava kad je riječ o performansama u nadolazećim naslovima.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 6 minuta
Aplikacije za prijavljivanje prometnih kameraObjavljeno prije 9 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 12 minuta
A1 i ekstremna potronja baterijeObjavljeno prije 37 minuta
Alibaba, AliExpress iskustva?Novosti
Posljednji dani rasprodaje za Praznik rada! Doživotni Office 2021 Pro već od 35,24 €! Iskoristite najbolju cijenu za Microsoftove licence odmah!
Kolege već koriste XLOOKUP kako bi ubrzali rad s podacima dok ste vi zaglavljeni s ručnim filtriranjem. Dok se drugi opuštaju tijekom blagdana, vješti profesionalci već su iskoristili Godeal24 rasprodaju za Praznik rada kako bi nadogradili... Pročitaj više
Facebook testira "degradiranje" nekorisnog sadržaja
Meta trenutno testira gumb Downvote na nekim računima kako bi smanjila nekorisne komentare na Facebooku. Kada više ljudi pritisne gumb Downvote na komentaru posta, bit će manje vidljiv. Predstavnik Mete rekao je da je za razliku od prethodn... Pročitaj više
FBI nudi nagradu od 10 milijuna dolara za hakersku skupinu Salt Typhoon, navodno povezanu s Kinom
FBI nudi 10 milijuna dolara za informacije o hakerskoj skupini Salt Typhoon – evo zašto je to velika stvar. Američki FBI nedavno je ponudio nagradu do 10 milijuna dolara za informacije koje bi dovele do identifikacije ili uhićenja članova h... Pročitaj više
Huawei tiho razvija moćne AI čipove unatoč pritisku SAD-a
Prema Wall Street Journalu (WSJ), Huawei ubrzava razvoj svojih moćnih AI čipova, s očekivanjem zamjene dijela Nvidijinih vrhunskih čipova. Ovaj potez nastavlja pokazivati otpornost kineske industrije poluvodiča na napore Sjedinjenih Država... Pročitaj više
Zašto sve više zemalja želi zabraniti društvene mreže djeci?
Zabrane dolaze polako, ali sigurno. I ne, nije riječ o nekoj moralnoj panici – ovaj put su zabrinuti znanstvenici, roditelji, psiholozi… i sad sve više i više vlada. Društvene mreže su, kažu mnogi, novi toksin za djecu i mlade – i možda je... Pročitaj više
Sve novosti