Obračun kod 3D Corala: GF6800 vs Radeon X800
Datum objave 23.06.2004 - Ozren Žagmešter
Serious Engine 2 GT2 pixel shaderi @ 10x7
Sada je pak vrijeme za novu seriju Serious Engine 2 testova. U njima ćemo ponovo
provjeriti shader performanse, no uz to pogledati i kako stvari stoje s anisotropic
filtering performansama te z-cullingom. Krenut ćemo s pixel shader testovima.
Se2 Pixel Shader Test @ 10×7 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple Pixel DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple Pixel OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 1 DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 1 OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 2 DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 2 OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple shader je test koji je upravo to – simple shader test. 😛 S druge strane,
Complex 1 i 2 testovi se razlikuju. Complex 1 ima jako puno instrukcija no one
su (relativno) jednostavne i radi dosta texture-fetchinga. Complex
2 ima pak nešto manje instrukcija no one su nešto kompleksnije. Uz to, Complex
2 radi i blending tako da kod njega memory-throughput ima priličan utjecaj na
performanse. Ukoliko pogledamo graf vidimo da GeForce 6800 kartice imaju skoro
identične performanse i pod DirectX-om i pod OpenGL-om, odnosno kada se koriste
Shaderi 1.1 ili 2.0. Ovako nešto je vrlo zanimljiva pojava koja nagna
čovjeka da se zapita da li 6800 kartice jako brzo procesiraju 2.0 shadere,
ili samo jako sporo procesiraju 1.1 shadere… Sveukupno vidimo nadmoć
6800 serije kod jednostavnih shadera, a X800 kartica kod onih kompleksnijih.
OpenGL performanse su pak na strani NVIDIA-e.
Forum
Objavljeno prije 10 minuta
Galaxus.de (informacije i iskustva)Objavljeno prije 15 minuta
iPhone mobiteli - 2. dioObjavljeno prije 29 minuta
World of WarcraftObjavljeno prije 31 minuta
GTA VIObjavljeno prije 31 minuta
AutomobiliNovosti
Srce u rad pustilo novu lokaciju CIX-a
Sveučilišni računski centar Sveučilišta u Zagrebu (Srce) pustio je u rad sjedište Croatian Internet Exchangea (CIX) u podatkovnom centru DC North u Varaždinu. Croatian Internet eXchange (CIX) hrvatsko je središte za razmjenu internetskog pr... Pročitaj više
Philips Evnia 25M2N52000U
Philips Monitors najavljuje lansiranje potpuno novog eSports modela iz serije Evnia 5000, Philips Evnia 25M2N5200U. Model dizajniran posebno za profesionalne eSports natjecatelje, pruža visoku brzinu, preciznost i kontrolu, pružajući koris... Pročitaj više
ViewSonic nagrađen na iF Design Award 2025
ViewSonic Corp. je nagrađen je na prestižnoj dodjeli nagrada iF Design Award 2025 za izvanrednu izvrsnost u dizajnu. Tvrtka je dobila priznanja za svoj 5K monitor kompatibilan s Macom, 16-inčne prijenosne monitore s omjerom 16:10 i komplet... Pročitaj više
Tko je slabija strana u carinskom ratu između SAD-a i Kine?
Carinski rat između Sjedinjenih Američkih Država i Kine prerasta u opasnu utrku tvrdoglavosti, u kojoj nijedna strana ne pokazuje spremnost na ustupke. Američki predsjednik Donald Trump najavio je novi val carina – stopu od čak 145% na kine... Pročitaj više
Privremena pogodnost, dugoročna opasnost: Istina o spremanju lozinki u pregledniku
Pamćenje složenih lozinki za bezbroj online računa može biti prava noćna mora. U želji za jednostavnošću, mnogi korisnici biraju ono što se čini kao najpraktičnije rješenje – kliknu na gumb "Spremi lozinku" u preglednicima poput Google Chro... Pročitaj više
Sve novosti