Obračun kod 3D Corala: GF6800 vs Radeon X800
Datum objave 23.06.2004 - Ozren Žagmešter
Test sistem i kvaliteta slike
Test sistem:
|
|
Test stroj koji smo koristili je uobičajen, što se hardvera tiče. Što se softvera
tiče, primjetit ćete veliki broj novih bencheva. U želji da isprobamo
što više aspkata X800 i 6800 kartica, spektar bencheva smo jako proširili.
Tako su tu sada i najnovija verzija Serious Engine 2 Graphics Testa, UT2004
(ne demo već retail verzija), Painkiller, Final Fantasy XI Benchmark 2 te Collin
04. Ovako velikim brojem bencheva kvalitetno smo pokrili sve aspkete
performansi te skoro sve žanrove igara – od FPS-a do simulacija aviona i automobila.
S druge strane, izbacili smo neke starije bencheve koji više ne služe
svrsi. Testove poput 3dMarka 2001SE ili SS:TSE viđat ćete i dalje prilikom isprobavanja
low ili mid-end kartica, no za isprobavanje zvijeri poput kartica iz 6800 ili
X800 serija su prenezahtjevni. Maknuli smo i SPECviewperf 7.1 jer su rezultati
u njemu predvidivi i previše se oslanjaju na CPU i radnu memoriju.
Što se tiče verzije drivera, dali smo rezultate za 6800 Ultra kartice
i sa starom i sa novom verzijom, dok su rezultati za X800XT PE i 6800 GT samo
sa najnovijim driverima. Rezultati za X800PRO u većini testova su pak
sa starijim Catalystima 04.5 – zadnju X800 PRO karticu koja je prošla kroz naše
ruke morali smo vratiti prije nego što bi bilo idealno.
Kvaliteta slike
Novi ATi i NVIDIA driveri nisu donijeli ništa revolucionarno novo
što se kvalitete slike tiče. Ipak, razlika između jednih i drugih je itekako
prisutna. Razlog za to jest već spomenuta ATi-eva optimizacija za trilinear
i anisotropic filtering koju je nemoguće ugasiti i koja rezultira lošijom kvalitetom
slike. Pad kvalitete slike nije ogroman i nije vidljiv putem screenshotova već
samo tokom igranja. Ipak, nema dvojbe da je tu. Sličnu optimizaciju možete naći
i kod NVIDIA kartice no nad njom imate punu kontrolu, tj. možete ju uključiti
ili isključiti po želji. NVIDIA je tu vrlo dobro riješila stvar jer vam nudi
mogućnost uključivanja (ili isključivanja) dvaju aspekata optimizacije – jedne
koja se odnosi na trilinear filtering i druge koja se bavi anisotropic filteringom.
Jako je bitno reći još jednu stvar – kvaliteta slike će na 6800 karticama biti
jednaka onoj na X800 karticama samo ukoliko uključite i jednu i drugu optimizaciju
– u protivnom će 6800 uvijek biti u prednosti.
Mi pak ne bismo bili mi, da nismo otkrili jedan vrlo zanimljiv bug u ForceWare
61.34 driverima – prilikom promjene postavki za anisotropic filtering,
driveri bi uvijek nakon toga sami uključili obje optimizacije. Nije
ih bilo problem isključiti, no vjerujemo da ima onih koji su testirali kartice
koji nisu zapazili taj detalj i koji su zbog toga dobili više rezultate nego
što su trebali. Prilikom testiranja za ovaj članak mi smo se odlučili držati
trilinear filtering optimizaciju uključenu, a anisotropic optimizaciju isključenom.
S takvim postavkama je kvaliteta slike na 6800 karticama bila bolja nego na
X800 karticama a ipak performanse nisu bile pretjerano oštećene. Realno gledavši
za pravu usporedbu trebali smo uključiti obje optimizacije, no ovakav potez
smo povukli kada nam je postalo jasno da su 6800 kartice dovoljno brze i kada
ih se penalizira na ovaj način.
Inače, dobitak u performansama koji se ostvaruje optimizacijom najbolje se
vidi na sljedećem primjeru:
Filtering Optimization Test |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Painkiller FlyBy 16×12 AF 2x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Painkiller FlyBy 16×12 AF 4x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Painkiller FlyBy 16×12 AF 8x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Painkiller FlyBy 16×12 AF 16x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tu treba opet ponoviti jednu stvar – što se kvalitete slike tiče, rezultati
za X800XT PE trebaju se usporediti s 6800 Ultrom kada su obje optimizacije uključene
(Trilinear & Anisotropic Optimizations On). Iako je X800XT PE brža u ovom
testu od 6800 Ultre i kada se uključe sve optimizacije, jasno je koliki bi pad
u performansama donijelo isključivanje neke od optimizacijskih komponenti. Sljedeće
logično pitanje je – zašto je ATi-u bilo potrebno toliko optimizirati filtering
na uštrb kvalitet slike? Odgovor na to pitanje slijedi kroz bencheve.
Forum
Objavljeno prije 12 minuta
Umjetna inteligencija (AI)Objavljeno prije 14 minuta
Privatnost i sigurnost podataka i korisnikaObjavljeno prije 16 minuta
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 18 minuta
Raspberry PiObjavljeno prije 49 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti