Far Cry

1024x768x32
Radeon X800XT Platinum
51,04
  
Radeon 9800 Pro
50,5
  
Radeon 9800XT
50,4
  
Radeon X800 Pro
50,28
  
GeForce 6800 Ultra
50,06
  
Radeon X800XT
49,98
  
GeForce 6800GT
49,7
  
GeForce 6800
49,32
  
GeForce 6800LE
47,11
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
2
 
1280x1024x32
Radeon X800XT Platinum
52,14
  
Radeon X800XT
51,88
  
GeForce 6800 Ultra
50,66
  
Radeon X800 Pro
49,35
  
GeForce 6800GT
49,32
  
GeForce 6800
47,54
  
Radeon 9800XT
43,66
  
Radeon 9800 Pro
42,43
  
GeForce 6800LE
37,46
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
3
 
1600x1200x32
Radeon X800XT Platinum
51,96
  
Radeon X800XT
51,56
  
GeForce 6800 Ultra
50,41
  
GeForce 6800GT
48,6
  
Radeon X800 Pro
48,07
  
GeForce 6800
40,68
  
Radeon 9800XT
31,74
  
Radeon 9800 Pro
30,76
  
GeForce 6800LE
28,14
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
3
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10
Radeon X800XT Platinum
47,46
  
Radeon X800XT
47,11
  
GeForce 6800 Ultra
45,78
  
GeForce 6800GT
41,58
  
Radeon X800 Pro
41,42
  
GeForce 6800
28,71
  
GeForce 6800LE
23,16
  
Radeon 9800XT
23,02
  
Radeon 9800 Pro
21,82
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
Radeon X800XT Platinum
39,81
  
Radeon X800XT
36,79
  
GeForce 6800 Ultra
35,9
  
GeForce 6800GT
32,1
  
Radeon X800 Pro
31,91
  
GeForce 6800
21
  
GeForce 6800LE
15,75
  
Radeon 9800XT
15,16
  
Radeon 9800 Pro
13,48
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4
1
 

"Dalek krik" u verziji 1.3 donosi podršku za pixel i vertex shadere 3.0. Budući da ih podržavaju samo nVidijine kartice, nove smo shadere samo na njim mogli koristiti. Jasno je da je igra poprilično ovisna o procesoru – pri 1024×768 sve kartice imaju gotovo jednake rezultate. Pravo veselje počinje nakon što počnemo pumpati rezoluciju odnosno AA i AF postavke. Dok najjači Radeoni odnose pobjedu nad nVidijinom Ultrom, X800 Pro i GT-ica su cijelo vrijeme jedna drugoj za vratom. Što se tiče jeftinijeg segmenta, GF6800 je skoro uvijek korak par koraka ispred Radeon 9800 dok njegov mlađi brat počinje pokazivati svoje pravilo lice tek pri korištenju AA i AF efekata.

Far Cry

Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7
Radeon X800XT PE 256MB
42,48
  
Radeon X800XT 256MB
42,42
  
Radeon X850XT 256MB
41,92
  
Radeon X850XT PE 256MB
41,84
  
Radeon X800XL 256MB*
41,57
  
GeForce 6800Ultra 256MB
40,24
  
GeForce 6800GT 256MB
39,54
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
37,06
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
35,65
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
4
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10
Radeon X850XT PE 256MB
41,38
  
Radeon X800XT PE 256MB
41,36
  
Radeon X800XT 256MB
41,15
  
Radeon X850XT 256MB
41,14
  
GeForce 6800Ultra 256MB
39,04
  
Radeon X800XL 256MB*
39,03
  
GeForce 6800GT 256MB
37,54
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
28,45
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
25,2
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
3
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
Radeon X850XT PE 256MB
40,14
  
Radeon X800XT PE 256MB
39,49
  
Radeon X850XT 256MB
39,15
  
Radeon X800XT 256MB
38,43
  
GeForce 6800Ultra 256MB
34,86
  
Radeon X800XL 256MB*
34,28
  
GeForce 6800GT 256MB
31,08
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
20,5
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
18,16
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
2
 

nVidijine PCI-E kartice se muče i u Farcryu. Budući da novi takmac GT-ice više nije kartica sa samo 12 rasterizacijskih cjevovoda, nVidijina zvijerka gubi bitku. Slutimo da su za lavovski dio ovako loših performansi nVidijinih kartica krivi neoptimizirani driveri, premda i onaj AGP/PCI-E konverzijski čip vjerojatno u tome ima svoje prste.