3DMark 2006


1280×1024
Sapphire X1800XT PE 512MB
4005
  
HDR/SM 3.0
1844
  
CPU
973
  
 
0 9 00 18 00 27 00 36 00 40
50
 

Nova avantura u ovogodišnjem izdanju nam je pristigla pred sam kraj testa pa smo frustrirani rezultatima prethodnog pokušali isprati gorak okus u ustima. Novi 3D Mark 2006 se unatoč bombastičnim najavama pokazao kao tek ušminkana i dotjerana verzija svog prethodnika. Velika ovisnost rezultata o glavnom procesoru, zbog raznih optimizacija za njegove dual-core verzije, rezultira ponekad malo nerealnim brojkama za neke grafičke kartice. Unatoč tome, novi Marko je prava poslastica u grafičkom aspektu gdje s podrškom za HDR i SM 3.0 grafičke kartice pokazuju svoju snagu. Od novosti treba izdvojiti i novu defaultnu rezoluciju od 1280×1024, pa se vlasnicima slabijih grafičkih kartica za ovo natjecanje preporuča nabavka jačih modela-:)

Brže, bolje, jače, više…

Za kraj smo zasukali rukave i pokušali natjerati ovu ATI-jevu arhitekturu do krajnjih granica. Natezanje radnih taktova GPU-a i memorije smo napravili pomoću alata prikladnog imena – Shortcut to "Overclocker". Već spomenuti takt u 3D-u od 700MHz za jezgru PE modela postupno smo povećavali i vrlo brzo došli do krajnje granice od 742MHz. Naravno, u ovoj radnji turbina na hladnjaku je radila u režimu "al sam glasan" i bez problema budila susjede. Memorija se pokazala ipak malo društvenijom od grafičkog procesora pa je njezin maksimalni radni takt završio na 1764MHZ DDR.

Testiranje u postupku

Overclocker nudi i mogućnost za podizanje voltaže jezgre i memorije, ali s ovim vrijednostima treba biti izuzetno oprezan, jer je zagrijavanje kartice i bez ovog zahvata stavka na koju se mora obratiti posebna pozornost. Par savjeta ako se upuštate u igru s ovim alatom – ventilator postavite ručno na maksimalan broj okretaja, prebacite taktove u 3D mod, ručno upišite brzinu za jezgru i memoriju pa nakon svakog upisa "Set Clocks" i na testiranje. Iako smo bili ograničeni glavnim procesorom provjerili smo kolika je razlika s dodatno povišenim radnim taktovima u par naslova.

X1800XT PE OC COD II

1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB OC
41,5
  
Sapphire X1800XT PE 512MB
39,6
  
 
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4
2
 

X1800XT PE OC F.E.A.R.


1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB OC
45
  
Sapphire X1800XT PE 512MB
42
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4 5 4
6
 

X1800XT PE OC Quake IV

1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB OC
41,9
  
Sapphire X1800XT PE 512MB
37,6
  
 
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4
3
 

Kako se i vidi iz priloženih brojki, razlike s povišenim radnim taktovima jezgre i memorije su slične kao i razlike između referentnog modela i PE verzije od Sapphirea. S jačim procesorom i brojke bi bile uvjerljivije, no bez obzira na to možemo zaključiti da ovi taktovi daju dodatnu snagu ionako brzoj X1800XT PE kartici. Solidan rast performansi dolazi do izražaja bez obzira na vrstu naslova, a tvornički hladnjak bez problema pruža adekvatno hlađenje i za ovu operaciju. Kao što smo već i spomenuli, Serius Sam II naslov ima određenih problema s novim memorijskim kontrolerom kod ATI kartica. Iako je PE model pri povišenim taktovima od 742/882MHz apsolutno stabilno odradio sve testove, u SS II testu je pokazao određena nezadovoljstva. Ona su u prvom redu bila izražena na taktu memorije, koji smo bezuspješno spuštali do krajnjih 835MHz i tek tada je test prošao bez problema. Ali, suprotno očekivanjima nismo dobili bolje rezultate s povišenim taktovima, nego je test uporno prijavljivao marginalno niže brojke u odnosu na tvorničke taktove. Iako je razlika zanemariva (po 0,5 FPS-a) pokazuje određene probleme u ovom naslovu, a nismo uspjeli utvrditi radi li se o bugu u samom engineu igre ili je to vezano uz novu arhitekturu ATI-jeve grafičke kartice. O čemu god je riječ, solidni rezultati overclockinga do neke granice opravdavaju ulaganje u ovu karticu za korisnike koji žele izvući apsolutni maksimum iz svog sistema.