Hrpa mladih opet nosi žičane slušalice? A zar bežične nisu totalno kul? Novo istraživanje otkriva pravo stanje na tržištu
Objavljeno prije 3 sata - Sanja Ledinek

Hrpa mladih opet nosi žičane slušalice? A zar bežične nisu totalno kul? Novo istraživanje otkriva pravo stanje na tržištu
U zadnje vrijeme internet bruja o jednom neobičnom trendu — sve više mladih odustaje od pravih bežičnih slušalica i vraća se starim dobrim žičanima.
Iako su prave bežične slušalice godinama bile ogroman hit, čini se da retro ponovno osvaja — ljudi kažu da im žičane više pašu jer ih ne treba puniti, zvuk je stabilniji, a i manja je šansa da ih izgube. Ali… je li to samo fora s interneta ili stvarno nešto mijenja u industriji? Prema najnovijem “Izvješću o prognozi za 2025.” koje je objavila istraživačka agencija Counterpoint, tržište pravih bežičnih slušalica (TWS) sad je već dosta zrelo — globalne isporuke porasle su samo 3% u 2025. i očekuje se da će tako umjereno rasti sve do 2028. godine. Glavni rast i dalje dolazi od jeftinijih modela ispod 50 dolara.
Slušalice za poništavanje buke mogu uzrokovati probleme sa sluhom kod mladih ljudi
Sony predstavlja nove studijske slušalice MDR-M1 s ultraširokim frekvencijskim odzivom
Dobra vremena za Bluetooth slušalice bi se mogla uskoro završiti
Zašto usporavanje? Pa, osim opće ekonomske nesigurnosti, razlog je i to što uređaji dulje traju, a nema baš nikakvih “wow” inovacija koje bi natjerale ljude da stalno kupuju nove.
Što se tiče brendova, Top 5 za 2025. izgleda ovako:
Apple i dalje vodi, ali isporuke su mu ipak malo pale — za 0,4%. Šuška se da dolazi novi AirPods Pro 3, koji bi trebao imati još jače zdravstvene funkcije i bolju kvalitetu zvuka. No, s obzirom na cijenu, teško da će to masovno utjecati na broj isporuka. S druge strane,
izgledaju kao brendovi s najviše potencijala za rast. Xiaomi bi mogao skočiti 22%, a JBL 18% — zahvaljujući novim modelima i širenju po svijetu. Xiaomi je posebno jak na tržištima gdje ljudi traže dobru vrijednost za novac. JBL pak osvaja korisnike svojom profi audio tehnologijom. boAt ima pad od čak 17%, ponajviše zato što tržište više nije toliko osjetljivo na cijenu, pa se korisnici polako okreću drugim brendovima

Objavljeno prije 4 sata
Ventilator puše, ali nije vam hladno? Ne žurite odmah kupiti novi – možda je samo prljav!
Ljeti su ventilatori spas! Bilo da ih koristite samostalno ili uz klimu, mogu ti ozbiljno uštedjeti na struji. No, ako tvoj ventilator puše, a vi se i dalje kuhate – ne znači odmah da je za baciti. Vrlo je moguće da je samo pun prašine! Malo truda, jedna spužva i čišćenje mogu ga doslovno preporoditi. I bonus – čišći zrak u sobi!
Prašina = slabiji protok zraka
S vremenom se na lopaticama, zaštitnoj rešetki i tijelu ventilatora nakupi sloj prašine i prljavštine. Ta prljavština može usporiti i zagrijati protok zraka, pa vjetar djeluje slabije i toplije nego što bi trebao. Uz to, ventilator može vraćati prašinu u zrak – što nije idealno za alergičare i osjetljive osobe.
Trik za čišćenje – bez skupih alata ( Treba vam samo obična kuhinjska spužva i pomoćni nož)
- Isključite ventilator iz struje! Sigurnost na prvom mjestu.
- Na spužvi napravite rezove od 1 cm, križno – da dobijete kvadratnu mrežu. Tom “kockastom spužvom” možete savršeno očistiti rešetku ventilatora, jer ulazi u sve one uske pukotine.
- Ako je prašina masna i tvrdoglava, koristite neko sredstvo ta otapanje masnoće npr. (K7)– lagano j poprskaj na krpu ili spužvu i obriši. Skida prljavštinu bez ribanja!
- Ne zaboravite očistiti i lopatice, stražnji dio i bazu ventilatora – često se tamo skriva najviše prljavštine.
- Ako imate vremena, skinite lopatice, operite ih, osušite i sastavite nazad – osjećaj će biti kao da imate novi ventilator.

Objavljeno prije 19 sati
Kako su Google, OpenAI, Adobe i druge velike tech firme zaronile u svijet AI video generacije
U samo pola godine na tržištu su se pojavili brojni moćni alati — poput Veo 3, Sora, Firefly, Runway Gen-3, Pika Labs i još neki. Svaki od njih ima svoj stil i specifične situacije u kojima najbolje funkcionira. U ovom ćemo tekstu baciti oko na razlike među tim popularnim platformama i pokušati otkriti koji AI alat najbolje odgovara kojoj vrsti potrebe.
Prednosti i karakteristike svake platforme:
foto1
• Veo 3: Najprikladniji je za realistične stilove kao što su prirodni krajolici, životne situacije, makronaredbe mrtve prirode itd., s potpunim kineskim semantičkim razumijevanjem, pogodan za opće kreatore, videozapise zajednice i stilove života robne marke.
• Sora: Dinamička fizika i simulacija scene trenutno su najjači za proizvodnju cjelovitih narativnih filmova, ali su još uvijek u zatvorenoj beta verziji i imaju mali otvoreni domet.
• Runway Gen-3: Zrelo sučelje, podržava pretvorbu video stila, pogodno za marketinške materijale i brzi izlaz kratkih videozapisa i audio zapisa.
• Pika Labs: Pogodan za animaciju, igre i interaktivnu animaciju likova, kvaliteta slike se postupno poboljšava i prijateljski je prilagođen grupama s potrebama animacije.
• Adobe Firefly Video: Duboko integriran s Adobe radnim procesima snimanja, pogodan za dizajnere, produkciju oglašavanja i održavanje boje i vizualnog jedinstva robne marke.
Iskustva izgradnje: Veo 3 i Sora prednjače, a Firefly je posvećen dizajnu
Što se tiče stvarnog iskustva:
• Veo 3: Kratki filmovi mogu se dovršiti najranije za oko 40-90 sekundi, s točnom semantičkom analizom, posebno prikladnom za jednosnimke i kratke priče.
• Sora: Iako još nije potpuno otvoren, video na zaslonu pokazao je super visoku razinu vremenske logike i efekata fizičke interakcije, što se može nazvati budućim pokazateljem AI filmova.
• Pika: Kreatori su ga naširoko koristili za TikTok, Instagram i promociju robne marke, ali još uvijek postoje semantički nesporazumi, kompresija kvalitete slike itd.
• Adobe Firefly: Intuitivna i besprijekorna integracija s Illustratorom, Premiereom itd., što ga čini privlačnim dizajnerskim odjelima na strani robne marke.
Zaključak: Veo 3 čini kinesko stvaranje nultim pragom, a Sora je i dalje najjača buduća zvijezda. Prednost Veo 3 je u tome što je razumijevanje životnih tema prilično zrelo, zajedno s dubokom integracijom s Blizancima, tako da kreatori mogu dovršiti visokokvalitetne videozapise gotovo bez glomaznih prilagodbi. Međutim, u smislu fizičkog realizma i narativne dubine, OpenAI-jeva Sora još uvijek je priznati lider u industriji, ali u ovoj fazi još nije u potpunosti otvorena.
Iako su Runway i Pika još uvijek najbolje početne opcije za male i srednje kreatore, Adobe Firefly je dizajniran za stvaranje cjelovitog proizvodnog lanca za industriju dizajna, tako da video produkcija više nije izolirani kreativni proces.

Objavljeno prije 19 sati
DXOMARK 6.0: Novi testovi za mobilne kamere — realniji nego ikad
DXOMARK je krajem lipnja predstavio šestu verziju svog testnog protokola za kamere na pametnim telefonima, i to s razlogom: testovi su sada još bliži stvarnom korisničkom iskustvu. Uz novu strukturu bodovanja i dodatne kriterije, sve se više gleda kako se mobitel ponaša u “realnom životu”, a ne samo u laboratorijskim uvjetima. . Ukratko, ne gledaju se samo megapikseli i brojevi, nego kako se kamera zaista ponaša kad je koristite svaki dan. Ove promjene su proizašle iz stvarnih komentara i povratnih informacija korisnika i fotografa diljem svijeta. DXOMARK je identificirao što je najvažnije različitim regijama — uključujući preferencije u ekspoziciji, boji kože, osvjetljenju i kontrastu — i sve to pretočio u sustav testiranja koji puno bolje odražava što ljudi zaista žele od kamere.
Što je novo u DXOMARK 6.0?
Nova verzija testnog protokola koristi napredne uređaje i alate razvijene u DXOMARK-ovim francuskim laboratorijima. Testovi uključuju:
• više od 50 profesionalnih portretnih scena pod raznim osvjetljenjima (od 0.1 do 10.000 luksa),
• 9 vrsta svjetlosnih uvjeta za foto, 13 za video,
• realne simulacije korisničkih pokreta (hodanje, držanje u ruci),
• potpuno transparentne metode bodovanja, uključujući tzv. JOD ocjene (Just-Objectionable-Difference) koje mjere koliko bi korisnik bio zadovoljan slikom.
• HDR testiranje sad uključuje i kompleksne prirodne noćne scene, mjeri kontrast, šum i detalje, i koristi standardizirane HDR ekrane za objektivnu ocjenu. Čak i ako uređaj nema podršku za javne HDR formate, testira se pod istim uvjetima – što može negativno utjecati na krajnji rezultat ako uređaj ne “izvuče” HDR kako treba.
Više pažnje na video (i zum video)
Video je dobio posebno mjesto u ovoj verziji. Testiraju se čak i zahtjevni scenariji poput snimanja koncerata. Ocjenjuje se sve – od ekspozicije i kontrasta, do stabilizacije, autofokusa, boje i zadržavanja detalja pri zumiranju. Korištene žarišne duljine idu od 12 mm pa sve do 350 mm, s analizom u rasvjetama od 1000, 100, 20 i 5 luksa.
Kako se sada ocjenjuje?
Novi sustav daje uravnoteženiju sliku stvarnih performansi:
• Glavna kamera – fotografije: 47% i video 27%
• Zumiranje (foto + video): 20% (zum video sam za sebe: 6%)
• Ostalo (boja, ekspozicija, stabilizacija itd.): ostatak bodova
U fokusu su ključne žarišne duljine – glavna, telefoto i ultraširoka – a fotografije i video jednako su važni za krajnji rezultat. Primjerice, Huawei Mate70 Pro+ i Oppo Find X8 Pro su među modelima koji briljiraju po pitanju ekspozicije, balansa bijele, te u zahtjevnim uvjetima slabog svjetla — pokazujući dosljednu kvalitetu slike u raznim situacijama. No, Oppo Find X8 Ultra trenutno drži vrh novog DXOMARK poretka. Impresionira u gotovo svim svjetlosnim uvjetima zahvaljujući preciznoj ekspoziciji, odličnom HDR-u, vjernim bojama i snažnim portretnim modovima — i to ne samo za fotografije, već i za video. Posebno se ističe u srednjem telefoto rasponu, s odličnim detaljima i stabilnim snimanjem. A gdje su vivo X200 Ultra i Huawei Pura80 Ultra? Zbog kasnijih lansiranja, još nisu prošli novi DXOMARK test — ali su na redu u srpnju.
DxOMark Insight Service – nova era analize usmjerena na potrošače
Xiaomi Mi 15 Ultra prema DXOMARK u rangu je s starim vodećim modelima
DxOMark nova testna mjerila i sustava bodovanja donosi tri glavne točke ažuriranja
Zašto su proizvođač telefona iznevjerili DxOMark?
Što slijedi?
U trećem kvartalu 2025., DXOMARK pokreće novo istraživanje HDR portreta u Saudijskoj Arabiji, Šangaju i Parizu. Cilj? Još više približiti testove stvarnim potrebama korisnika u različitim dijelovima svijeta.

Objavljeno prije 19 sati
Prema novom istraživanju, 'Google' može smanjiti kreativnost
U svijetu koji se stalno mijenja, sposobnost pronalaska novih ideja i revolucionarnih rješenja problema ključni je čimbenik u pomaganju ljudima da se prilagode i razviju. Ova kreativnost često se povezuje s psihološkim konceptom koji se naziva “efekt fiksacije“, što je fenomen kada su ljudi zarobljeni u određenom načinu razmišljanja zbog prethodnog izlaganja određenim primjerima ili idejama. Novo istraživanje sa Sveučilišta Carnegie Mellon (CMU) istražilo je utjecaj pristupa internetu, posebno korištenja Googlea, na ljudsku kreativnost. Pomaže li mogućnost “guglanja” stvari ili ometa sposobnost smišljanja jedinstvenih ideja?
Dr. Mark Patterson, izvanredni profesor na CMU-ovom Odsjeku za društvene znanosti i znanosti o odlučivanju (SDS) i koautor studije, naglasio je važnost ovoga: “Nadamo se da će proučavanjem interakcije ljudskog uma s upotrebom tehnologije, možemo pronaći načine da izvučemo maksimum iz interneta uz minimiziranje negativnih posljedica.” Također tvrdi da, za veće izazove na društvenoj razini, iskorištavanje raznolikosti razmišljanja i rješenja zahtijeva od timova da osmisle različite strategije rješenja.
Praktični eksperimenti: štitovi, kišobrani i neočekivane ideje
Istraživači s CMU-a proveli su eksperiment na 244 studenta (u dobi od 18 do 22 godine), nasumično podijeljeni u dvije skupine: jednu skupinu s pristupom Googleu i jednu skupinu bez njega. Njihov je zadatak bio da u roku od tri minute osmisle nove namjene za određeni predmet: štit ili kišobran. Istraživači su zatim pomno procijenili količinu i kvalitetu ideja svakog pojedinca (individualna kreacija), kao i sintetizirali ideje svake skupine kao da zajedno razmišljaju.
Dobiveni rezultati vrlo su zanimljivi i pomalo kontradiktorni ovisno o kontekstu: Za osobnu izvedbu, kada ključna riječ za pretraživanje na Googleu pruža niz bogatih prijedloga, kao u slučaju “kišobrana” (korisnici mogu pronaći niz namjena kao što su zaštita od kiše, zaštita od sunca itd. izrada štapova za hodanje, izrada ukrasa…) Sudionici s pristupom internetu generirali su mnogo više ideja. Međutim, kada Googleove ključne riječi nude manje prijedloga, kao što je slučaj sa “štitovima” (možda manje kreativnih ideja o sekundarnoj upotrebi), pristup internetu ne nudi nikakve značajne prednosti. U međuvremenu, timovi koji nemaju pristup Googleu uvijek generiraju raznolikije i jedinstvenije ideje, pogotovo kako se veličina tima povećava. Nasuprot tome, timovi s Googleovim pristupom često imaju tendenciju konvergirati prema istoj zajedničkoj ideji, što dovodi do dupliciranja i smanjene raznolikosti rješenja.
Timovi koji ne koriste Google također više doprinose “pojedinačnim” idejama, odnosno idejama koje dolaze od jednog člana, što je snažan pokretač kolektivne kreativnosti.
Njemačka traži od Applea i Googlea da izbace DeepSeek iz svojih trgovina aplikacija
Google službeno lansirao Android 16 – stižu novi dizajn i korisne značajke
Google Cloud pokrenuo je Cloud Run GPU uslugu koja može fleksibilno konfigurirati NVIDIA L4 GPU-ove u arhitekturi oblaka
Kvaliteta ideje: Google nije uvijek superioran
Kako bi procijenili kvalitetu ideja, istraživači su kategorizirali odgovore prema tri kriterija: korisnost (učinkovitost), iznenađenje (novost) i ukupna kreativnost. Rezultati pokazuju da grupe bez pristupa internetu imaju bolje ili barem jednake rezultatima grupama s Googleom u većini od ove tri kategorije. Prednost nekorištenja Googlea najizraženija je u kriterijima učinkovitosti i kreativnosti, iako manje dosljedna u kriteriju novosti.
Profesor Danny Oppenheimer, glavni autor studije, objasnio je: “Čini se da je to zato što korisnici Googlea često daju iste opće odgovore, često istim redoslijedom, kada se oslanjaju na Google, dok korisnici koji ne koriste Google daju više različitih odgovora.”
Također je tvrdio da je to prvi dokaz fiksnog efekta koji stvaraju internetska pretraživanja. Oppenheimer ilustrira na konkretnom primjeru: “Na primjer, osoba koja pokušava razmišljati o ‘stvarima koje možete širiti’ kada vidi nekoga drugog ili Google daje odgovor poput ‘maslac’ ili ‘džem’ vjerojatnije je da će smisliti drugu hranu, poput krem sira, i manje je vjerojatno da će dati odgovore koji nisu povezani s hranom, poput bolesti ili glasina.” To pokazuje da je Google, pružajući popularne ideje, nenamjerno “usidrio” razmišljanje korisnika u određeni okvir, smanjujući sposobnost bijega i drugačijeg razmišljanja.
Studija također priznaje neka ograničenja: koriste se samo dva predmeta (štitovi i kišobrani) i mogu se razlikovati u stupnju poznatosti i složenosti, što utječe na rezultate; Brainstorming sesija koja traje samo tri minute također može ograničiti stvaranje dubljih ideja. Osim toga, svi sudionici bili su studenti s elitnih institucija, pa se rezultati mogu razlikovati u široj populaciji. Međutim, ovi nalazi još uvijek imaju duboke praktične implikacije. Na osobnoj razini, dok online alati mogu pomoći nekim ljudima da dođu do ideja, timovi koji koriste isti alat vjerojatnije će upasti u zamku kopiranja ideja i gubitka kreativne raznolikosti. Pretjerano oslanjanje na internetska pretraživanja tijekom brainstorminga može dovesti do usklađenosti i manje inovacija, posebno u velikim grupama. Na društvenoj razini, mnogi veliki problemi zahtijevaju novo razmišljanje, izvan okvira. Ako bi svi pohrlili na isti izvor na internetu, riskirali bismo homogenizaciju kreativnog rezultata, što bi moglo ometati rješavanje problema u velikim razmjerima.

Objavljeno prije 2 dana
Osnivači Uknown Worlds Entertainment-a spremaju tužbu protiv Kraftona
Bivši voditelji tima developera igre serijala Subnautica podnijeli su tužbu protiv Kraftona. Vijest dolazi nakon što je južnokorejski izdavač igre nedavno izdao izjavu protiv tužitelja, optužujući direktora Charlieja Clevelanda i suosnivača Unknown Worldsa, Maxa McGuirea, za nemar.
Krafton se u svojoj najnovijoj izjavi također osvrnuo na optužbe za prekid suradnje u lošoj namjeri. Ranije se tvrdilo da je Krafton otpustio vodstvo kako bi izbjegao isplatu bonusa u iznosu od 250 milijuna dolara. Sada tvrtka tvrdi da je 90% tog bonusa bilo namijenjeno upravo bivšim izvršnim direktorima. Drugim riječima, Krafton optužuje Charlieja Clevelanda, Maxa McGuirea i Teda Gilla da su planirali zadržati gotovo cijeli iznos za sebe, bez dijeljenja s ostatkom razvojnog tima što je nova i ozbiljna optužba. U odgovoru na Kraftonove optužbe, Charlie Cleveland je najavio podnošenje tužbe. Cleveland se u svojoj izjavi također osvrnuo na navodne planove da zadrže 250 milijuna dolara za sebe. Napisao je: „Ideja da smo Max, Ted i ja htjeli sve zadržati za sebe je potpuno netočna.” Kako bi potkrijepio tu tvrdnju, istaknuo je da su njih trojica uvijek dijelili profit s timom, uključujući i u trenutku kada su prodali studio Kraftonu.
(izvor)
Očekuje se da će dijelovi tužbe uskoro postati javni. Cleveland, koji je postao glasnogovornik otpuštenog vodstva, obećao je fanovima da će ih držati informiranima. U nadolazećim danima bit će zanimljivo pratiti kako će se situacija razvijati i kako će problemi oko Subnautica 2 utjecati na planirano izdanje igre 2026. godine.
Krafton je i ranije bio uključen u nekoliko pravnih sporova, uključujući problematičan slučaj u Indiji gdje je tvrtka optužena za prodaju korisničkih podataka putem aplikacije Telegram. Iako je Krafton negirao optužbe, taj slučaj još uvijek traje.

Objavljeno prije 4 dana
Novo Limitirano izdanje DOOM-a
Doom je temelj industrije videoigara. Ne živi samo kroz nova izdanja, već i zato što ga ljudi i dalje žele igrati, čak i nakon svih ovih godina. Zato se 2025. originalni Doom ponovno izdaje za Super Nintendo. Talentirani fanovi Dooma posljednja su tri desetljeća dokazivali da se legendarna igra može igrati gotovo na svemu, od kalkulatora na baterije i krumpira do vrata hladnjaka. Ipak, ni nakon toliko vremena ne može se mjeriti osjećaj igranja kultne igre na originalnoj konzoli. Za one koji I dalje posjeduju SNES, uskoro će biti mogućekupiti novo, konačno izdanje Dooma i zaigrati ga na posebno dizajniranom Doom kontroleru za SNES.
Ovo oživljavanje Dooma na SNES-u donosi Limited Run Games, koji su surađivali s Randyjem Lindenom osobom zaslužnom za originalni Doom port na SNES iz 1990-ih. Dakle, posao je u pravim rukama. Postoje dvije verzije: standardna za 99,99 dolara i kolekcionarska za 174,99 dolara, obje uključuju SNES Doom kazetu, knjižicu s uputama i poster.
Kazeta kolekcionarskog izdanja je upečatljivija, prekrivena krvlju, kao da se Doom Slayer probijao kroz pakao s njom zakačenom za pojas. Kutija skuplje verzije je s metalik otiskom, a proizvedeno će biti samo 666 primjeraka.
Ni jedno izdanje ne uključuje kontroler, koji se mora kupiti posebno za 34,99 dolara. Dizajniran je tako da izgleda kao da je izrađen od istog oklopa koji Doom Slayer nosi u originalnoj igri, a ima i dvije vibracijske jedinice. Originalni SNES kontroleri nisu imali vibraciju, što znači da ćete Doom na ovom kontroleru doživjeti kao nikada prije. Nije samo vibracija ta koja čini razliku. Ovo novo izdanje uključuje i 14 razina koje nisu bile prisutne u originalnoj SNES verziji Dooma, kao i dodatne značajke poput kruženja u strafe pokretima i ponovnog pojavljivanja neprijatelja na Nightmare težini.
Prednarudžbe za obje verzije Dooma i kontroler kreću u petak, 11. srpnja 2025. u 10:00 EST, a trajat će do 10. kolovoza 2025. Ipak, pretpostavlja se da će kolekcionarsko izdanje biti rasprodano puno ranije. Kao i kod većine proizvoda Limited Run Gamesa, čekanje između prednarudžbe i isporuke je dugo, a očekuje se da će Doom SNES izdanja i kontroler biti isporučeni tek u veljači 2026.

Objavljeno prije 4 dana
Izlazak Subnautice 2 je pomaknut na 2026.
Subnautica 2 je odgođena, a izdavač je to učinio neposredno prije isplate bonusa od 250 milijuna dolara razvojnim programerima. Odgoda dolazi svega tjedan dana nakon što je Krafton napravio promjene u vodstvu Unknown Worlds studija, uključujući otkaze suosnivaču studija Charlieju Clevelandu i Maxu McGuireu, te izvršnom direktoru Tedu Gillu. Prema novom izvješću Jasona Schreiera, Krafton je odlučio odgoditi izdavanje rane pristupne verzije igre za 2026. Navodno je odluka donesena suprotno željama bivšeg vodstva studija. Također, spomenutih 250 milijuna dolara trebalo je biti isplaćeno kao bonus ako bi Unknown Worlds ostvario određene prihode do kraja godine.
S obzirom na to da igra sada neće biti objavljena 2025., ti ciljevi gotovo sigurno neće biti ispunjeni. “Vodstvo Unknown Worldsa planiralo je podijeliti dodatni novac sa svim zaposlenicima studija, kojih je oko 100″, piše Schreier. “Zaposlenici koji su bili u tvrtki u vrijeme akvizicije imali su pravo na bonuse od nekoliko stotina tisuća dolara do čak milijunskih iznosa.” Što se tiče razloga odgode, novi CEO Steve Papoutsis rekao je zaposlenicima da igra jednostavno nije spremna za izlazak ove godine, te da će dodatno vrijeme biti iskorišteno za proširenje sadržaja. Na pitanje jednog zaposlenika je li odgoda donesena samo kako bi se izbjegla isplata bonusa, Papoutsis je navodno rekao da nije “upoznat s detaljima”.

Objavljeno prije 5 dana
Assassin’s Creed Black Flag dobio je par novih funkcija
Korisnik The Hidden One je na X-u otkrio da ako igrači posjete SteamDB stranicu za Assassin’s Creed Black Flag, vidjet će da je ažurirana s opcijama koje originalna igra nije imala. Te značajke uključuju prilagodljive kontrole glasnoće, stereo zvuk, surround zvuk, mogućnost igranja samo mišem, podesivu težinu igre te mogućnost ručnog saveanja u bilo kojem trenutku. S obzirom na to da te značajke nisu bile dostupne u originalnoj verziji igre, mnogi nagađaju da bi mogle biti dio remakea.
(izvor)
Istovremeno, The Hidden One je otkrio da su ove značajke prisutne u svim Assassin’s Creed igrama izdanima nakon 2014., pa je moguće da ih jednostavno dodaju i u Black Flag. Trenutačno je teško reći radi li se o novim značajkama koje se uvode za remake Assassin’s Creed Black Flaga ili o rutinskom ažuriranju koje poboljšava originalnu igru.
Glasine o remakeu Assassin’s Creed Black Flaga kruže već neko vrijeme. Nedavno je glumac koji daje glas Edwardu Kenwayu dao naslutiti da je remake u izradi. Također su i proizvođači Assassin’s Creed figura dali naslutiti isto.

Objavljeno prije 5 dana
Naughty Dog je iznenada objavio novo ažuriranje za The Last of Us Part 2 Remastered
Naughty Dog je iznenada objavio novo ažuriranje za The Last of Us Part 2 Remastered, koje uvodi novi način igranja pod nazivom “Chronological Experience”, potpuno novi način za doživljavanje priče igre. Ova opcija je odmah dostupna na PS5 i PC-u, kao dio besplatnog ažuriranja koje također uključuje dodatni sadržaj i poboljšanja igrivosti za remaster.
Kada je The Last of Us Part 2 prvotno objavljen 2020., njegov kompleksan i nelinearan način pripovijedanja izazvao je i kritike i pohvale. Igra se poigrava s vremenom i kronologijom, izmjenjujući perspektive Ellie i Abby te uključujući emotivne retrospektivne scene. Ta struktura bila je ključna za pripovjedačku filozofiju Naughty Doga, s ciljem da se maksimizira emocionalni učinak otkrića i tematskih trenutaka. Uz Chronological mod, dodani su i Uncharted-inspirirani kozmetički dodaci U suradnji s Nixxes Softwareom, specijalistima za portanje, Chronological Experience je najavljen kao “fascinantan novi način” za doživljaj priče, s posebnim trofejima za igranje igre u ovom načinu. Osim toga, ažuriranje poboljšava roguelike No Return mod, uvodeći dva nove izglede likova inspiriranih Uncharted serijalom. Sada je moguće obući Joela u plavu Henley majicu, smeđe hlače i remen Nathana Drakea, dok Tommy dobiva izgled inspiriran Samom Drakeom. Ažuriranje također donosi brojna rješenja bugova i poboljšanja performansi na PS5 i PC verziji igre.
Naughty Dog savjetuje novim igračima da ne igraju odmah u Chronological modu, već da najprije dožive priču “kako je izvorno bila zamišljena”. Dakle, ovaj mod je isključivo za fanove koji već poznaju priču igre i žele isprobati novi pristup.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
AutomobiliObjavljeno prije 5 minuta
Madrac preporuka?Objavljeno prije 27 minuta
Konfiguracije za 2.000+ Objavljeno prije 48 minuta
P: Sat Casio Edifice EFV-C110D | tipkua Razer Huntsman V2 Analog | mi Logitech G502Objavljeno prije 51 minuta
PiP: Huawei Watch GTNovosti
Tehnologija za bolji san: što sve postoji i što vrijedi isprobati?
Za neke od nas, dobar san je poput luksuza – stalno ga želimo, ali ga ne možemo uvijek dobiti. A kvalitetan san nije samo "lijepo imati" – on je ključan za zdravlje, raspoloženje i energiju kroz dan Ali ako vam je teško zaspati, niste jedin... Pročitaj više
Hrpa mladih opet nosi žičane slušalice? A zar bežične nisu totalno kul? Novo istraživanje otkriva pravo stanje na tržištu
U zadnje vrijeme internet bruja o jednom neobičnom trendu — sve više mladih odustaje od pravih bežičnih slušalica i vraća se starim dobrim žičanima. Iako su prave bežične slušalice godinama bile ogroman hit, čini se da retro ponovno osvaja... Pročitaj više
Ventilator puše, ali nije vam hladno? Ne žurite odmah kupiti novi – možda je samo prljav!
Ljeti su ventilatori spas! Bilo da ih koristite samostalno ili uz klimu, mogu ti ozbiljno uštedjeti na struji. No, ako tvoj ventilator puše, a vi se i dalje kuhate – ne znači odmah da je za baciti. Vrlo je moguće da je samo pun prašine! Mal... Pročitaj više
Kako su Google, OpenAI, Adobe i druge velike tech firme zaronile u svijet AI video generacije
U samo pola godine na tržištu su se pojavili brojni moćni alati — poput Veo 3, Sora, Firefly, Runway Gen-3, Pika Labs i još neki. Svaki od njih ima svoj stil i specifične situacije u kojima najbolje funkcionira. U ovom ćemo tekstu baciti ok... Pročitaj više
DXOMARK 6.0: Novi testovi za mobilne kamere — realniji nego ikad
DXOMARK je krajem lipnja predstavio šestu verziju svog testnog protokola za kamere na pametnim telefonima, i to s razlogom: testovi su sada još bliži stvarnom korisničkom iskustvu. Uz novu strukturu bodovanja i dodatne kriterije, sve se viš... Pročitaj više
Sve novosti